如何評價遊戲《賽博朋克2077》

時間 2021-05-09 14:32:30

1樓:

就遊戲還挺有意思的

來生的女王是荒阪的狗

搖滾之王是軍用科技的人

一代傳奇強尼銀手攻打荒阪塔靠羅格

無名小輩v打荒阪塔可以靠帕南

強尼靠女朋友

v也靠女朋友

介於有人說我說帕南羅格是女人涉嫌性別歧視。

四捨五入v=強尼

不過說真的

這遊戲真的有好多的文字

在和帕南報仇,也就是能撿到石中劍的那個山洞裡,能找到乙個晶元:阿德卡多?帕南·帕爾默?

帕南那個夜遊鬼搭檔一開始就準備下套,而且還試探過羅格,但是羅格根本不在意。

開局任務被救的桑德拉,在某個車庫裡找到的晶元,她被開除之後連自己的車都沒法從公司開出來。

還有乙個叫妮娜的前條子喜歡看殺人的超夢結果被賣黑超夢的以為是釣魚執法給宰了

有吹華子審美超絕的晶元,還有她的傳記前言。

據晶元所言,華子的靈魂相當有趣。

零零碎碎的小東西還挺多的。

2樓:

玩了140小時,最近冷卻了乙個星期,沒碰了。看了看2019 E3現場觀眾熱烈的反應對比現在一片叫衰,還是覺得,有點可惜。

這個遊戲,好玩是真的好玩,但是你也能明顯感受到它其實能做得更好。公司管理層拍腦袋就做決定、突然發生的疫情、營銷出圈但不能使新玩家滿意……如此種種,確實讓人痛心。只能希望蠢驢今年能做出一些質的改變,不然自身品牌形象收到的打擊確實很嚴重。

但我愛這個遊戲。

3樓:未形

從玩完三個結局後,感覺索然無味,於是開啟了新的方式,果然是個攝影遊戲。Forza這個攝影遊戲之後感覺最好的風景遊戲,期待日後的天氣系統。

4樓:123321

60小時一周目,支線可見的基本上全完成(除了打拳和塔羅牌),太陽結局(非隱藏),個人感覺就是:

一流的人物塑造

精彩的故事敘述

不錯的環境設定

縮水的遊戲時長和枯燥到吐的中介支線任務

令人失望的遊戲性

糟糕透頂的各種BUG

總結:乙個兩級分化很嚴重的作品,注重背景,故事和人物的玩家會覺得是難得一見的開放世界佳作;但是注重玩法,自由度和遊戲樂趣的玩家可能會覺得玩這個遊戲簡直就是花錢買罪受。

5樓:

非常好玩很有代入感

刺客信條這種我當RPG玩的遊戲乙個小時就沒法堅持繼續玩了,其實大部分3A我都只能一次性玩一兩個小時,但是這賽博朋克2077我能坐在那裡玩一下午。

這個原因很大程度就是帶入感太強了,根本不想離開,正好我有時間,真的會吧每乙個晶元讀一讀。

很難理解那些說劇情短的,底特律變人一周目我特麼20個小時,賽博朋克2077這玩意我聽說怎麼也50個小時了,夠了夠了。

6樓:

玩了70小時,主線沒推,支線打完了三個區域,攢錢到了120多萬了沒捨得花,咬咬牙買了臺石中劍跑路用(Caliburn其實不是Excalibur,但大多數人都不了解兩把劍的關係估計漢化也給簡化了吧),這裡還是說還是需要說一些細節比玩的其他遊戲還是多得多。

車門:發現撞掉了以後主角上車快點。

儀錶盤:各種小元素,車速在中間,一目了然。擋風玻璃還是全景顯像屏,車本身不透光。

排氣:換擋時會噴火,都2023年了還在燒油哈哈哈

尾翼:和這輛車的原型,Veyron一樣,尾翼在速度夠快時是會自動公升起的。

車急速是207,應該是最快的一輛了,(而且還不是最貴的)。這輛車過彎不要給過油還是很穩的,推薦大家人手一輛。

bug很多,1.04閃退了5次,1.05卡死一次。有兩個新手區的任務完不成,其他各種未完成的地方就不用再提了。

但總體來說這麼大的工程做成這樣,不到300塊錢已經很值了。而且可以期待以後繼續完成剩下的。

作為80後玩家來說,這款遊戲還是玩的很開心的,買就是,大不了再等個八年,優化完了再繼續。

7樓:

