MOBA類遊戲裡乙個1 13 4的女生和乙個1 13 4的男生,你對他們的看法會有不同嗎?

時間 2021-06-01 16:24:14

1樓:梁孔明

乙個1/13/4的男生,我們會認為他【非理性地打了一局遊戲】【惡劣地破壞了其他4個人的體驗】

理想的遊戲狀態

一次死了【懊惱,再重振旗鼓】

兩三次死了【對面有點厲害,做點防禦裝先保證對面能再從自己身上獲取擊殺收益】

四五次死了【打團我還是站不住,要犧牲一些輸出空間多注意走位】

六七八次【這把我carry不了了,要圍繞我們的carry點來打】

九十次【我在幹嘛?洗把臉認真打】

超過十次基本上要不就是【媽呀,我不會玩這個遊戲】,要不就是【嘻嘻,老子要坑死你們這群x】

鑑於男生所特有的【報復路人】的心理,通常我們審視男生的惡劣遊戲會較比女生苛刻。

女生不是不會這樣做,而是【太少】動機讓她們這麼做。

2樓:過分傲嬌就是欠削

如果我看出來是個妹子的戰績話我第一反應應該是噢這是個妹子啊。不過,妹子又怎麼了,我不也是個妹子也沒有這麼差戰績,打的好不好還跟性別有關咯。不過遇到這種情況我一般不會說她的,萬一人家有小哥哥在場一起攻擊我呢⊙⊙!

如果是男的,那我一定會呵你玩個蛇~皮~啊

你如何為MOBA類遊戲設計乙個不會死亡的英雄?

已登出 題目沒說清楚,存在的可能性太多,並且我認為你也沒想清楚,所以我根據我想回答的內容理解下你的問題 要設計乙個永遠不會死,一直保持活著時候那樣玩的英雄。那麼根據問題首先可以想到的是,不能是死亡進入另乙個形態跑來跑去的英雄,要保持原來的玩法,所以技能設計並沒有什麼特殊化,特殊的是怎麼處理不死所帶來...

如何在 MOBA 類遊戲中製作乙個 英雄 ?要考慮哪些要素?

李占福 學習Unity3D引擎MOBA類游DOTA2不錯,就是嫌難度比較大,能夠試試D10 300英豪。特別是D10,比較有特徵,並且上手難度小。 1diot 文化方面 形象,背景故事,由此產生的可能的能力。遊戲機制方面 根據文化背景設定,抽象一些能力並放進已有的英雄池裡模擬平衡。 個人覺得 其實好...

MOBA類遊戲中怎麼才算真正會玩乙個英雄?

偷聽 我也曾思考過這個問題,沒想到還真的有人問出來了 中華語言博大精深,會 這個字本身就有很多含義,其中就包括理解和通曉這兩層 MOBA遊戲我也就玩王者玩的多,就隨便舉幾個例子 比如bp的時候,我在五樓備選三個法師英雄,隊友給我留了個打野。我鎖趙雲,60勝率一發,安慰隊友說,我也會打野的 朋友拉我五...