同為Pc端moba遊戲,為什麼晚出現的LOL卻要比更早時期就有的dota系列更加受歡迎?

時間 2021-05-09 21:14:24

1樓:角雙

這事我之前也想過,後來想通了

因為dota手感差,轉身速率和彈道速度慢

轉身速率這設定屬實憨憨,war3時期因為這弱智設定每次編隊都會因為轉向卡住

我玩個蝙蝠騎士對面被我潑個油跟吃了屎一樣,我被潑個油也跟吃了屎一樣都2023年了,把這弱智轉身速率調快點不行嗎

2樓:Sariel蟲寶寶

我6.5幾入坑dota。玩到6.73還是74。

那個時候玩的人很多。想找小夥伴一起玩。

最最最業餘要求最低的小夥伴團隊要求冰女補刀10分鐘多少個,反補多少個,然後其他四個人來狙擊你(不殺你,搶你刀),你必須反補多少個,然後你還要有乙個彈道速度不一樣的英雄達到這個資料。嗯……沒這個水平就會被噴坑貨。我就是個典型的坑貨,我只有vs夠標準。

lol沒有反補,死了不掉錢。

嗯……就很明顯了。

3樓:臨萬頃茫然

其實是因為dota2出得晚,當時的情況就是dota很火,但是dota本質上只是基於魔獸爭霸3的一張地圖,而且它已經火了好多年了,幾乎可以說快要到壽終正寢的年齡了,而dota的遊戲模式卻如日中天,人們迫切需要一款新遊戲來繼承dota的衣缽,這個時候誰出的早誰就有天時地利,這時候出的遊戲有兩款,一款叫lol,一款叫hon,但是lol在宣傳上卻強於hon,佔了人和。這也正是lol打出那條「臭名昭著」的廣告詞「dota原班人馬打造」的原因,很多去玩lol的根本就是dota玩家,以他們為基礎,再憑藉自己的遊戲質量,lol吸引了更多沒玩過這個型別遊戲的人,並最終造成了這樣的局面,等dota2出的時候lol的玩家已經差不多全是新玩家了,對他們來說dota2才是個後出的陌生遊戲,這也是lol打出另一條臭名昭著的廣告詞「我們為什麼要和dota一樣」的原因……至於為什麼dota2出的晚,因為那時候v社還在和暴雪打官司呢,而且v社和暴雪都不是什麼出遊戲出得多快的公司,v社雖然失了先機但它好歹比暴雪快點兒,等風暴英雄出來黃花菜都涼了,順便偏個題,狂鼠真好玩,風暴要火!

4樓:關關雎鳩

門檻低。

我dota入門的時候它還只是一張魔獸地圖,怎麼入門?先打AI,等到能不開-neng也能穩贏AI的時候再去對戰平台。選完英雄之後切出去查攻略,看看這個英雄怎麼玩,出什麼。

等到有10個左右的賬號被你打成負兩級之後你就可以在浩方菜鳥反黑388房間掌控雷電了。對了,那個版本是6.72,就是7級的狼人把召狼點滿之後開大,光靠狼就能把人打死的年代。

我只有用狼人才能包贏。

截兩張圖。

都是預設的推薦裝備,入門難度哪個更大些?

5樓:

打了很多字,刪了。

一句話:

無論是從可玩性到特效、機制、操作,或者是英雄之間的平衡還或者是各種各樣的娛樂模式,dota沒有乙個地方會輸於LOL;dota,不可能也沒有理由會被LOL打敗(你如果非要談人數我也沒有辦法,你匹配到過什麼樣的隊友你自己心裡沒點逼數嗎)

來自乙個1900hLOL以及400h的dota玩家。

6樓:四野

配置要求低。你別不信,我身邊好多人就是因為d1不好看,d2配置要求高才玩的lol。而這種遊戲一旦玩上了就懶得再換乙個玩了,哪怕配置已經跟得上了。

lol剛火的時候,我整個班沒幾個電腦能玩的動dota2,但都可以玩lol

7樓:Ringo的迷弟

記得有個片,皮爾斯布魯斯南演的,就是007,劇情裡面跑到俄羅斯找人,給了乙個網咖的鏡頭,拍到五颱電腦,全在打dota,拍到那個畫面清楚點的,選的小歪吧,沒看清

8樓:

首先,目前主流Moba應該是王者榮耀,不是英雄聯盟。排序大概是王者榮耀 > 英雄聯盟 > Dota2。

其次,提到全球總決賽你也應該說一下Ti ,看看獎金池。

最後,為什麼?因為難度低啊朋友。

9樓:Peter Wang

一款遊戲火不火,推廣是最重要的,其次才是遊戲本身的質量,尤其是在國內這個奇特的市場下。

LOL也是乙個道理,假如換個公司來推,LOL絕對不可能達到現在的高度。

10樓:別沉默我

刀塔我是從高一開始玩的,聯盟我是高二開始玩的。聯盟玩到現在,無論是曾經的瑞文,亞索,盲僧,劫這些所謂的高難度英雄,還是其他的英雄。我基本上可以說是都玩明白了。

現在開一局,選英雄都不知道選什麼,感覺哪個都沒什麼玩頭了。

而刀塔,我玩明白的英雄,基本乙隻手就能數過來。並且,刀塔那些高難度英雄,我到現在還是無法觸碰,卡爾,地卜。影魔還算好點,能玩。

這兩個遊戲的操作難度感覺根本不是乙個級別的。而更多的玩家基本上連入門都沒入,就被遊戲本身自動勸退了。

11樓:茶多酚

記得以前有人說過

把口袋妖怪去掉無用的主線劇情,只留下對戰,讓玩家隨意挑選隊伍技能特性個體努力,做成核心向競技遊戲豈不美哉

大家就這表情

(表情略)

話說這個網戰平台是存在的,畢竟的確有不少的受眾

例子非常不貼切,反正拓撲一下就是那麼個意思

對「我變強了」和「我這個角色變強了」的需求,不同的玩家是不一樣的

LOL買英雄買符文雖然飽受詬病,但是就和有很多玩家能通過解鎖成就獲得樂趣一樣(「我都沒買東西就能三十秒打爆專家難度最終boss,你金幣全收集有什麼用嘛」),有很多玩家是能從「打金幣買英雄」中獲得極大的樂趣的,這些玩家玩遊戲是需要乙個「目標」的

數值化進度,且進度不會往下掉的「目標」

對他們來說,dota那種贏了就贏了輸了就輸了除了自己變強了沒有留下任何東西,可能會有點空虛

而LOL需要買英雄的設定,給了他們乙個「目標」,大大地提公升了他們的粘度

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