優點:故事很精彩,有深度。

刻畫了幾個很立體的人物。

作出了一定的對社會發展和個人追求的思考。

缺點:明顯是趕鴨子上架出來的半成品,不僅僅是通常的遊戲內容,甚至連主線故事都是砍去很多的半成品。

過於壓抑,對世界的刻畫非常悲觀。

到處都是黃賭毒元素。

總體評個7分吧,等修好bug加1.5分,內容填充完畢再加1分。

8樓:伊卡洛斯

我買的PS4實體版。

個人是挺喜歡此類題材的,涉獵不多,僅知皮毛。

盤回來的時候邊安裝邊聽著PS主題裡的BGM—《Always been but never dreamed》

當時感覺,這個曲配這個遊戲絕了!簡直量身打造!那種空靈奇幻的感覺,讓人感覺馬上就要體驗《攻殼機動隊》《銃夢》了,體驗機械與肉體的奇妙美感,體驗靈與肉,體驗人性等等巨集大而神秘的感覺。

我要捏個草薙素子!

當時感覺會是一款和《死亡擱淺》一般充滿了格調和思考的遊戲,簡稱逼格極高。

我僅僅玩了15個小時左右,但就層出不窮的新聞來看,《2077》故事主線短,格局還是小了。

畫質幀數什麼的且不說,虛假宣傳什麼的也無所謂了,不耽誤我依然挺喜歡這款遊戲。我還是願意去等後續的補丁的。

但還是那句話,稍有失望,沒有達到預想中《死亡擱淺》那種巨集大和格調,可惜了這個題材。

可惜了《Always been but never dreamed》與之毫無違和的搭配感。

《死亡擱淺》當時要是有《2077》這個造勢和銷量,小島得笑瘋了吧。

有點語無倫次。

9樓:

拋開玩法,遊戲只是描繪了賽博世界下的途徑卻沒有描繪人的關係以及抉擇。這一點不如巫師中關於善與惡的選擇。

主角只是乙個小角色,單純的在求生,然而在求生過程中卻感受到他為何而生。最後也是乙個悲劇性的結局,世界並沒有改變,死亡也終成定居。

作為人的反派也極其的單面,只是為了維持乙個帝國的權力。

10樓:Chinjawrose

街上堆一堆藍色小點,放幾個npc給你突突,改裝就是瞄準鏡和消音器,手槍連個雙持都沒有。

把眼珠子摳出來換個假的就為了多個掃瞄功能?可穿戴裝置讓你吃了?都2023年了乙個人還是兩個胳膊,一台車四個輪胎,就這?

就這也配叫賽博朋克?darkness2玩過嗎?你看看人家那個設計,你再看看你這破玩意。

蘋果的裝置都快趕上你的腦洞了。

真的就一坨屎,而且開發這麼長時間就這完成度,估計到2023年也依舊是坨屎。

11樓:別偷我金子

2077不過是科幻版的巫師三罷了,從某種意義上來說,蠢驢在做遊戲上幾乎沒有什麼突出的進步,劇情質量不錯,就是主線較短(當然支線懂得都懂)。戰鬥系統一樣的令許多人吐槽。

不過我個人認為在幾個月後遊戲優化完了,2077一定對於巫師三的粉絲來說也是乙個佳作(現在的優化就是一坨*)

12樓:

非常nice!!!

滿足了我既想玩妹子角色,又想當夜之城打樁機的複合式小想法

這個身份下,在過序章初遇傑克時他固定對女性角色說出「我覺得我倆之間可能有點兒化學反應」的台詞時,我就忍不住想吐槽「兄弟你高興的太早了」

13樓:噗嘰國的公主

這遊戲裡的槍實在是太TM刮痧了,雙管噴爆頭48,蓄力拳179

我現在接敵就丟手榴彈,炸出硬直就滑鏟上去拿我DPS700的榔頭敲人

14樓:夜泊姑蘇

不要吹得太厲害,什麼最強遊戲宇宙神作,那還是算了,當然了CDPR的素質擺在那裡,遊戲達到個優秀水平還是可以期待的,但是滿足現有玩家期待是不可能的,但是賽博朋克2077只要有個初期巫師3或者上古卷軸5的水平,那就已經足夠,BUG多和初期缺少內容是避免不了的,尤其是內容繁雜的CRPG遊戲,但是從CDPR的作風看我相信他們後續的雕琢能力,實際上巫師3同樣也不是一出就大火的,全靠後續更新和DLC不斷修補和改進,這是個長期過程。

15樓:QB尼莫nemo-tc

正在撥號中,請稍等。。。。。。

一周後:裝置儲存空間不足,請釋放儲存空間

乙個月後:不支援Windows 98,差評高科技,低生活。Cyberpunk Yes!

