預購《賽博朋克2077》有什麼好處?

時間 2021-06-03 11:52:27

1樓:

這是我今年唯一預購的遊戲,也就是跟風買的,其實我知道就算拿到遊戲也沒那個時間精力玩。而且也不知道啥原因,現我在對除了《宇宙巡航機5》這類遊戲以外的遊戲都提不起任何興趣,只是因為新鮮感才對賽博朋克這遊戲有興趣,當然新鮮感過了啥都沒有,只有爛尾。

遊戲不像試卷習題那樣令人成癮的,一本書的習題刷完了再加上筆記和解題模板思維導圖知識點整理完了,就像是失去了一位老朋友,又感覺像從黑暗裡爬出來了,看見了Sunny和彩虹。那種令人上癮的感覺強迫我刷另一本書,並且強迫我這輩子放棄了對任何電子遊戲的激情。

只希望cdpr別把巫師3那坑人系統借鑑過來了,這樣估計我玩的時間會長點,當然通關也是別想了,新鮮感一過估計這輩子也別想通關了。

2樓:細細的紅線

賽博朋克2077再次跳票引起眾怒,我認為CDPR其罪有三

一者,連續跳票。遊戲跳票很正常,但像賽博朋克2077一樣多次延期的就不多見了。對於玩家來說,一次跳票嘛,業界常態,可以接受;兩次的話,考慮疫情影響,能夠理解;第三次?

呵呵,難以原諒!再說跳票一年跟一年內跳票三次是有本質區別的,瘋狂透支玩家的信任,必定會受到反噬。

二者,不尊重預購玩家。有一說一,能夠在遊戲發售前好幾個月就花幾百塊錢購買的玩家,不是死忠就是不差錢,對於遊戲廠商來說都是非常優質的客戶,恨不得供起來千方百拼命計討好。CDPR倒好,不僅預購沒啥獎勵,延期也沒個補償。

就像其他壇友說的,跟玩家搞無息借款呢?合著我就是買了個年化收益為0的理財產品?除了眾籌遊戲,粉絲為愛發電,我是沒見過付了錢要等一年還不一定能玩上的遊戲。

三者,跳票期間瘋狂營銷。說實話,賽博朋克2077的宣傳有點過頭了,周邊、紀錄片等等各種跨界聯動,一波又一波拉高玩家期待,遊戲沒發售就有了雲玩家。保持熱度是好事,但是過火了會燒到自己,上次b站配音就有不小爭議,給玩家一種不務正業的感覺,有這些時間整活就沒時間好好做遊戲?

雖然宣發跟製作組不是一波人,但鍋肯定會扣在整個公司頭上。等遊戲真正發售了,第一波評價肯定是好壞參半的。

我是去年開放預購就買了的,前兩次跳票沒退款,這次也不打算,退了以後還要再買嫌麻煩。但是CDPR下次出新作,如果有的話,肯定不會預購了,猴子當一次夠了。

3樓:TonyLiu

算起來,好像差不多預購一年了

結果跳票兩次

一看就是蠢驢缺錢請不起人了(狗頭

記得蠢驢說過,預購的不會得到什麼特殊獎勵物品,就良心到這個地步,連圈錢都不會

唉還請在GOG上面預購,這樣蠢驢可以拿到全款,steam預購的話,會抽成的

為什麼有人覺得《賽博朋克2077》不賽博朋克?

不破的心 賽博朋克2077的賽博朋克確實不是普通的賽博朋克,它著眼於了 朋克 而朋克是什麼?這裡的朋克不是那些表面上的視覺聽覺之類的東西,朋克的本質是叛逆,再直白點,就是造X。至於其他的,什麼靈魂啊AI啊VR虛擬實境啊什麼的,賽博朋克2077裡也都有,甚至AI靈魂機械飛公升再2077裡是關係緊密的。...

《賽博朋克 2077》失敗了嗎?

作為遊戲,它不算完美,稱不上偉大。作為一種文化,一種現象,它必將長久地烙印在許多人的集體記憶中,一些經典的台詞,也將超越遊戲圈而成為網路成語。V,永遠不要忘記戰鬥 賽博朋克2077 有點像當年的 仙劍2 製作組都有佳作在前,號稱X年磨一劍,xx出品必是精品。結果.宣傳的內容都和實際的遊戲內容相差極大...

《賽博朋克2077》有多少種結局?

職場老油條 其中一種結局,大家可以看一下,結局非常感人,就像乙個英雄,拯救了世界卻救不了自己,又不願與壞人同流合汙,只能默默退場,離開他所熱愛的世界 川澤 我一直在想,奧特既然已經掌握了原型relic的技術 赫爾曼給的文件 又 暫時 控制了荒阪的裝置,為什麼不做乙個一模一樣的原型晶元把V加進去,逆向...