為什麼任天堂不在NS上加個通訊基帶,把NS做成一部手機呢

時間 2021-05-09 17:30:45

1樓:劉君

做為乙個Switch玩家,我不喜歡在玩遊戲的時候被雜七雜八的訊息打攪。

而且做成手機的話要兼顧的東西就多了,得有靠譜的鏡頭吧?等等。成本就不好控制了。

遊戲機,還是純粹點比較好。

2樓:MurphyPlanet

有很多人說產品定位差異,實際上很多年前很多人也不認為照相機和手機可以融為一體,也不認未會有人在路上辦公。現在的關鍵是,掌機和手機的核心差異是什麼?答案不是軟體系統被打造成什麼樣子,而是掌機比手機多了一些手機不需要的東西——控制器。

早年PSP定位就和後來的智慧型手機非常相似,PSV暴死也是因為被智慧型手機衝擊。但其實PSV排除護航軟體陣容的問題外,最大的問題就是它並不如手機便攜。手機在一步步進化中甩掉很多機械結構,這是進化的需求,而掌機永遠掐不掉控制器,因為控制器代表的互動模式差異,是手機遊戲和掌機遊戲分野的根本所在,因為掌機多出來的控制器,帶來操作的多樣化、精細化,多出來的十多個按鍵由量變引發的質變,是手機有限操作方式無法比擬的,所以掌機遊戲整體比手機遊戲高階許多,這是立命之本,但也導致掌機作為移動裝置,在便攜性上是反進化的——

螢幕不可能越做越小,控制器要符合人體工學原理,沒多少縮減空間。那麼我們以後能看到的優化方案大概就是NS Lite基礎上微調了。

而控制器的存在導致掌機不可能單手操作,掌機是獨佔了你的時間的,而手機則是你一心多用的選擇之一。

3樓:王豆豆

比起任天堂,你可以先問問索尼為什麼不做遊戲手機呢?畢竟索尼是做過掌機也在做手機啊,甚至還真的出過有手柄的手機。

但是為什麼不做了呢?

你又可以問問微軟為什麼不出遊戲手機,當年他們可是和諾基亞一起雄心壯志搞window系統手機。

索尼的遊戲手機仍然是安卓系統,因為即使是微軟力推的wp系統一樣被安卓和ios碾壓的完全搞不起來,你指望索尼用psv的系統出手機?

安卓系統首先沒辦法直接執行掌機遊戲,你說那我以後就給安卓開發遊戲唄,那就涉及安卓系統的一大特點,這個系統基本是完全開放的,這個系統的遊戲太容易盜版了。

就算我們不考慮這些,最起碼手機不能總是關機狀態吧,你白天起碼得能待機一白天。你看看ns玩遊戲的續航時間,你覺得你白天可以接受動不動手機就玩沒電了麼?

你可能會說,那我們定位就是第二部手機好了,這樣封閉系統,續航時間都不是不可調和的矛盾了。那樣行不行呢?

那樣行,但是沒意義。

就好像ns的底座為什麼不給你裝個顯示卡進去然後賣貴點呢?因為三種模式裡兩種都用不到底座,也就是不管技術是否支援,這個做法本身就不合算,當你使用掌機和桌面模式時,底座裡的顯示卡就白花錢了,這個大概叫沉沒成本。

把掌機裝上基帶做成手機,成本提高了,又只能當第二部手機,那這個基帶的成本和維持手機生態的成本大部分時間裡就成了沉沒成本。

歷史上唯一一台應該做成手機的遊戲機,據我所知,就是戰斧f1

為什麼任天堂 NS 的遊戲也開始走上了DLC 商法之路?

雷公尺歐 有些人回答給我逗樂了。這才剛吃上饅頭就開始擔心地主家每頓是不是會吃不上肉了。你覺得一盤魚香肉絲值一千塊,那是你覺得,別人可能覺得這個魚香肉絲和邊上那盤宮保雞丁差不多,50塊吧。現在店家魚香肉絲一盤還是50塊,但是先放兩片肉,後續加肉一次30,你可以選擇不加,但是菜很鹹,不加不給水喝。關鍵是...

任天堂為什麼稱霸遊戲界?

Easybobo 因為這是一家唯一還記得如何讓遊戲好玩的公司。我也很喜歡ps4的遊戲,但是玩多了都會審美疲勞,唯獨任天堂第一方的遊戲,體驗總是無可替代的。 團團 任天堂是因為資歷太老,經驗太多,創新太大,以至於以後所有遊戲公司都將受益於她 她的馬里奧式遊戲教學經驗.jpg 但是任天堂稱霸了遊戲界嗎?...

任天堂為什麼不將switch入華?

Javier Hung 日本公司往國外賣東西要不就經過自己在中國國內的全資子公司,要不就是關係非常鐵而且在當地市場經營能力非常好的合作方神遊的黑歷史大家也應該了解,所以基本上就是不會經過神遊這條渠道剩下的就是找乙個可靠的合作方了 戰術大公尺 更新 我知道switch入華了,甚至去年就得到可能入華的訊...