P.S. 公司倉庫找到的老顯示器,美亞買的cherry茶軸鍵盤,羅技軌跡球。

@vczh

16樓:

遊戲發行前看主播玩的雲玩家感覺不看好這遊戲。

巫師3這種魔幻背景的遊戲,本身充滿了神秘和浪漫色彩,大眾接受度比較高。

賽博朋克,這種又黑暗又沉悶又壓抑的背景,注定小眾的東西,這麼大的宣傳推向大眾真的不看好。當年的銀翼殺手和前幾年的銀翼殺手2049,評價是真的高,但是票房呢?小圈裡保持逼格就好。

17樓:玲瓏人

自由度和畫質被大鏢客秒

賽博風格秒所有小賽博遊戲

劇情完成度第一梯隊

不如GTA5角色互動性強

遊戲提示和程序框、屬性框不如《死亡擱淺》簡約大氣至今最讓LSP狂喜的遊戲

你還有空看我這比比,說明你沒真的玩

快去吧,絕對沉浸。

18樓:鐵頭梨

賽博朋克2077——情報彙總

一生風雨一身塵,一句跳票教做人。

距離《賽博朋克2077》正式上線的日子還有兩天,留給「波蘭蠢驢」反悔的時間不多了!不管《賽博朋克2077》能否如約上線,今天我們都來看一看關於《賽博朋克2077》你需要了解的一些小知識。

《賽博朋克2077》是知名遊戲《巫師》系列開發商CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發製作的一款角色扮演遊戲。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,並且兼有開放世界元素與RPG機制。遊戲支援包括漢語、英語、日語在內的10種不同語言的配音,所有配音都有相應的口型動畫。

雖然很少有玩家會選擇中文語言,不過從遊戲為各種語言進行了口型匹配這點來看,「波蘭蠢驢」還是一如既往的用心做好遊戲的每乙個細節。

眾所周知《賽博朋克2077》的原型是上個世紀80年代推出的桌遊《賽博朋克2020》(不知道的去罰抄十遍)。《賽博朋克2020》桌遊的原作者Mike Pondsmith近日在VGC的採訪中表示,讓CDPR來改編遊戲是正確的選擇。

雖然國內的玩家們可能從來沒有聽說過更沒有玩過《賽博朋克2020》,不過實際上,有很多任務作室想要把《賽博朋克2020》改編成遊戲。他們通常以《銀翼殺手》為案例,他們沒有看到背後詭異、有趣卻危險的元素。這是一種80年代的風潮,乙個人、一支槍、乙個改變世界的態度。

CDPR對這款作品很看重,CDPR中的很多人從小就開始玩這款遊戲。帶著青春和熱血,CDPR這次可以說是在《賽博朋克2077》上傾盡所有,不僅僅是超級豐富的非線性劇情和眼花繚亂的戰鬥場景,一些全新的遊戲結構更是讓人叫絕。

《賽博朋克2077》的另一大亮點就是其無比完善的捏臉系統,從頭到腳,包括指甲蓋都可以更改!包括指甲蓋啊!朋友們!

遊戲裡都可以美甲了你敢信嗎朋友們?不僅僅是指甲蓋,甚至是人物的聲線也可以更改。看來,遊戲裡會出現不少蘿莉音的肌肉男了。

這一天,人類終於想起了被捏臉怪支配的恐懼。

除了捏臉之外,玩家們還要給角色分配屬性,五大屬性:身體、反應、技術、智力、鎮定。最開始有二十個屬性點供玩家分配,屬性不僅決定了技能,在探索和社交中也起到了決定性的作用。

建立好角色之後,玩家們需要為自己的角色選擇乙個初始的身份,目前可供選擇的身份分別為:流浪者、街頭小子和公司員工(如果加入乙個「廢物贅婿」會不會更好)。官方推薦玩家選擇流浪者作為初始身份。

不同的身份的最大區別就是前幾個小時的序章是不同的,開始的場景和生活軌跡都不同,但不是固定的。假如玩家選擇了街頭小子的身份,或者公司員工的身份,在遊戲的中期,玩家依舊可以將角色轉換到流浪者的生活軌跡與流浪者互動最後以流浪者的身份結束遊戲。(我曾踏足山巔,也曾跌落谷底?

