為什麼有人覺得《賽博朋克2077》不賽博朋克?

時間 2021-05-06 00:07:30

1樓:不破的心

賽博朋克2077的賽博朋克確實不是普通的賽博朋克,它著眼於了「朋克」。

而朋克是什麼?這裡的朋克不是那些表面上的視覺聽覺之類的東西,朋克的本質是叛逆,再直白點,就是造X。

至於其他的,什麼靈魂啊AI啊VR虛擬實境啊什麼的,賽博朋克2077裡也都有,甚至AI靈魂機械飛公升再2077裡是關係緊密的。

但是這些,想讓那些只會念叨「賽博朋克」這個詞兒的人明白就太奢侈了。

至於吉布森,乙個資本大本營裡泡大的,要他去理解朋克的叛逆造X恐怕更不行。

2樓:死在火星上

真他娘的已經很賽博朋克了好吧!

荒阪塔被銀手用核彈給炸了,結果荒阪又在原位址上建了個新的。

啊這…這統治力,這堅強的領導力和生命力。

日本軍國主義被美帝用核彈炸了兩下,日本軍國主義就差不多沒了。

乙個公司比法西斯政權還要堅韌,這還不賽博朋克嗎?

3樓:萬愛虛

科幻就是要想他人之未想,但2077的魔幻程度還不及2020。最重要的,你名字上就帶著「賽博朋克」,所以當然會有人質疑你夠不夠賽博朋克。

4樓:南方的北極

缺少科技感——50年後的未來社會就著?

缺少對立感——富人區開發商跑路了,所謂的貧民區,生活的竟然還不錯……缺少鬥爭性——初高中政治課學的認真點都難免覺得尷尬那種。

大唐雙龍傳能叫反應人民鬥爭嗎?小混混到黑幫的套路,早死乙個傑寇仲,道心種魔V子陵,就因為詳細介紹了隋末唐初人民的生活百態,就叫革命書籍了嗎?

至於有人洗地說什麼「賽博朋克經典複製」、「原作老舊」……嗯,《火星公主》是全球暢銷2.8億冊的百年科幻經典,是《阿凡達》、《星球大戰》的靈感源泉;《異星戰場》是全球票房2.8億刀的票房滑鐵盧,被認為科幻感缺乏和情節老套重複。

如果只想著復刻九龍城寨,那應該叫《賽博朋克1987》,九龍城寨93年就被拆除了。

而且,漁村的「豪宅」沒遊戲裡那麼大……

5樓:兩翼生風

很迷幻的事是,威廉·吉布森說《賽博朋克2077》不夠賽博朋克。

如果是章承恩說大話西遊要向全中國人民謝罪,那只會被做成鬼畜;

但這是吳承恩親自從棺材板裡走出來,說大話西遊不行。雖然依舊沒什麼道理,但也沒人有資格反駁他。

雖然我覺得《賽博朋克2077》不但夠賽博朋克,而且很威廉·吉布森。

6樓:

視覺和場景已經是很賽博朋克了,核心沒體現出來。

賽博朋克的核心是對人和人工智慧的深度思考,看銀翼殺手和攻殼機動隊就知道了。2077主線最後那個神諭計算機,明顯也是想往這方面發展,但是無奈趕鴨子上架,留下乙個沒怎麼做的東西。

7樓:

衝著高科技來的,結果呢。高科技農場、高科技槍械、高科技軍事器材、高科技城市、高科技交通、高科技改裝、高科技建築材料乙個都感受不到。玩起來體驗跟GTA過劇情一樣,甚至GTA5還不會出BUG,也沒有光汙染

8樓:西涼太守

非也這裡的人分兩個極端,乙個是純粹的自然人,乙個是純粹的機械人(仿生人,複製人)。主流設定下純粹機械人不是人類,我們這裡沿用這個大前提。

賽博朋克背景下大多數人介於純粹機械人和純粹自然人之間,也就是部分義體改造人。當乙個人逐漸把自己從自然人改裝成機械人,那改到什麼程度這個人才徹底不算人?

這裡很多人會說,全身機械只要大腦是自然人的就行(就像亞當重錘那樣)。那我們再延伸一下,大腦其實代表的是人的意識,也就是說如果乙個機械人有了人類的意識那它算人嗎?

