如果你能乙個人做乙個遊戲,你希望做乙個怎樣的遊戲

時間 2021-06-02 14:12:23

1樓:Sun Go

大學時看Sword Art Online,驚訝於裡面世界的構思,感覺真是異想天開。而這幾年技術的發展——VR,AR ,腦機互動等等,基本滿足了裡面的設定,去年很火的電影《頭號玩家》也在構想這樣的場景。所以我想有一天要在現實實現Sword Art Online,那將是很有趣的一件事~

2樓:gambitzero

做乙個鬼泣、鬼武者或者忍者龍劍傳這樣的ACT,連招、格擋、閃避等方式戰鬥,然後除了單人劇情外,再搞個多人競技模式,打造成一款電子競技類的遊戲。

現在市面上的電競類遊戲的型別只有rts、fps和moba這幾種型別,卻沒有act也就是動作類的電競遊戲。這對於一些act愛好者不公平,憑什麼耍rts、fps和moba的人可以過得喝彩,耍act的只能自己在家默默無聞的玩?act對於操作來說要求更高,簡直就是操作技術強弱最直觀的提現,操作厲害就能無視戰術不足。

我想開發這樣的一款遊戲,讓喜歡純操作技術向的人也能獲得喝彩。

3樓:會飛的樹枝

做乙個背景是大學的rpg遊戲。

其實這個想法大一的時候就有了,玩家扮演乙個普通的大學生進入學校,學習,交友,戀愛,放假......經歷各種劇情和任務,最終達成不同結局。

4樓:長月生

做乙個大逃殺類的啊。

但是裡面撿的再也不是槍類的,只能撿技能,撿跳躍力和攻擊力加成。一開始選好職業和人物,有自己特殊技能,其他的技能要撿!可以撿忍者卷軸,苦無,飛鏢,惡魔果實,通靈獸符,陷阱啥的!

裡面有空投,會出boss技,甚至可以搬山改地形!還有偽裝術。

有坐騎通靈獸,有攻擊通靈獸。

5樓:Tsunami

想做一張Minecraft地圖。

劇情是你在空無一人的世界四處流浪,拼湊種種消失的線索,尋找這個世界存留著無數「遺跡」卻只剩下你乙個人的真相。這是一段漫長的旅途,並且在裡面摻雜了一些沒什麼用的大道理。

一路上沒有跑酷,沒有解密,連最簡單的都沒有。你需要的只是像普通的生存一樣,挖礦,伐木,做所有能做的事;如果你不想沿著劇情的路線走下去了,你甚至可以在任何地方停下來安家。

地圖裡沒有任何建築物是人工的。你從乙個天然生成的結構走向另乙個天然生成的結構。地圖製作者也是和你一樣徒步走過去的。(路實在太遠的話,考慮建造傳送門?)

實在是一張對於製作者和玩家來說都很適合偷懶的地圖,但我還是希望等到它完成的時候,有人能願意沿著那條路看完故事。

6樓:活的像Alice

我啊做一款闖關類網路遊戲起初設定是選擇自己的夢想然後回答一系列關於如何實現夢想的問題開始生成闖關路途在闖關的途中可以碰到各色各樣的人也會有各種各樣的冒險插入其中其中也會有種生活的瑣事發生其中有很多問題需要你自己解答而你的解答會被記錄在檔案在你完成夢想的時候這篇檔案會生成日誌儲存下來所有的玩家在闖關途中都有可能相遇這個遊戲的模板就是乙個城市 。

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