開發乙個棋牌類的遊戲成本大約多少?

時間 2021-05-30 20:56:29

1樓:wed技術君

開發跳棋棋牌類娛樂遊戲,看你開發是PC端還是移動端的,如果是一條龍服務就需要啟動資金在100萬左右才能搞的小具規模。。後期推廣投入很大,而且還要請人維護,前期投入大,流量不穩定,競爭大,又有各種黑客攻擊。你還不如找人合作,乙個個平台找人合作弄輔助贏錢來的快,現在棋牌平台那麼多,保守估計乙個棋牌平台透視看牌贏它一萬塊就轉戰其他平台再搞,網上的棋牌千千萬,弄個幾百萬是沒問題的。

2樓:度娘娛樂

假設自己公司開發,都是靠譜的程式設計師(簡歷寫的越好的程式設計師越要小心,乙個毫無責任心得程式設計師輕鬆坑死乙個公司)假設一月完工,前端工資1.2萬每月,伺服器工資1萬每月,PHP工資1萬每月,UI工資1萬元每月,合計4.2萬元搞定。

如果找成熟的公司定製,目前最好的是免費定製合作模式,研發公司免費幫你訂製前後端+運維後台,你們做推廣,研發公司拿少量分成。投入成本為零。

沒有做過棋牌研發的,最好的方法是免費定製,不用花一分錢,專業的研發團隊幫你定製,並且負責維護。目前市面上最好的定製棋牌遊戲公司是度娘棋牌這家,定期幫助維護,非常省心,關鍵是賺錢。

3樓:[已重置]

這個關係到兩個問題:

1、從零開始做:設計——程式——修改——運營:一套下來幾十萬要花的:一線城市:

設計師,乙個月6000-20000元

程式師:乙個月10000-20000左右

乙個月還不一定能做完,大型點的要幾年

2、從原有的基礎上進行二次開發:比如我們公司做的棋牌類遊戲,是基於成熟的底層做開發,那樣費用就很便宜了

MOBA類遊戲裡乙個1 13 4的女生和乙個1 13 4的男生,你對他們的看法會有不同嗎?

梁孔明 乙個1 13 4的男生,我們會認為他 非理性地打了一局遊戲 惡劣地破壞了其他4個人的體驗 理想的遊戲狀態 一次死了 懊惱,再重振旗鼓 兩三次死了 對面有點厲害,做點防禦裝先保證對面能再從自己身上獲取擊殺收益 四五次死了 打團我還是站不住,要犧牲一些輸出空間多注意走位 六七八次 這把我carr...

能不能開發乙個不限制外掛程式的遊戲?

異時空大使 刨除外掛程式對玩家利益產生影響這方面的因素,題主所述的設想倒是隱含了某種需求 玩家期望從那些繁雜重複枯燥的遊戲操作中解脫出來。不少遊戲有這麼做的,比如掛機打怪 自動行走等,不過這只是一些迎合玩家的小做法。如果正視這個需求,進行深入的挖掘,沒準可以提出一種全新的遊戲模式,我將其稱之為全託管...

你如何為MOBA類遊戲設計乙個不會死亡的英雄?

已登出 題目沒說清楚,存在的可能性太多,並且我認為你也沒想清楚,所以我根據我想回答的內容理解下你的問題 要設計乙個永遠不會死,一直保持活著時候那樣玩的英雄。那麼根據問題首先可以想到的是,不能是死亡進入另乙個形態跑來跑去的英雄,要保持原來的玩法,所以技能設計並沒有什麼特殊化,特殊的是怎麼處理不死所帶來...