iOS 遊戲開發的流程是否是 設計遊戲 ,然後 美工畫圖 , 製作音效 ,然後 程式設計師開發 ?

時間 2021-05-29 22:47:19

1樓:oneoneloving

很多人以為是這樣,結果浪費了時間和金錢。

最先開始的是策劃設計沒錯,然後就應該讓前端去開始實現重要功能了,遊戲的設計很容易因為程式無法實現或者實現不理想而修改功能,這期間策劃也得揣摩和積累,策劃很容易在這個時段修改功能甚至整個重來,這時候就鋪美術沒意義,除非你要鋪給投資人看。

別以為美術不燒錢,隨便一張都是幾千,還得算上時間成本。

2樓:泰達

其實ios遊戲開發跟其他平台的開發流程都差不多,千萬別等到資源都到位了,再做後續工作,效率低下而且結果不可控性太大。迭代開發是乙個很高效的方法,最快速度出原型,敲定核心玩法和系統,每個版本做迭代,乙個模組乙個模組的往上加更好一些

3樓:白起

不是,千萬不要有這種僵化的流程概念,這種流程通常只是大公司的官僚主義的產物。

事實上不管你是否意識到,任何開發過程都是迭代的,而ios遊戲在這方面尤為明顯。團隊小,兩三個人的團隊,有了遊戲的初步想法之後,程式設計師就要趕快去花一兩天實現乙個原型,美工花一兩天的時間來進行概念性的美術設計,盡量在幾天之內就可以看到這個方向是否可行;遇到了麻煩,不要講什麼流程了,趕快找其他人商量。

ios遊戲相對來說比較小,簡單,開發成本低,迭代週期非常短,乙個迭代能控制在一周內最好。

你可以說,每個迭代週期內是不是都是你說的這個流程呢?也不是。首先,這裡面缺少了"測試"和"使用者體驗"這兩個最重要的環節。

有了這兩個環節,才能對之前的工作成果進行評估,也才能知道接下來該做些什麼;其次,設計、美術、和程式並非每個迭代週期都必須做;再次,設計、美術、程式通常都是併發進行的,沒有明確的先後順序。

最後,音效通常是外包出去,美術也有大量的工作可以外包出去。

iOS遊戲開發流程?

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