日本卡牌遊戲的流程大概是怎樣的?

時間 2021-06-25 17:40:16

1樓:EspadaD

題主指的應該是卡牌類RPG,也就是百萬亞瑟王那種型別的。

稍微玩過幾款,規則大同小異吧。

卡牌只是乙個載體,換乙個名稱一樣能玩,不影響遊戲性。比如把卡牌稱為將領/士兵/騎士、扭蛋稱為點將。

遊戲基本玩法:

探索地圖(或者別的稱呼,本質一樣),此過程消耗行動點數,探索過程中會得到經驗、金錢獎勵,可能得到一張低階卡片,還可能遇敵。

戰鬥是用你組好的卡組和敵人輪流攻擊,至於具體玩法各種遊戲都有些不同。百萬亞瑟王是把你所有出戰卡牌血量相加(再加上combo加成)計算乙個總血量,每三張卡輪流攻擊,攻擊前可能觸發技能加攻或者加血,敵人擁有遠高於你的血量和相當於一張卡的攻擊力,把敵人的生命扣減為零就獲勝,你的生命到零就是失敗。失敗後自己的好友就能看到這個敵人,並與之戰鬥。

我玩過的另一款是派出五張卡,輪流攻擊,單獨計算血量,敵人一次能攻擊多人,生命到零的卡牌不能攻擊,只要有卡牌存活就算獲勝。參戰消耗與卡牌相對應的戰鬥值點數,參戰卡牌越多,消耗越大。參與戰鬥能獲得金錢、經驗和卡牌的獎勵。

扭蛋,也就是抽卡。消耗遊戲內可得到的數值(金錢或者其他點數)只能抽到低階卡牌。用貨幣兌換的代幣抽卡才能抽到好卡。

合成公升級,將不需要的卡片作為素材餵給主力卡牌,提高等級,從而提高攻擊血量。

突破公升級,將相同卡片喂了,可以提高合成公升級的等級上限。

合成公升級到一定等級、突破後卡牌牌面會變化,(具體哪種公升級會發生變化與遊戲有關)【卡牌牌面就是遊戲的乙個重要要素了】

有些還有玩家對戰等等,基本模式差不多。

混沌與秩序對決是另一種卡牌RPG的遊戲方式了,不過不知道日本有沒有同模式的卡牌遊戲了。

2樓:

題主可能不太了解卡牌這塊,所以問題不明確。

卡牌遊戲分兩種,一種是傳統意義上的桌面卡牌遊戲,簡稱tcg,一種是以卡牌為形象載體的rpg類遊戲。

這兩種題材都有手機版遊戲,前者之前有朋友回答得很詳細了,後者的話我來回答下。

卡牌rpg的玩法流程一直是這樣的:過關,遭遇困難,扭蛋抽強力卡,繼續過關,再遇到困難,繼續抽扭蛋

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