《賽博朋克 2077》失敗了嗎?

時間 2021-05-05 23:54:03

1樓:

作為遊戲,它不算完美,稱不上偉大。

作為一種文化,一種現象,它必將長久地烙印在許多人的集體記憶中,一些經典的台詞,也將超越遊戲圈而成為網路成語。

V,永遠不要忘記戰鬥

2樓:

《賽博朋克2077》有點像當年的《仙劍2》

製作組都有佳作在前,號稱X年磨一劍,xx出品必是精品。結果....

宣傳的內容都和實際的遊戲內容相差極大,甚至有虛假宣傳的嫌疑。

都有半成品的嫌疑,疑似砍掉了大量內容。

都有惡性bug。一出品就得出補丁。仙劍2的蘇媚的化狐夢蛇bug甚至到今天都沒修。

都打擊了玩家對於製作公司的信心。

即便遊戲本身素質不行,但由於玩家期待,而且玩家對前作認可,銷量上兩個遊戲做的都不錯。算是賺了錢,砸了牌子。

所以,如果你覺得《仙劍2》是失敗的,那麼《賽博朋克2077》肯定也是失敗的。

3樓:千里先生後援會

單就遊戲本身而言,《賽博朋克2077》(以下簡稱2077)沒有失敗,當然這是會長個人的觀點。

原因如下:

首先,2077是一款RPG遊戲,所以,在評價2077時,不可避免地要考慮劇情的因素。而會長以為,2077的劇情,不論內容還是形式,在會長自己玩過的RPG裡,比如最近剛通關的《勇者鬥惡龍11S》,屬於上乘。具體是怎麼上乘法,會長只是乙個「臭打遊戲的」,既說不太清楚,也不想作劇透。

如果有興趣的話可以參考一下會長本人薅到的乙個知乎的免費課程,零基礎寫作,裡面有乙個部分叫「故事八步法」,按這個「八步法」去套一套,大約就會得出和會長同樣的結論。

3天零基礎寫作直播課-0316

接下來會長想談談2077的"藝術"(實在想不出合適的用詞)表現。會長是一「木頭耳朵」,對於配樂只有「好聽」和「不好聽」之分,2077的配樂,會長認為是「好聽」的(除了《火炬之光3》,所有遊戲的配樂,會長都認為是「好聽」的)。只說說2077的視覺表現。

會長覺得2077的配色飽和度和對比度都很高,甚至有一種溢位的感覺,視覺衝擊相當強,雖然喜不喜歡是仁者見仁智者見智的,但會長個人認為,這種獨特的視覺效果,與2077的賽博朋克主題是相當地切合的。

最後是2077的遊戲性,這就涉及到遊戲機制和操控等內容,會長個人認為,作為一款RPG X FPS,2077和同類遊戲相比並沒有太大的區別,都是相當成熟的。

所以,單就遊戲本身而言,2077絕對談不上失敗,雖然BUG確實不少(1.12版),比如會長就遇到了亞當重錘卡在柱子上的情況,但通關還是沒有問題的。

總之,在1.2版更新推出後,對於遊戲愛好者,又具備條件,比如:

或者又或者

2077還是非常值得一試的。

4樓:MollyZ

就我而言很難提起精力去玩第二遍。而且其中太多重複的東西,玩到後面沒有新意感了,完全在衝結局和徽章。沒有那麼享受感了。

而且剛出來的時候是真的肝。有點累。

5樓:暴躁老哥

2077質量本質上很好好吧別硬黑問題是優化差即bug多掉幀但遊戲本身設計的很好

加上宣傳過猛低於預期不斷跳票口碑才出了問題製作方沒問題宣傳方和公司出了問題

但算不上失敗

要知道全世界做遊戲的人那麼多做一款能讓人記住名字的遊戲就不容易了 2077這種遊戲讓我去做出來第二天讓我死都行

6樓:

不好玩,bug多官方修復都不如社群mod快,社群mod支援也沒有理想中那麼好

pc版當巫師3 科幻版能玩但是不耐玩,主機端畫面表現慘不忍睹

銷量好也不好玩

7樓:高群

2077現在的銷量是代表著巫師3的成功。

你要判斷2077本身有沒有成功,你要等CDPR下一部3A的銷量。

如果他還能有的話。

8樓:彭濤

我玩了近200小時很喜歡對我來說感覺是成功了因為我顯示卡3070遇到BUG少,又是3A遊戲新手,體驗很好。 對於大部分使用者來說失敗了吧 ,完成度太低了。

9樓:憂鬱的夫子

絕對是期望過高,也可以說是發售前造勢實際品質卻沒有這麼高。拋開這些來說,我挺喜歡這個遊戲的,反正我玩的下去,希望配置再優化一下就好了

10樓:薬師

即成功又失敗

成功在於兩千五百萬銷量,自CDPR上市以來股價翻了好幾番,自18年6月12日以來讓我激動到20年12月10日

失敗的話,它和其它賣60塊的遊戲沒有什麼區別(除了bug很多,其他60塊的遊戲沒有這麼多bug)