)其次,遊戲中所有可選擇的遊戲角色,NPC對玩家角色的看法也是不同的,因為不同的身份,角色會有不同的能力和性格。(這也就意味著不同的身份可攻略的女性NPC有所不同,這段圈起來,會考

《賽博朋克2077》擁有龐大的遊戲地圖,遊戲的主要區域「夜之城」被一大片荒漠所包圍,夜之城分為六個區域,每個區域都有自己獨特的風格,而且進入其他區域時也不會有讀盤畫面,遊戲中也沒有CG過場畫面,是乙個無縫鏈結的開放世界。(不過相比於《巫師3》的地圖大小,2077還是稍微遜色一些)

在主線劇情方面,劇情的長度上,《賽博朋克2077》相比於《巫師3》要更短,但存在多種結局。目前來看,每乙個身份的結局都不止三種,所以2077的不同結局應該不會少於3*3=10種。而且主線甚至可以不用通關也可以達到結局,因為2077的主線是根據支線任務的觸發來推動的(終於不用糾結是先做主線還是支線了)。

另外,完成任務的方式在白天或者夜晚都各不相同,除此之外,玩家角色的不同屬性甚至是NPC的心情也會使任務的進行方式有所不同。如果選擇對話時猶豫了半天的話,不好意思NPC也會不耐煩的,輕則一頓毒打,重則直接重開。支線的任務包括格鬥競賽,射擊競賽,競速賽和駭客小遊戲,建立街頭信譽可以解鎖新的內容,新的對話,購買更多的物品,參與更高階別的任務。

遊戲中每個NPC都有好感度,男性角色和女性角色都可以,都可以和NPC產生情感線(這個必考ヽ(°▽、°))所以玩家在選擇對話時要十分小心,一定要分析NPC的性格後再做決定,否則錯過了心儀的小姐姐可就再也沒機會了。

《賽博朋克2077》中最具特點當屬改造身體的獨特玩法,玩家可以通過購買元件對自己的身體進行改造,你可以換掉胳膊、腿、胸腔甚至是神經系統。可以自定義的部件相當之多,比如使用機械改造的腿可以讓玩家們進行二段跳,從而達到以前到不了的全新地點。除了更換,玩家們還可以強化已有身體部件。

還是以二段跳腿部元件為例,玩家可以再將其公升級出腳步靜音功能,這將有利於潛行。不過,在戰鬥中沒有目標鎖定系統,這種設定會讓玩家在面對多個敵人時壓力很大。

值得一提的是,遊戲中的「超夢」系統也在任務中多次的出現,「超夢」簡單來說就是回放別人的記憶,不過這是可以通過第三人稱視角觀察當時的範圍內的所有事情。「超夢」系統不僅僅可以用作醫療還原現場或者是變成互動式影像遊戲甚至變成一場直播節目,不過這些在遊戲中是體驗不到的。

目前《賽博朋克2077》已經各大平台開始了預載,相信這一次「波蘭蠢驢」不會再放玩家的鴿子了,期待和各位在夜之城的相遇,不見不散。

如何評價賽博朋克2077原畫?

島吹luvsor 2077已經把賽博朋克在視覺上的內容榨的差不多了,已經完善到以後的賽博朋克主題的遊戲再也繞不過2077。所以我都不畫賽博朋克了,都讓2077畫完了。 整個遊戲的美術都是一分非常恰如其分將賽博朋克核心表現得精準透徹的滿分答卷。從早期以致敬銀翼殺手那陰冷生硬的宣傳圖公布專案到後期逐漸融...

如何評價《賽博朋克2077》中的NCPD?

嘿嘿呦 好傢伙,處理幫派混混的時候找老子那叫乙個積極,尼瑪處理完了老子路過你ncpd過直接變紅掏槍幹我,老子還不能還手,還手的話左右瞬移的ncpd來追我。呸,渣男。 CuteGengar 神一樣的存在。無論你身在何處,膽敢犯事。他們會突然從你身邊任何地方突然出現,出勤效率簡直恐怖。但是卻放任一些幫派...

《賽博朋克2077》遊戲裡的場景,在2023年有可能實現嗎?

beyonder 社會形態是有可能的,單說科技基本不可能,要達到2077的程度可能需要上千年,因為裡面的人基本上攻克的一切疾病,並且實現了永生 DesmondKH 朋克本來就是一種科幻藝術表現手法,那就包含了許多誇張和虛構的成分。篇課系的整個風格就是HighTech LowLife,以極高的科技表現...