遊戲《賽博朋克2077》是否有可能出導演剪輯版?是否可能據此補完半成品狀態?

時間 2021-09-09 15:11:26

1樓:每天吃書

賽博朋克的不完整不是故事性的,而是技術性的。

在我看來,不論是哪個結局,都已經具有了很大的震撼性,也有很好的故事性,劇本是完整的。

不完整的是哪些bug,是地圖開放,是連地鐵都搭乘不了的廢物!

2樓:

沒必要出導演剪輯版吧

2077眾多缺點裡唯一的優點就是故事了,那麼導演剪輯版推出的意義何在?補全V和Jacky之前的故事?我覺得乙個dlc就夠了,甚至不需要,遊戲重頭戲本身就在V和銀手身上,給Jacky太多戲份那請基努的錢不就白花了(滑稽)

剩下的遊戲bug和優化問題,按現在大大小小的補丁來看的話是遊戲框架本身的問題,cdpr的重頭工作也是再搶救它,所以補全的故事也不是短期可以體驗到。如果最後真完善好的話,像巫師3終極版那樣的不錯,在原有的故事上,拓展新故事,完善細節什麼的。

3樓:拭心塵

半成品的痕跡太重。

很多故事線中斷的太明顯了,我懷疑這個遊戲是在中途有變動,把原來的故事線給拆散了的。

遊戲不比電影剪輯,遊戲更加複雜,我估計在未來的二三十年後有比較好的技術可以低成本的重置之前的原始故事線版本。

近期來看,是一點點的可能都沒有,代價大不說,重啟的風險太大,作為上市企業,股東不會允許冒這個險。

4樓:DAVIDWANG

如果真的出了,且對遊戲內容有了比較大的修改,我比較擔心的是存檔問題。因為賽博朋克2077是可以即時手動存檔的,舉個例子,如果玩家更新遊戲之前的最後乙個存檔在進行某個任務,但這個任務的流程在導演剪輯版中被大幅度修改,導致之前進行的那一步在新版本中根本不存在會怎麼樣?可能會導致壞檔吧,所以存檔應該是不能共通的。

5樓:

補完是不可能補完得了,工程量會番好幾倍,有那個時間精力金錢不如去開發新作,比如給2077出個續作

名字就可以叫《賽博朋克20772》——講講12023年以後的故事

6樓:Urita

就我個人經驗而言,出導演剪輯版的遊戲,要麼是本體已經十分完整,在此基礎上新增/改善遊玩內容或者加入製作者評述,要麼就是不打算後續更新,把所有已發布內容整合打包再賣一回(這類可能定義為合集版更恰當)。

以2077現在這個狀況,dlc遙遙無期,本體修復更是道阻且長,發布導剪版只有乙個可能:

我不做啦!

7樓:ZAWA

老實說,題主這個問題挺讓人迷惑的。所謂導演剪輯版指得是電影媒介裡的廢案再利用,也可以說是填充,和遊戲完全是倆種不同的概念,電影因為要顧及影院的時長限制,所以之前拍得很多鏡頭會精剪甚至廢棄,等到院線結束再把原本捨棄的部分新增進影碟,以導剪版的噱頭售賣給碟片愛好者。索尼給這倆波獨佔作品加內容也是這個道理,PS5初期內容生態略顯匱乏,叫導剪版肯定要比叫DLC要好聽些。

你的這個問題其實只用問2077能補完餅不,不需要帶上導剪版和倆索尼獨佔,畢竟這不像玩樂高,把空缺的補上航母就完美了,這是要反覆拆,反覆調的,不然一環炸,環環炸。

8樓:護士衫下

我感覺題主太心急了,要麼就是玩的遊戲還不夠多。

這個「對其半成品狀態進行補完」可不是一件容易的事情,這個事情是要走流程的,有很多個步驟,不是說直接推出個導演剪輯版本就一切都能搞定的。

具體到《賽博朋克2077》,要想補完的話大概需要走完這麼個流程。

(2)發行豪華版。豪華版通常要附加一些在遊戲初期(指整個遊戲過程的頭十分鐘之內)能讓玩家獲得極大優勢的裝備啥的。這個是很重要的。

因為玩遊戲就是為了贏,贏就要贏在起跑線上。

(3)發行威力加強版。加強版通常要包括一些沒有什麼用的新功能。具體到《賽博朋克2077》,可以加入乙個非常硬核的生存模式,比如說要求玩家在V嘔吐的時候必須完成QTE捂住自己的嘴,並控制V在左右方向翻轉的情況下找到廁所走進廁所把住馬桶才能吐,否則可能會對劇情走向產生不良影響之類。

(4)發行重鑄版或重生版。如果前三步取得的效果都不理想的話,就要走這個第4步了。第4步其實完全不需要做什麼改變,就換個名字賣就可以了。

當然也可以考慮在這個版本裡加入一些和畫面表現相關的新設計,比如當V腦袋裡的晶元出故障時,玩家螢幕上的文字也會變成亂碼,出現類似「如同利弟撕開血肉,力量蘇能燭噬靈魂」「什麼,他不可能是要擊擊」之類「我看不懂,但我大受震撼」的表達。

(5)發行猛將傳。猛將傳通常是得增加一些人物的。但考慮到《賽博朋克2077》人物本身就已經很多了,可以設計成能和任何人發展浪漫關係。

浪漫關係具體的表現形式為黑屏三秒。另外猛將傳通常還要增加大量的衣服,因此可以讓強尼銀手穿上鴻星爾克聯動款。

(6)發行極。極的變化通常就大一些了,通常要加一些遊玩層面上的新東西。具體到《賽博朋克2077》,我覺得可以在老維的診所和城外流浪者的營地裡增加一些小遊戲,比如可以在老維那裡唱K,在流浪者營地裡打棒球,和竹村下將棋以及在公尺斯蒂的店裡打拱豬。

(7)發行夜之城特別版和夜之城傳奇版。這一步比較重要的點是優化。必須要強調此時《賽博朋克2077》已經沒有多少bug,並且經過了非常完善的優化,玩起來體驗已經和初版大不相同了。

尤其是要宣傳此時這個遊戲甚至能在冰箱的顯示屏上執行,讓你隨時隨地,盡情夜之城。

(8)發行年度版,並註明是Year One Edition。這樣才能在來年接著賣各種DLC。

(9)發行白金版。這一步得等到這個遊戲真的沒有什麼要修補,也沒有什麼要新增的時候才來做。這就是真正意義上的包括一切的版本了。

(10)發行導演剪輯版。沒錯,一直要到這個時候我們才能迎來導演剪輯版。想想剪輯的本質是什麼。

剪輯的本質就是把大量已有的素材拋棄掉,剩下一點像樣的就行了。所以導演剪輯版要把從第一步開始加進去的所有東西通通刪掉,並告訴玩家說「我們給你們準備的是純淨的初版體驗,而且這一次你們能享受到良心優化和毫無bug的環境,讓我們一起來找回初見的感動吧。還記得那乙個世界在等待麼?

」……於是玩家們就會奔走相告,說著「六十年代又回來了」,並不時有人在電腦前低下頭,掬一把熱淚。

所以,題主,不要心急。多玩一些遊戲,事是終會成的。

如何評價遊戲《賽博朋克2077》

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