忒修斯之船的最後一塊甲板已經被換上,機械人與自然人之間的界限被荒阪公司的relic晶元技術打破。從此自然人類在物理層面與機械人沒有任何的區別,所有器官(包括意識)都是可以替換的。自然人被資本和高科技徹底機器化模組化,這才是賽博朋克2077想要展示給我們的恐怖未來。

這才是tm的賽博朋克。

9樓:

因為賽博朋克2077中對於賽博朋克的設定仍然是威廉吉布森那一套,90%設定上的要素在蔓生都市三部曲和其他80年代科幻裡都能找到,最近20年賽博朋克文學的新點子完全沒有體現在遊戲裡。

賽博朋克本質上是通過科幻要素表現了資本對人類的異化,而隨著那啥的發展,那啥學會了通過社會福利收買那啥,那啥矛盾的形式發生了變化。

10樓:魚香Rose

覺得不夠賽博朋克

就去刷支線和藍色問號。

是這些支線和藍色問號構成了這個世界的主體

cpdr想表達的大多都放在支線裡了

298的遊戲

98的主線,200的支線

支線構成了世界這才有了主線的傳奇演繹

表面上沒感覺到賽博朋克,恰恰證明這是美麗新世界不是喬治奧威爾

11樓:愛你無意義

準確從製作方角度來說,這個遊戲並非是現實世界的延伸。《賽博朋克2077》故事總監Marcin Blacha表示,他們一點都沒有將設定「現代化」,他們創造的設定並不是「我們世界」的延伸。

那就說明《賽博朋克2077》並不是我們現實世界在2023年的延伸,它是設計師眼裡的未來世界。他們期待的未來世界仍然更像是80年代的風格。在這種情況下,他們一點都沒有將原版桌遊材料現代化,他們做的就是實現原版遊戲的願景,違反我們的現實世界。

乙個很好的例子,不管聽起來多麼實際,就是我們如何看待今天的網際網路。它是無線的,對吧?然而當時那個時候還沒有,所以《賽博朋克2077》大部分仍然是有線,充滿了黑色子網和你需要物理進入才能入侵的地點。

遊戲中有黑牆,黑牆之外確實是我們現在這樣的網路,但準確來說並不是完全一致。

12樓:瓜子可樂甜筒

這是蠢驢自己的問題,你得把支線任務做完,閱讀完各種晶元資訊後才能感受到某種無力感,這本應該是主線裡面的東西,八成是被砍到支線裡面去了。

13樓:Fengyu Han

不夠賽博朋克的原因就是應為太「賽博朋克」了。

每一幀,每一景,每一角落,每乙個npc,每一句對白,統統都在按著過去30年那些經典的賽博朋克作品,比如這款改編的桌遊,刀鋒,攻殼,deus ex等等為原型進行致敬和模仿。

就算你模仿和致敬的再驚讚,但也還是無法避免程式化,機械化,和熟悉的感覺。

這裡有乙個重要的區別導致不同結論:

就是賽博朋克這個概念,是賽博(cyber)重要?還是朋克(punk)重要?如果你認為是賽博,那只要作品有科技感加上認知內的人類文明就夠了,那就是好賽博朋克。

但如果你偏向朋克,那就有爭議了。punk這個概念是反集權,反傳統,搞另類的。在乙個反程式化的概念下,模仿原本成功的程式傳統本身就是很不朋克的。

所以如果這是你看重的,2077不管再怎麼燈紅酒綠,neon燈光滿街,人類改造,科技集權,貧富分化,但是毫無自己對朋克的詮釋和反抗。都還是很不賽博朋克的。以上。

14樓:rockyyyy

為什麼有很多人覺得提出這個問題的人不懂賽博朋克。。。憑什麼你覺得提問者不懂賽博朋克只是想玩高科技gta。。不要預設立場好吧:)

