為什麼遊戲《賽博朋克 2077》的爭議那麼多?

時間 2022-01-17 00:32:25

1樓:

因為人們喜歡造神,然後毀掉

說到底只是一群樂子人的狂歡

最後受傷的只有玩家和廠商

2樓:

乙個房地產開發商,給你看樣板房。

精裝修的落地窗,大陽台,小花園,四室一廳兩位,吹的天花亂墜嗷嗷的,還整天擱你家門口的街上開著廣告車宣傳「嗷我們這兒的頂級商品房2023年7月就能交房了嗷,大家快來預購快來預購!」。

然後就是延期交房,一延就是一整年,啥也沒說,就是讓你們等著,遲早會交的嘛。

盼星星盼月亮,終於盼到了交房,結果剪了紅繩,開啟房門一看,好傢伙,毛坯房,說好的精裝修落地窗,大陽台,小花園呢?

業主來驗收,一檢查那更不得了。這兒混凝土強度不達標,那兒管道破裂,這咋住人?

於是業主紛紛拉橫幅,寫舉報信,要求退款來了。

拿著一堆BUG的半成品出來賣,打著成品的廣告,挨噴不是活該?

然後又過了一段時間,又有業主指著被開發商這裡修補一下那裡修補一下的商品房出來說了「你看你看,開發商不是在努力給我們解決問題嗎?你們這幫人憑什麼罵他?!我覺得這房子很好啊,雖然是毛坯房但我住著很舒服呀bulabulabulabula」

自證一下噴CDPR的入場門票嗷,驢小將退散。

3樓:非凡

如果是一路從《巫師》一路完過來的玩家,玩《2077》其實心裡沒什麼波瀾。我知道cdpr有什麼,能做出什麼。完全都在意料之中。

但是《2077》不只是我們這些人在玩,名氣大了就不一樣了,有的人希望他是《gta》有的人希望他是《吃雞》有的人希望他是《使命召喚》有的人希望他是《極限競速》,可惜他都不是,他其實就是乙個未來版的《巫師3》,不是我說什麼,這些人去玩《巫師3》一樣要罵。沒什麼對錯,不吃辣的人進了川菜館罷了。

4樓:EricYoung

彩蛋挺多的,比如岡碧大廈酒吧沙發區,你還能發現小島秀夫侃侃額談;

太陽結局中,藍眼睛先生露面,一起策劃炸掉衛星空間站的終極任務。

這種遊戲,劇情是核心,如果跳出劇情僅談戰鬥體驗,畫面特效啥的,那就是刷子遊戲!

刷子遊戲想玩爽那還不如玩暗黑對吧。

5樓:菠蘿菠蘿噠

這就跟看不爭氣的兒子一樣,先拋開有爭議的部分,就這遊戲戰鬥部分缺乏深度,明明戰鬥機制和手感都還算可以,但作為個rpg遊戲,戰鬥反正拿當前等級的白裝橙裝差距並不能體現,詞條搭配也可有可無,戰鬥完全沒啥研究的深度,一堆食物沒啥用

整個遊戲空有大框架卻連個警察ai都做不好,整個夜之城只有我會被警察打(只有那種警匪事件才正常),平時在路邊幫派當警察面打我警察就跟沒事人一樣。。。

再說劇情,整體沒有很出彩的支線,也不像巫師三有很多能改變場景的解放據點之類的任務。。。滿地圖的東西缺乏互動,有少許出彩的支線,但總體還是平淡無聊了

6樓:THE SIMPSON

賽博朋克2077已經算是良心遊戲了,我i5七代,1050不是ti

中等偏下的畫質,1080解析度流暢執行,這個優化還不好

2077故事性稍差一點,人物性格刻畫不夠細膩。其他的我覺得算好遊戲了。任務也少一些。當然我之前玩的都是開放世界類的。

7樓:小麥一年兩熟

期待過高,然後實際產品和使用者期待相差太遠,並且最初的版本確實有點應付人。

單獨拎出來看,其實還是個中等偏上的遊戲的。

很多遊戲都因為這個原因被罵,中國產那些ip續作,跳出ip單獨拎出來看其實還是不錯的,比如仙劍。

8樓:

20年底全價入手,記得120小時左右,雖然玩的過程中有一億個BUG阻礙我,也有數不清的地方覺得是半成品部分,但衝著劇情STEAM 還是給了好評,當時好評是希望製作組能早日填完坑,推新的DLC,但這一年你看看都更新了點啥,除了屎山上改BUG之外屁沒有,一分錢一分貨,他的內容還配不上全價。現在回頭想想,該差評就是得差評,製作組需要的不是寬容來恰飯,而是正確的消費者反饋。

9樓:hsskiss

我之前在別的論壇寫過乙個回覆,大致意思就是:你當初說好做頓紅燒肉,又跟我們說廚師手法嫻熟技藝高超,又說材料新鮮精緻成品色香俱全。把大家胃口吊的高高的,人人都翹首以待。

結果呢,發售的時候,上了盤粉條炒肉絲。

現在經過一年不溫不火的修改和更新,終於把這盤菜做成了螞蟻上樹。你吃了口螞蟻上樹,說「誒,這螞蟻上樹味不是不錯麼?怎麼那麼多人噴。」。

遊戲可能的確不錯,但是爺紅燒肉呢?