可蠢驢不一樣,這個太無聊了,每次玩,流程基本相似,雖然我可以選擇不同技能樹,但是也不過只有暴力和智商流

再加上玩著玩著就閃退,就掉幀,就算不閃退了,我也得手動重啟遊戲

11樓:傑克

不能說失敗,只能說達不到當初畫大餅的樣子,很多東西明顯被砍,傑克的故事線,老維的故事線,竹村突然跑出來救V真的很唐突,城市輕軌也砍沒了,地圖野外簡直就是為了糊弄玩家,應該都是為了趕工上市,肉眼可見的大量bug,一言難盡!如果故事線不砍慢慢打磨人物,完善地圖,絕對一部經典神作,現在這遊戲根本算不上次時代遊戲!不過故事結局也有點感動或者難受地地方,小人物再怎麼掙扎,最後還是輸!

唉,這個病態社會,有人一開始就是在頂點,自己卻在死人堆裡掙扎,掙扎還沒個好結果

12樓:伊卡洛斯

看很多回答都說主機端完全玩不了。

真的誇張到玩不了的地步?

我PS4pro,104小時,白金。

難不成我有自虐傾向?所謂「卡成ppt」的遊戲還要強行玩下去?

雖然問題多,但總體來說還算可以了。

13樓:kellycat

他們失不失敗我不知道,反正我失敗了。

我還是太年輕,相信了他們能做出好東西,可現在結果是這樣。上了當。

沒有以後了,我個人不會再買他們的產品。

14樓:麻油安

沒有你覺得失敗是因為你看不到它的價值

任何做遊戲美術場景的人,看到這個遊戲的世界都會給跪太美了,建模,貼圖,渲染,場景布局,道具的擺放以及透露的資訊,打光,配色,

味道特別正

這遊戲劇情和配樂也很迷人,甚至到了後面讓我對生命本身的意義產生了思考這個是GTA給不了我的,如果你喜歡發洩做壞事,我相信GTA很適合你但賽博朋克2077這個遊戲的立意顯然不是鼓勵你去做這些這個世界觀比GTA還糟糕,暴力特別的氾濫,但遊戲要告訴你的是這個世界為何會這樣

15樓:溪流鋒銳

別人誇你巫師3做的好,自己開始嘚瑟了,以為自己本事大到天,還到處宣傳說自己很厲害。這叫捧殺,沒有金剛鑽,別攬瓷器活。

單說賽博朋克2077真的很爛嗎,不見得,至少我個人覺得還是及格線以上的。(前提是大部分BUG修復後,能完整流暢的體驗)

16樓:

有好多玩家是因為bug玩不下去的

但bug多還有一點是因為電腦不行

從小我就知道

什麼樣的配置就該玩什麼樣的遊戲

否則花錢找罪受

17樓:胖男孩快跑

當然失敗了。

不能因為2077銷量過千萬,就產生一種「這個遊戲沒有失敗」的假象。實際上作為製作商的CDPR,已經因為這個遊戲敗光了過去幾年積攢的良好口碑,還有比這更大的失敗嗎?

除非2077的任務就是上市圈錢,收割一波韭菜後哪怕身後洪水滔天——這樣它可以說成功了。但對任何乙個稍有追求的廠家,製作一款3a級大作的目的不可能這麼下作。就CDPR而言,他們顯然對2077抱有更大的野心,可現實是,這遊戲卻很有可能成為壓死駱駝的一根稻草。

看看2077發售後CDPR經歷了什麼:股價大跌,遊戲被索尼下架,遭黑客攻擊。作為廠家的野心之作,2077非但沒能爭回榮譽,反而落了一地雞毛,那點賣拷貝賺回來的錢,除了給遊戲制收回成本外,夠彌補投資人損失的嗎?

能買回已經在歐美市場崩壞的口碑?

