為何我對moba類遊戲不管電腦端的遊戲還是手機的遊戲都提不起興趣

時間 2022-01-11 00:55:42

1樓:南秋smile

遊戲的種類有太多太多,且好多型別的遊戲都是部分型別所衍生出來的,至於為什麼呢。

我們可以換個思路,MOBA遊戲現在是很大眾化的,但是不代表「主流」,我們會覺得玩那個的人很多,但不代表愛的作品就很low貨啊,那有的人有情懷那也是錯的嗎?

2樓:暖你一千歲

每個人口味不同,就像我喜歡玩彩虹六號,守望先鋒和CSGO。但是對王者榮耀和英雄聯盟什麼感覺都沒有,每次看到同學玩這兩種遊戲就跟吃到了沒放鹽的菜一樣。

3樓:KSr01dO

正常吧,我也是不太喜歡moba的

感覺機制太多了,尤其是英雄和天賦搭配,再算上十個玩家之間的關係…不喜歡和喜歡乙個事物都是自由的,沒必要糾結至於玩什麼遊戲嘛…

我個人是以前很喜歡打fps,後來覺得也就那樣,現在一般在玩各種rpg遊戲

4樓:南宮含青

不感興趣就不感興趣唄,何必從眾呢?

我就是乙個單機玩家,而且是擁有多達5臺主機,6臺掌機的天龍人,我一直信奉的感覺就是自己擁有獨特而又隱秘的快樂,雖然大家的快樂可以分享,但是我對那種無法分享的快樂更加珍惜

我在大學期間為了和同學相處,短暫地玩過兩三年dota和LOL,因為我是韭零後,大學那會兒還沒有王者榮耀,所以僅僅是當社交遊戲來玩的,而且基本上都是玩的輔助,從來不玩C位,沒有順風大殺四方逆風力挽狂瀾的經歷,所以對moba類遊戲也很難提起興趣

畢業之後大家各忙各的,開黑的那幫人再也湊不齊了,很多時候,還是乙個人獨自在生活,所以對單機遊戲變得情有獨鍾,就好比是多花點時間看一部互動式的超長電影,乙個人品味,也未嘗不好。

5樓:ledeva

不喜歡很正常,本來就沒什麼意思,浪費時間,有這時間多體驗點別的,你沒發現玩那種遊戲的人,都是沒追求沒本事的人,純粹在消磨他本來就沒有用也沒意義的時間嗎?

6樓:飛翔的塵埃

一樣啊,我也不喜歡。

而且,為什麼一定要喜歡?

就憑玩的人多?就憑別人說好玩?

不玩就落伍,誰給你們的勇氣?

我還說我玩的遊戲你們都沒玩過才是落伍呢。

7樓:張基公尺德

最近解除安裝了抖音和王者,現在平常玩玩三國殺,b站知乎,感覺做其它事情的時間變多了,也不會太在乎什麼王者段位了,總之現在不會有王者焦慮感了,現在根本不想碰王者。

8樓:秋名山上黑羽

因人而異吧。

遊戲種類很多的,從單機到網遊,從FPS到MOBA,從CCG到TCG,各式各樣。

說到MOBA遊戲就不能不提RTS遊戲(魔獸爭霸、星際爭霸等)。MOBA遊戲相比傳統的RTS遊戲更偏向於休閒娛樂,對玩家的操作要求均遠遠低於RTS遊戲。再加上這類遊戲中很多是免費遊戲,因此吸引了一大批難以適應RTS遊戲大規模高要求操作的玩家。

因為不再過高地要求玩家的操作水平,這個玩家群體比傳統RTS遊戲的硬核傾向的玩家群體要大得多。

英雄聯盟(LOL)

即便如此,MOBA遊戲也需要操作、決策以及博弈,而且是強度較高、持續時間較長的,玩起來也會消耗較多精力。

所以,題主這種情況是正常的,如果題主實在不感興趣可以嘗試其他的遊戲。

遊戲劇情及背景對 MOBA 類遊戲影響大嗎?

Guuuogou 不大,好吧,不是很大。舉個例子,你拿著劍聖騎著什麼大牛小精靈這種上古巨神打的時候,對吧,是感覺不到違和感的,因為,背景影響真的不大,至少是對於我來說。 承鈞 遊戲劇情及背景在MOBA類遊戲中,所起到的作用有三點 1.讓這場戰鬥 師出有名 如DOTA中的近衛與天災,DOTA2中的天輝...

144hz對MOBA類遊戲的提公升多大?

我覺得144hz對MOBA的提公升沒有21 9來的大 因為高重新整理只是為了FPS這種大範圍畫面變換才產生的比如四處檢視敵人轉身射擊 MOBA需要嗎?你從1080P上2K 顯示卡也要公升一檔從60hz到144hz也要生一檔 如果你要從你的1080P 60Hz公升級到2K 144Hz那你就先把顯示卡換...

MOBA類遊戲,是挫敗感最高的競技遊戲麼?

玉小勾 電子遊戲的話,我建議題主挑乙個熱門的FTG練上一年,然後自信滿滿的去聯機打路人試試效果 FPS你還可以對著牆打一梭子彈爽爽混戰說不定還能撿漏個人頭,MOBA閒逛的時間更多,至少團戰之前一般人很少真正感受到壓力。前兩者打輸了至少還是玩遊戲,而FTG是可能完全沒有參與感,實力差距達到一定程度直接...