汽車類遊戲開發中,是遊戲方給汽車廠商付授權費 還是汽車廠商向遊戲方付廣告費?

時間 2022-01-22 02:11:15

1樓:

授權一定是汽車廠商給的,付費的話,取決於誰找誰了。

比如06年寶馬就幹過倒貼錢然後往LFS和rF裡面植入F1.06的事情。

不過一般F1遊戲的授權是直接找FOM,其中也有一些繞不過去的,比如曾經很多年維倫紐夫的經紀人要求單獨授權結果沒有乙個遊戲廠商理他的,結果有很多年(大概是96年到02年間)的F1遊戲裡面都是沒有這貨的。(在哪個年代的車手裡面算是Geek的維倫紐夫應該很鬱悶把,我記得GP3裡面維倫紐夫的頭像被換成了乙個魯漢,名字叫John Newhouse,有的遊戲裡面會把他的名字寫成「The Canadian Driver")

2樓:

以下是外行的意見

汽車廠商付費。

需求。遊戲是乙個載體,是乙個平台,汽車是在你的平台上的展示。汽車遊戲可以展示你的車,也可以展示其他廠商的車。

汽車遊戲必定不止一款車,遊戲不指著汽車廠商吃飯,沒有實車樣,搞個未來款也可以。

可以參閱一下變形金剛裡面,都是廠商贊助。

3樓:

GTracing 的來回答,需要向汽車廠商支付授權費。這個和IP是乙個道理。

4樓:HOFC

反正要是有什麼BYD我相信一定是後者

5樓:Scott Yang

簡單的答案是,都有可能,取決於具體交易的情況。

實際上,使用汽車廠商的汽車品牌、車型、形象等元素(以下簡稱「汽車元素」)可以被區分為多種情形:授權(License)使用模式

這種模式下,遊戲製作廠商向汽車廠商購買使用汽車元素的許可,同時向汽車廠商支付授權使用費;而且通常這種授權是有限的,比如只能應用在某些平台上、授權只在多少年內有效等。通常針對遊戲中的使用,汽車廠商不僅會要求遊戲需真實反映汽車的外形(尺寸規格、三維結構等)、特色等內容,還會要求在遊戲中的展示/使用需要符合汽車廠商的品牌規範(比如開個路虎去碾壓行人?這個場景想想都美。。。。。。

)。可以理解為,在這種模式下,遊戲廠商「有求於」汽車廠商,因此需要向汽車廠商付費。典型的例子包括2023年EA和保時捷簽署的獨佔授權(於是極品飛車有了Porsche,而當時其他廠商的遊戲如Forza 4、GT5都不能加入Porsche)。

植入(Placement)模式

這種模式下,汽車廠商向遊戲廠商要求在遊戲內加入汽車元素,同時向遊戲廠商支付植入費用。對於汽車廠商來說,這其實相當於市場推廣/廣告費用。

遊戲中的植入模式一下子想不起例子了,但是在電影、電視中很常見——典型例子就是近期《變形金剛》系列。

6樓:默默

至於國內某迅推出的賽車遊戲,沒有贊助時用一些無牌車,突然又了某衛生巾品牌的科X茲,完全就是廣告。汽車廠肯定是要給錢的。

玩過極品的人,會玩這些Q的科X茲?HOLD ZHU BIGE~

7樓:孟德爾

sony的授權都是互惠的,至少早期車型沒有授權費,或者只收象徵性的授權費。你看GT1車型那麼少,只有日本和美國車。從GT2開始很多廠家發現了這個廣告平台,就加入進來了。

法拉利的授權是黑紙白字賣給SEGA的,合同到期後才給SONY。

同理保時捷的授權在EA那裡,其他廠商的保時捷授權是向EA買的。

賽車遊戲的路邊廣告都不是汽車廠商的,而是配件廠商或者IT廠商的,這個肯定是廠家給遊戲公司錢。

8樓:

對於大的遊戲製作商而言,肯定是要取得汽車廠家授權的,沒有授權不能使用,比如極品飛車就沒有法拉利。具體怎麼授權,方法不一。

至於小遊戲,或者國內一些無恥企業的「大」遊戲,自然不會理會這一套。

9樓:

就是個看誰更大,小公司付錢給大公司咯。

就遊戲和汽車來說,一般都是汽車廠商更大啦,所以一般是遊戲要付給汽車廠商的。

就很多遊戲稍微改變一下原車也可以看出本來他們是要付錢給汽車廠商的。

10樓:潘正經

首先宣告這是我猜的

我想超跑的目標客戶不是那些玩遊戲的吧廣告了也沒用而遊戲給了大眾不用買超跑也可以駕駛的錯覺

明顯遊戲廠商佔便宜了

所以遊戲廠商給汽車廠商錢咯

11樓:

GT賽車和日產GT-R之間互相吹捧的關係應該是第三種

12樓:白起

瀉藥。總之需要汽車廠商的授權,但是給不給錢不一定,誰給誰錢也不一定。

13樓:

應該是遊戲廠商給汽車廠商付授權費,不過一般遊戲廠商不會付而已,而是採取查邊球的方式。

譬如下邊這種:

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