遊戲劇情及背景對 MOBA 類遊戲影響大嗎?

時間 2021-06-02 15:50:00

1樓:Guuuogou

不大,好吧,不是很大。。。舉個例子,你拿著劍聖騎著什麼大牛小精靈這種上古巨神打的時候,對吧,是感覺不到違和感的,因為,背景影響真的不大,至少是對於我來說。。

2樓:承鈞

遊戲劇情及背景在MOBA類遊戲中,所起到的作用有三點:

1.讓這場戰鬥「師出有名」。

如DOTA中的近衛與天災,DOTA2中的天輝與夜魘,你得知道,戰鬥的雙方是本質上的種族、理念乃至信仰不同,從而導致的不可調和的矛盾,致使戰爭打響。

儘管遊戲中雙方玩家都可以選擇對方陣營中的英雄,但這是為了競技公平的需要所犧牲掉的嚴謹性,這也是在可接受範圍內的犧牲。

所以,正是因為這種陣營的劃分,不可調和的矛盾,以及遊戲中風格截然不同的雙方地圖,讓玩家對自身陣營的歸屬感會更強,誰敵誰友,一眼分辨。

試想,如果雙方都是天輝風格或是夜魘風格,連顏色都得不到區分的話,遊戲體驗其實會很糟糕。

2.讓角色「師出有名」。

3.讓玩家「師出有名」。

(上班了,比較忙,晚點來更。)

3樓:劉威

大聖剛上線那會,一幫人搶大聖出金箍棒(其實大聖出金箍棒真的沒太大效果),不就為了聽大聖那句「如意金箍棒」和「俺的戰棍」。這就是背景的作用。

4樓:Grapevine

我認為對moba遊戲來說背景對玩家的作用就是引導玩家選擇自己所心儀的英雄,或者說是為了讓玩家對遊戲角色產生興趣。第一次上手moba遊戲的玩家挑選英雄要麼挑模型,要麼挑背景。所以,我認為乙個引人入勝的遊戲背景構建是初期留住玩家的重要一步。

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