這樣看來,2077的失敗已經不單純是其自身品質的失敗,而更像是一種全方位式的失敗。

所以CDPR的製作人才眼淚汪汪的出來道歉,還不是因為自家作品不爭氣,得趕緊出來收拾殘局。

如果2077是乙個本質上很優秀的作品,再加上千萬銷量的加持,CDPR完全沒必要將姿態擺的這麼低,人家又不傻。即使他們不說話,自然會有無數玩家將「愛玩玩,不玩滾」的回覆懟到那些敢對遊戲說三道四的反對者臉上。

18樓:蜻蜓

60個小時後沒再碰

但不妨礙我覺得2077很好玩

我能忍受bug,可能是因為我的pc配置還不錯。

但覺得他好玩的同時,不妨礙我極為遺憾很多內容的閹割,比如義體,比如幫派,比如警察,比如內容流程太短。。。

他再怎麼發新版本,修bug,我都不太在意。但不妨礙我繼續期待dlc,把許多讓我很激動的內容補全。如果他補了,我會再開新檔玩一次。

對cd這家公司以前就無感,不是很喜歡巫師,之後會關注新作和2077的補全計畫。

不知道有多少人和我觀點類似。。

19樓:蘇喂蘇喂

我覺得是的

遊戲很優秀

很可惜隨著大小劇情的戛然而止

遊戲變得乏善可陳

不同路人的相同粗語

差不多的突發任務

莫名出現的bug

在更新過後甚至翻越乙個小陡坡都會導致直接的死亡有時候看著空中的飛車

就在想能在上面俯瞰這座城市多好

20樓:Toshin Zheng

換乙個問法:小明本次考試得了80分,算考砸了嗎?

如果小明平時吊兒郎當,是個能考及格就不錯了的熊孩子,那麼不僅不算考砸了,能得這種成績還應該表揚鼓勵。

如果小明過去考過滿分,是個品學兼優的三好生,這次複習不充分,靠前還各種拍胸脯保證再考滿分,那麼得了80分,活該被罵。

但80分怎麼說也是中上水平的成績,受到批評不代表他一定是差生。

21樓:cowave

比美末2更失敗,失敗到地板了。沒見過在閒魚掛出去沒人接手的盤,人生第一次。

主機平台基本無法玩,第一人稱大屏容易眩暈,畫面噪點多,npc就是一木偶,這遊戲我想給負分

22樓:

感覺製作方失誤了。

應該宣稱受疫情影響,繼續跳票一年。但是為了回饋預定的粉絲,放出貝塔測試版,供所有已經預定和未來預定的玩家嘗鮮。

雖然不可避免還是會被噴,但是應該不會被噴那麼厲害。

23樓:Lee

過年期間玩的,主線打通了。我感覺比GTA V要好,主要是細節做得更好。bug確實有,但並不致命,gta也有bug我覺得很正常。

對於我這種沒有過高期待的,正常玩個遊戲圖個樂呵看個畫面,我覺得挺好的。

24樓:white ht

看你怎麼理解失敗。

如果你用公司賺不賺錢定義失不失敗。那答案是十分成功,1300w份銷量擺在這。

如果你用遊戲做的好不好定義失不失敗,那失敗,挺失敗的。很多人說賽博朋克還有不錯的點在,確實如此。但是cdpr什麼時候淪落到要別人給他找優點的地步了?

乙個發售前吹的比育碧還厲害的公司,怎麼到了要給它找優點來誇讚的地步。你也別說我期待值高,我發售前一直說不要把它捧成神作,可是現在它現在也就是中規中矩的程度,即使是按照佳作的期待來看待賽博朋克,它也仍讓我失望。

賽博朋克也許在商業上成功了,但它的失敗會在cdpr下一作表現出來。

為什麼有人覺得《賽博朋克2077》不賽博朋克?

不破的心 賽博朋克2077的賽博朋克確實不是普通的賽博朋克,它著眼於了 朋克 而朋克是什麼?這裡的朋克不是那些表面上的視覺聽覺之類的東西,朋克的本質是叛逆,再直白點,就是造X。至於其他的,什麼靈魂啊AI啊VR虛擬實境啊什麼的,賽博朋克2077裡也都有,甚至AI靈魂機械飛公升再2077裡是關係緊密的。...

如何評價遊戲《賽博朋克2077》

就遊戲還挺有意思的 來生的女王是荒阪的狗 搖滾之王是軍用科技的人 一代傳奇強尼銀手攻打荒阪塔靠羅格 無名小輩v打荒阪塔可以靠帕南 強尼靠女朋友 v也靠女朋友 介於有人說我說帕南羅格是女人涉嫌性別歧視。四捨五入v 強尼 不過說真的 這遊戲真的有好多的文字 在和帕南報仇,也就是能撿到石中劍的那個山洞裡,...

如何評價賽博朋克2077原畫?

島吹luvsor 2077已經把賽博朋克在視覺上的內容榨的差不多了,已經完善到以後的賽博朋克主題的遊戲再也繞不過2077。所以我都不畫賽博朋克了,都讓2077畫完了。 整個遊戲的美術都是一分非常恰如其分將賽博朋克核心表現得精準透徹的滿分答卷。從早期以致敬銀翼殺手那陰冷生硬的宣傳圖公布專案到後期逐漸融...