144hz對MOBA類遊戲的提公升多大?

時間 2021-06-09 02:18:40

1樓:

我覺得144hz對MOBA的提公升沒有21:9來的大

因為高重新整理只是為了FPS這種大範圍畫面變換才產生的比如四處檢視敵人轉身射擊

MOBA需要嗎?

你從1080P上2K 顯示卡也要公升一檔從60hz到144hz也要生一檔

如果你要從你的1080P 60Hz公升級到2K 144Hz那你就先把顯示卡換了吧至少也要1070起步

還有144Hz 是你的玩的那款遊戲顯示卡幀數已經達到144Hz以上你換顯示器才有意義

2樓:阿興

很負責任的告訴你,r6圍攻自從我把60hz螢幕換到144hz,kd提公升一大截。那感覺妙不可言,當然需要你本身幀數至少能上百

至於moba目前還沒體會,差異肯定不如fps這麼大,但是肯定會順滑的多

3樓:Rita

可能不如fps類遊戲提公升那麼大,不過也會有很大的幫助。舉個最簡單的例子,同樣開啟電腦的資源管理器,拿著滑鼠拖著資源管理器視窗來畫八字,144hz的顯示器比起60hz的明顯能感覺到更流暢,殘影更少,其實光是在桌面上空甩滑鼠也能感覺到差距。

相比fps遊戲經常要180度轉身甩槍看上去對高重新整理率要求更高,moba其實對重新整理率要求也不低,滑鼠移動更精確作為所有遊戲的基礎關鍵時候能救命,高重新整理率也可以讓技能效果提前預判得更準確。不但是台式電腦顯示器,現在已經有很多筆記本遊戲本都支援100hz以上的重新整理率,像華碩的ROG Strix系列,還專門推出了針對fps遊戲的槍神版系列和針對moba遊戲的魔霸版,ROG Strix魔霸版同樣是用的120hz的IPS螢幕,所以高重新整理率對DOTA2這樣的遊戲還是會有很大的幫助的。

請問FPS遊戲是否適合144hz曲面顯示器?

何妨一試 csgo1500小時,咱邏輯推理一下,假設你反應時間一樣,144hz每秒重新整理更高,和60hz相比,你肯定會更先看到人,然後經過反應時間,做出判斷,操作,而且敵人移動相同時間距離,144hz每次重新整理時人物移動的更慢,更平滑,搶的就是那一點點時間,一般csgo在家玩的,遇到瓶頸的會考慮...

144hz螢幕重新整理率和遊戲幀數之間的關係?

競機械師 FPS對應的硬體是顯示卡。Hz對應的硬體是顯示屏。一般來說,顯示卡決定幀數的下限,而顯示屏決定幀數的上限。FPS指的是畫面實際幀數,多少FPS就有多少幀畫面,遊戲的畫面幀數是有顯示卡渲染出來的,所以顯示卡效能越好,玩遊戲的幀數也會越高。Hz指的是畫面顯示次數,多少Hz就重新整理顯示多少次畫...

144HZ重新整理率的顯示器?

拔刀醬 首先你得有一張非常強大的顯示卡,如果顯示器解析度是1080P,顯示卡至少的gtx1070級別,這樣用144hz重新整理率的顯示器,才能發揮該有的效果 如果是2K解析度,顯示卡建議1080級別以上。接下來回答題主問題 1.144hz重新整理率顯示器,需要你的顯示卡算力足夠,每秒能輸出60張以上...