換個角度想想好嗎?大家都知道你要說的支線分離晶元沒人想知道這個

不是雲玩家

15樓:哥舒信

你可以說他優化差說他bug多,你也可以說他劇情短。

但你不能說他劇情差,更不能說他不夠賽博,說之前,先把支線都做了,多看看撿到的晶元和路人NPC的對話。

我160h,白金。

你沒去真正體會這遊戲之前,來一句,不夠賽博?樂了

16樓:帶藝術家

大多數人根本不懂什麼叫賽博朋克,可能單純的理解為未來世界各種高科技吧,而且就目前steam成就世界(完成主線劇情)的完成率來看,大部分人是沒有資格評價這款遊戲的

17樓:painpi

賽博朋克2077賽博朋克元素全有。還有人覺得不賽博無非就這幾種原因:

1.不理解什麼是賽博朋克。覺得科技感不夠。

2.理解什麼是賽博朋克,覺得2077沒有表達到自己想要的程度。

3.沒有完全理解賽博朋克,覺得沒有表達出自己想要的重點。

說白了就是很主觀。

個人理解的賽博朋克元素重點:改造義體,文化大融合,高科技低生活,超級高的貧富差距(城市的縱深結構也是在表達這個),對自由的嚮往,對自我意識的探索。

2077對賽博朋克的還原很足夠了,只是不夠創新而已。

18樓:量產型黑茶

想太多了

把這個問題換成【為什麼有人覺得《最後生還者2》不最後生還者?】,你就明白了

他要的不是賽博朋克,而是活在宣傳片裡的賽博朋克

19樓:

乙個想法,不一定對,賽博朋克題材往往需要對政治哲學意識形態科技發展這些有過深入研究才能編得好看,作品越是能體現反烏托邦中社會政治意識形態的矛盾或科技高度發達的超人類主義景象間的衝突,賽味就越重,而個人看法2077中體現的思考是有所欠缺的,可能與波蘭這種死硬天主教右翼國家缺乏意識形態政治文化氛圍和科技高速發展氛圍有關吧:D

20樓:

這遊戲的賽博朋克指的可不是Cyberpunk這個genre,指的是Cyberpunk 2013和Cyberpunk 2020這兩個原作桌遊,所有的基礎設定都是這裡面來的,原作是80年代最初發售,所以你覺得有的東西有年代感或者跟不上時代很正常。

21樓:全麻愚者

給我個人的感覺,賽博朋克2077更像是高科技版的看門狗,雖然兩者完全不一樣。

賽博朋克的核心和特徵就是「高科技,低生活」

我覺得賽博朋克2077在遊戲內各個方面都做得不錯,唯獨在塑造「低生活」,這一部分沒有做到位。

他們確實做了,但感覺不充實。街道上有萎靡不振,走路搖搖晃晃的人,偶爾一些路人對話也會體現出賽博朋克背景下的生活不易。但是始終讓我覺得少了點味。

就好比乙個中國題材的遊戲,商店裡只有白面饅頭,沒有湯包一樣。街上只有商店,沒有攤販一樣。

尤其是在遊戲裡,我一不小心開車撞到了人之後,出現的通緝。雖然通緝維持時間很短,但我覺得如果是真正的賽博朋克的話,應該不會由官方出面。而底層人民,更應該由幫派來管理,「我在張三領地上撞死人,就應該讓張三小弟來找我」。

大人物都在忙利益,沒空也不想管我們才正常,官方武裝的注意力應該放在他們身上。

等到高通緝之後再出面,也合理。

但作為遊戲本身來說,我覺得做得挺好,bug挺多。

《賽博朋克 2077》失敗了嗎?

作為遊戲,它不算完美,稱不上偉大。作為一種文化,一種現象,它必將長久地烙印在許多人的集體記憶中,一些經典的台詞,也將超越遊戲圈而成為網路成語。V,永遠不要忘記戰鬥 賽博朋克2077 有點像當年的 仙劍2 製作組都有佳作在前,號稱X年磨一劍,xx出品必是精品。結果.宣傳的內容都和實際的遊戲內容相差極大...

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你們覺得賽博朋克2077的推薦配置都什麼?

金小透明 最終還是買了n卡 cup要求不高,3700x全程占用不到30 顯示卡強烈建議用n卡2070以上,不談光追,只談優化,我a卡5700xt,無論是中特效,還是高特效,gpu使用率全程98 溫度飈到100度,幀率還是比較穩定,就是有點費顯示卡 開什麼玩笑 典型的大眾主流配置 最低配置要求並不高,...