顯示卡可以輸出300 幀,顯示器是144hz的,是不是只能顯示144幀?

時間 2021-05-29 22:59:03

1樓:西門吹風

上面的回答都不錯,但是技術是在進步的,所以那些回答就不太準確了。

因為一項新的技術出現了——— G-SYNC。

G-SYNC技術可解決V-SYNC帶來的取捨問題,不論畫面更新率有多快,它都可以讓螢幕與GPU完全同步,提供無與倫比的PC遊戲體驗

2樓:安久兒

大體是這樣。

嚴格來說,可能還顯示不到144幀,

抬槓來說,顯示器也是可以超頻的。

顯示卡對於顯示器來說,是乙個輸入裝置,

顯示器是輸出裝置,

顯示卡每秒向顯示器輸入300幀畫面,

顯示器受限於技術、材料等問題,每秒只能顯示144幀畫面。

這就是顯示卡顯示器效能不匹配,顯示器形成了瓶頸。

但實際使用中問題不大,

因為不只顯示器有瓶頸,人眼也有瓶頸。

兩台顯示器顯示60幀的畫面和144幀的畫面,

不放在一起對比,人眼感知並不強烈,

144和300的放在一起對比,感知更加微不可查。

所以,顯示卡輸出幀數超過顯示器一定水平,雖然是人眼和顯示器的瓶頸,但也可以反過來叫顯示卡效能冗餘。

這種效能冗餘現在一般是不會出問題的,因為顯示卡和顯示器設計的都比較完善了,

但也是有可能出現畫面撕裂之類問題的。

舉個例子,顯示卡給顯示器塞了1幀畫面,顯示器正在逐行顯示這一幀,但還沒等它重新整理完,後一幀乃至後三幀都塞進來了,有的顯示器就變成了畫面一部分是一幀,其他部分是另一幀乃至另幾幀的奇怪現象。

3樓:王嵬

是的,就這個意思。

更正一下,多餘顯示裝置重新整理率的幀數都是無效楨,所以才會有垂直同步這個設定,來強制顯示輸出同步於你的顯示裝置,不然你畫面會出問題的。

4樓:Anakin

是的。顯示幀取決於你的顯示器,但是並不是說實際幀就完全浪費了,更高的顯示卡輸出幀可以帶來更低的延遲,包括輸入延遲。

而且幀數穩定在乙個較高值也能減輕掉幀的影響(稍高就行,如果完全不限制會導致幀數波動)。

而延遲和觀感的選擇就取決你想玩的遊戲了,見仁見智。

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