為什麼那麼多優質主機遊戲不會移植pc端?

時間 2021-05-31 20:30:59

1樓:

不能光以我們的視角看這個問題。

從電腦的角度,說的誇張點,主機=遊戲機,電腦=生產力工具。這個概念我們現在都是不能完全認同的,更別說佛系又傻缺的歐美日大部分玩家了。再想想pc的優勢在哪?

除了因為顯示卡迭代導致畫面表現力更強,還有什麼獨特之處?舉個極端例子:我是乙個企業的白領精英,週末去數碼店打算買個耳機,結果看到神秘海域4pc版這個遊戲的封面不錯,買回家安裝進我奔騰cpu、4g記憶體的電腦裡。。。

瓦日怎麼不能玩?媽的我要起訴頑皮狗工作室!

主機的環境是另乙個世界。在技術支援上,遊戲機的針對性非常強,相容性基本無需考慮,否則一款遊戲上市前的測試與適配工作是相當驚人的。而且由於換代時間較長,開發團隊打磨自己作品也有充足的時間,往往開發到開賣3-5年也不奇怪。

但pc上,三年都快跨過乙個新時代了不是嗎?

最重要的一點是販售渠道。製作團隊的遊戲產品不管品質有多高,還得靠諸如EA、育碧這種大平台來賣,這時候,發行商的話語權是很高的,你遊戲什麼題材內容什麼語言支援什麼dlc計畫什麼後續補丁與坑錢方案他都要管,為啥?人家可是線上線下從推廣到壓盤到商店的一條龍,乙個遊戲賣多少錢無所謂,反正他們至少抽走一半。

steam再強也就是線上獨大,放到線下和幾位老大哥掰手腕試試?在主機上,這個事基本就不需要開發組思考,微軟索尼自己就把渠道擺平了。

更有甚者,你的遊戲品質炸裂天際?銷量月破百萬年賣千萬?恭喜,你還有機會做第一方遊戲,微軟索尼爸爸管你全體員工吃喝拉撒睡,地方給你租,裝置給你送,賬上給你錢,條件就是只准在我這個平台賣。

我不知道你樂意不樂意,反正我樂意。那還移植個啥?

2樓:公尺蘭

瀉藥。移植要的成本並不低。拿GTA舉例子,移植成本高的可怕,因為這並不是由一台主機移植到另一台主機上(哪怕主機之間的移植工作量也並不輕鬆),對絕大多數玩家使用者電腦版本,配置等綜合考慮,在此基礎上再考慮流暢度,幀數,畫面渲染等等等等,再在這上面進一步考慮操作與按鍵設定的合理性。

你必須保證這遊戲在另乙個系統裡面還是你開發的那個遊戲,原汁原味可不是到達百分之八十的程度就能稱之為原汁原味了,更何況還要對遊戲在另一系統內的普遍除錯與適應,這部分的檢測不僅耗費時間而且讓玩家們根本感覺不到,很有媚眼拋給瞎子看的意思,但這又是基礎中的基礎,不除錯您更別想玩了,卡頓或者操作彆扭的移植作並不是沒有。

單機的資料除錯量就已經很恐怖了,更不要提聯網聯機的資料除錯問題了,如果答主見識過零幾年的網路應該會深有體會,當時哪怕有網線和好一點配置的電腦有時候帶遊戲也是一卡一卡的。移植一款適應絕大多數電腦配置的遊戲上主機不難,但移植主機遊戲上電腦就很費事了,這種難並不僅僅在於移植技術上的,更多的工作量是對各種高配低配的電腦的配置利用的大的資料的收集除錯。

做過遊戲的一般都深有體會,資料上的除錯與bug測試所花的時間可是毫不遜色開發時間的。甚至很多遊戲除錯時間要遠遠長過開發時間,可以說有過之而無不及。

把一款遊戲原汁原味的移植到另乙個系統,本身也是一件很費力不討好的事。投入資金時間風險並不與收入成正比這更是大多數遊戲公司不願意做移植版的主要原因。這麼費事還要擔著新鮮感已經過了不被玩家繼續寵愛的風險,那遊戲公司為什麼不拿這些錢和時間開乙個新遊戲的ip呢?

如果真的想要移植版,那就要至少具備以下幾點中的一點或者多點:遊戲開發商財大氣粗、遊戲本身質量過硬有銷量保障、遊戲本身引起話題人氣很高。當然,沒有合約限制也非常重要。

代表例子有卡普空冷飯系列,GTA系列,育碧刺客信條系列,se尼爾等。

3樓:雷公尺歐

不是因為主機端靠獨佔掙錢,因為跨平台的大作,絕大多數也是主機端賣的比pc端多的多的多。。

就是因為主機端掙錢,pc掙的少太多。

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