MOBA類遊戲,是挫敗感最高的競技遊戲麼?

時間 2021-06-02 14:12:23

1樓:玉小勾

電子遊戲的話,我建議題主挑乙個熱門的FTG練上一年,然後自信滿滿的去聯機打路人試試效果…FPS你還可以對著牆打一梭子彈爽爽混戰說不定還能撿漏個人頭,MOBA閒逛的時間更多,至少團戰之前一般人很少真正感受到壓力。前兩者打輸了至少還是玩遊戲,而FTG是可能完全沒有參與感,實力差距達到一定程度直接勸退。想贏一把,甚至只想給對面來一套,甚至只想掙扎著動一下,可能唯一的方法只有盼著對面掉線…所以MOBA這麼火而且即使熱度下降後也一直保持堅挺,FTG玩家卻越來越少…

2樓:Chenxi

完全不是,因為moba輸了還可以甩鍋而氣憤。

挫敗感最高的是魔獸或星際,

感覺就是:頹廢了,別理我。

或者玩忍龍,黑魂。

感覺就是:這個月我不想再碰遊戲了。

3樓:泡狐龍保護協會

瀉藥,moba屬於部分資訊公開團隊型零和博弈,帶有一些運氣成分,挫敗感並不強,因為可以相互甩鍋,所以這類遊戲有著很大的受眾群體,符合現階段大眾遊戲所需。

挫敗感最強的競技型別是全資訊公開的1v1零和博弈的遊戲,沒有任何運氣成分,如圍棋、街霸拳皇、羽毛球、網球等等,只有實力差距,沒有任何其他影響勝負因素的遊戲,挫敗感強,故這些遊戲型別一般較為小眾。

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