10樓:luojiac

過度宣發和本身公司"波蘭蠢驢"在玩家心目中的信任度帶來無限的期待值

結果只是乙個半成品遠遠達不到宣發中的一半.

11樓:Herrick

不請自來,我認為巫師

三、大表哥都不算沉浸式遊戲,也不是我定義的「開放世界」遊戲,大表哥算是咬著牙一路莽主線才通關的,這樣的大容量的所謂遊戲我給的定義是「比較自由的互動式電影」,不屬於遊戲的範疇。

遊戲之所以是遊戲,玩家的行為能夠影響過程,改變解決方式,像以上這些遊戲開發者不僅在結局,連在過程上都只給了唯一解。我對亞瑟和傑洛特角色毫無代入感,只有觀影感,這種觀影感還經常被莫名其妙的互動問題打斷觀影「比如撞樹、拔槍任務、互動問題射殺NPC」。

12樓:

如果沒有前期層出不窮的宣傳和實際上手後五花八門的BUG,2077絕對是好遊戲。然而一款90分的遊戲,被宣傳成了200分,玩家真實體驗又因為BUG直接負分滾粗。

13樓:Irongonna

出之前營銷拉滿,期望值提到最高。一出好傢伙bug多的沒法玩,你說怎麼可能不罵?

14樓:張素芬在嗎

等了一年等來幾十g的更新,為此感到狂喜並且硬碟滿了思來想去決定刪了個大蛇,結果等我上去一看發現這幾十g全是修復bug的更新。。。。

草!!!(一種植物)

15樓:皮少爺

這遊戲我預購了一年,屬於超級背刺玩家,且我正式玩這個遊戲的時候已經在打折了,100多都能拿下,更別說最近e寶的折扣

一共玩了二周目,帕南節制線、隱藏太陽線

遊戲我個人來說可以打7.5分,2077滿打滿算是一款優秀的開放世界遊戲,但肯定稱不上神作。當初宣傳的時候我以為是個滿分甚至超分的遊戲,我吹了大半年,安利了大半年,剛推出的時候我看了一眼分我就曉得糟了,我去網咖打了一會兒直接就給我來個黑幕bug,我就放在那裡沒玩了

後面找了個時間全體通關了,總體來說沒有遇上惡性bug,劇情也是一如既往的吸引人,角色養成系統中規中矩吧

反正我自己玩下來沒有網上說的那麼不堪,想玩的朋友趕緊趁e寶打折入手不虧的,但這次cdpr畫的餅真的太過分了,該罵

一句話概括:是乙個值得期待的好遊戲

為什麼有人覺得《賽博朋克2077》不賽博朋克?

不破的心 賽博朋克2077的賽博朋克確實不是普通的賽博朋克,它著眼於了 朋克 而朋克是什麼?這裡的朋克不是那些表面上的視覺聽覺之類的東西,朋克的本質是叛逆,再直白點,就是造X。至於其他的,什麼靈魂啊AI啊VR虛擬實境啊什麼的,賽博朋克2077裡也都有,甚至AI靈魂機械飛公升再2077裡是關係緊密的。...

如何評價遊戲《賽博朋克2077》

就遊戲還挺有意思的 來生的女王是荒阪的狗 搖滾之王是軍用科技的人 一代傳奇強尼銀手攻打荒阪塔靠羅格 無名小輩v打荒阪塔可以靠帕南 強尼靠女朋友 v也靠女朋友 介於有人說我說帕南羅格是女人涉嫌性別歧視。四捨五入v 強尼 不過說真的 這遊戲真的有好多的文字 在和帕南報仇,也就是能撿到石中劍的那個山洞裡,...

《賽博朋克2077》遊戲裡的場景,在2023年有可能實現嗎?

beyonder 社會形態是有可能的,單說科技基本不可能,要達到2077的程度可能需要上千年,因為裡面的人基本上攻克的一切疾病,並且實現了永生 DesmondKH 朋克本來就是一種科幻藝術表現手法,那就包含了許多誇張和虛構的成分。篇課系的整個風格就是HighTech LowLife,以極高的科技表現...