1樓:Telepic
那個男人開發了這款遊戲後,把這款遊戲賣出了10幾個億,賣給了一家公司。
男人叫Norch
公司叫微軟
遊戲叫《MineCraft》
2樓:貝殼肉包
flash小遊戲吧
金庸群俠傳2 3半瓶做的,可玩度很高
魔域小遊戲系列,不確定是不是乙個人做的,但也是良心作大概感覺這兩款不錯,沒事還喜歡刷個資料什麼的
3樓:「已登出」
傳說之下 undertale
單人通過rpg製作大師耗時兩年半製作,並且包括配樂,好幾首通過慢放快放應用於不同場景。
至於驚豔,ign評分是滿分,與同時的大作合金裝備風格迥異。
這是一款反套路的遊戲,你更多的是要與遊戲中的怪物成為朋友,當然你也可以一路路殺殺殺,但我相信最終你會後悔的,並且你也沒有後悔藥了。
遊戲的戰鬥方式也很有趣,怪物的攻擊會隨心情變化而改變,比如羊媽會在你血線很低時將所有魔法飛彈全部避開你,即便你硬是往它身上撞。
另推薦老鵝的實況,雖然已經成了有生之年系列有時間有讚再更...
4樓:超凡之萌
車萬。豈止驚豔。
好吧,也就是東方。
整數作都是名為上海愛麗絲幻樂團的同人社團製作,而這個所謂的幻樂團,僅有神主zun一人。
5樓:拉姆斯菲爾
SSW超級宇宙戰艦世界,應該是這個名字吧
FOX製作的,當年很紅火的乙個戰略網路遊戲,滅燈一詞就來這個遊戲玩到沉迷肝病住院的也有
後來讓盛大收購了
記得他還開發過乙個高達同人網遊~sd機設,戰棋類網遊,這貨真的是鬼才~可惜不咋出名
6樓:傘晴
Stanley 博士的家。
很早以前的解謎遊戲。
當時都是照著攻略走個過場,看看cg
我自己可解不明白那些謎。
這個作品的背景,取材在他租的一間,應該算別墅吧。
這個作品還有2的
7樓:
嗯?Excuse me?
上面或者下面那位姚賺錢吹真的玩過或者了解過這兩款遊戲?
明確說仙劍一姚賺錢只是參與人大富翁二同樣
無腦姚吹實在無必要,至於仙劍之父,這位接手後(仙劍五開始),已經快要害死仙劍這個不是靠他成長的孩子了。
8樓:高靜林
4399上的皇帝成長計畫2,我這兩年的策略向單機就靠這個,買來的環世界和文明六在吃灰,做得真的不錯,雖然還有很多需要改進的地方,期待這個flash遊戲可以上steam ,4399自由模式授權十塊錢,我覺得這個遊戲再溢價十倍我都可以接受,單人做完的,希望比目魚可以把他越做越好
9樓:
第一反應就是時空幻境啊,真的是完全一人製作,關鍵還賊好玩,可玩性高,關卡情節豐富,就連BGM都很好聽。
再說乙個,就是菲茲吧,PC端的紀念碑穀類遊戲,比紀念碑谷更龐大,整個世界都在轉動。
10樓:碎南瓜
《低魔時代》dnd規則的戰旗遊戲。
遊戲採用了網路上非獨佔的怪物/物品畫集。程式設計,編劇均由作者一人完成。
目前遊戲處於開發階段,僅有無劇情的無限競技場,劇情冒險模式還在開發。steam已推出試玩版,評價較好,作者更新穩定。可以說是款值得期待的佳作。
11樓:鐵馭戰士
指尖戰爭,是乙個南韓人開發的,taptap上好像12快(好像)。非常好玩,文字解密類,操作介面就是手機的模樣,需要找出這個手機以前的使用者「反動」的證據。推薦大家去試一試,支援正版哦。
想知道乙個人的鬥志會被怎樣激發出來?
小美美 第一次回答問題題瀉藥 本人17今年剛剛考高中最後也考上了理想滴高中 但是現在回想起來也是有些事情激發了我學習的鬥志吧 我記得特別清楚之前的一次家庭聚會,因為我姐姐是在我奶奶家長大的和我二姑大姑老姑他們的關係就比較親但是我姐在外面沒有那麼好所以姑姑姑父爺爺奶奶就愛說我姐,姐姐現在長大了他們不好...
有哪些值得推薦的 iOS 遊戲是由乙個人獨立製作的?
戎馬倥傯 The End of the world 世界盡頭傳聞中是國外的乙個失戀男青年的失戀恢復期產物。可玩性一般,比起遊戲更像是動畫短片。極其文藝,講了乙個無法從失戀後的世界走出來的故事。手繪畫風非常漂亮。另乙個傳聞 這是作者自己乙個畫素點乙個畫素點畫出來的,很辛苦,所以一開始遊戲定價非常貴 I...
乙個人的時候都會發出什麼聲音?
九 兒 車上乙個人的時候就喜歡想接下來該做些什麼,比如回家睡一覺?洗個衣服?吃什麼?看什麼電視 有用,這就相當於心理暗示,據心理學家說,恰當的心理暗示是能鼓勵自己的。好吧,這個心理學家是我。但是這個真的有效果 大衛 乙個人應該會比較安靜,但是如果心裡有事的話就會自言自語,就像把繁雜的思緒拉成一條直線...