遊戲開發的過程大致是怎麼樣的?

時間 2021-05-06 02:31:14

1樓:大白芸

根據不同專案會有不同開發流程這裡我就介紹用unity開發3D網路遊戲的工作流程

3.壓力測試:同時unity開發者也要進行壓力測試,測試策劃和美工完成的一系列資料能否在不同的電腦上執行效果達到合理幀數,解析資料

4.管理資料:以上3個階段都沒有出現問題,基本就可以將策劃資料,美工資源,壓力資料進行版本管理,用什麼軟體管理版本資料根據實際情況而定,

5.設計程式架構:主角的公升級,打怪,裝備,掉落寶物等架構,敵人的AI架構,主角攻擊敵人,敵人攻擊主角等等數值架構

7.測試:以上完成之後,就可以進行軟體測試和人工測試(內測)

10.正式發布:經過大量的測試沒有重要問題,便可正式發布遊戲

2樓:胡羅舶COOLHOBO

胡羅舶Unity程式設計師Tiber小姐姐說,

一般遊戲誕生的整個過程是這樣的:

一、首先準備階段:

根據市場需求的調查確定遊戲的型別和內容,以及如何吸引讓玩家參與並且喜歡這款遊戲。

二、當確定要做一款什麼樣的遊戲後,接下來就是開發階段了

乙個比較完整的遊戲團隊一般包括:

(1)產品經理:負責統籌兼顧整個遊戲的製作過程。

(2)策劃:數值策劃、系統策劃、文案策劃、關卡策劃、指令碼策劃等等很多。他們會把整個遊戲的流程和具體玩法需求明確。

(3)程式:前端開發、後端開發。

(4)美術:2D\3D設計,負責整個遊戲的美術資源的製作。

(5)測試:根據文件需求測試每一項功能。

三、當整個遊戲流程基本完成後就進入Alpha測試階段

進入Alpha階段後,遊戲基本的功能和流程已經完整,測試人員會對遊戲進行系統全面的測試,並且通過bug提交系統提交遊戲中的bug,開發團隊會根據bug系統修復這些bug。

四、Alpha測試結束後,遊戲就已經到了上線前的最後階段了:Beta測試

這個時候產品已經定型,開發團隊一般只剩下修正Bug了,一般有四大類bug

A類:能導致遊戲中斷的重大bug,這樣的遊戲是不能上線的。

B類:影響玩家遊戲體驗的問題,引起很多玩家挫敗感,一般是玩法上的問題

C類:美術資源問題,圖形問題

D類:遊戲改進意見

如果這些bug都修復和改進了,遊戲就可以正式上線了

3樓:一致

恩,你想象不出來可能是你平常接觸的軟體都是按部就班之類的,並沒有接觸到遊戲這個行業中,

其實你真正接觸到遊戲行業中的時候就知道這個過程是非常簡單的,要不然遊戲裡的任務天天跑,跳,飛等等不是累死程式設計師了麼。

像你說的自己是個三流程式設計師也就是說對程式開發方面是有一定經驗的,如果直接轉行到遊戲行業可能是不現實,那麼你可以選擇去一家培訓機構學習一段時間,畢業後那身價可是響噹噹的了,工資不開15000就不要進去,

在這裡說一下選擇培訓機構一定要選擇專業的,比如:好玩科技,這家還不錯,教學質量挺高,主要的保送就業,這對沒有任何開發基礎的學員來說是很大的優勢。

所以說針對沒有基礎的朋友去培訓機構學,沒有基礎的也可以去培訓機構學,在學習過程中一定要多問,多學,勤練習

4樓:SPE

做任何軟體基本都需要平台,遊戲則需要引擎,目前最熱門的是開放式引擎,untiy 3d,你用了以後,你就知道移動只是需要乙個指令碼就夠了

5樓:臘月初五

可能答非所問,總共分三步

第一步忽悠老闆投錢。

第二步帶著團隊燒錢。

第三部忽悠客戶花錢。

lz的問題應該是第二步內具體怎麼個花法,摺疊我吧

6樓:瓢蟲

不談美術,策劃,音效,動畫等等。

最基本的就是幀重新整理,每秒刷多少幀是可以設定的。以30幀每秒為例,你說的簡單人物行走,就是把行走距離按照每秒幀數量化,比如你從A到B是150畫素,那麼全幀數執行表達就是每幀走5畫素。

當然這只是程式上的。如果有美工配合,可以做幾張不同的行走姿態圖,每幀或每幾幀交替顯示。就這麼多了,遊戲是個很藝術的活兒~

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