為什麼有那麼多人吹賽博朋克2077

時間 2021-05-30 15:19:15

1樓:羅德島相聲部

對我來說是不用像其他遊戲那樣一邊忍著腦癱npc一邊還要被迫去做那些白痴線性任務

支線任務可做可不做,而且劇情都特別有趣

主線任務選項很多很自由,比如去漩渦幫拿貨,可以先去和妹子談然後和妹子一起去漩渦幫,最後選擇幫漩渦幫還是幫軍用公司

也可以直接帶兄弟去漩渦幫,一樓嫌那個小弟嘴臭直接開片,我自己是在二樓看那個頭頭噴傑克沒忍住直接三槍左輪爆了他狗頭ps這裡可以花錢和漩渦幫買下小平頭

而且城市裡的npc對你做出的行為會有動作和語言上的反饋,比如去見老德,旁邊npc就有吐槽這家公司還有老德對你區別對待

而且目前為止我遇到的所有任務都可以隨你自己想怎麼做就怎麼做,看哪個弱智npc嘴臭不爽直接開片

ps目前為止我一直走的武士刀+噴子,噴子打機甲開罐是真的快,武士刀切人很爽,斷頭殘肢亂飛,而且回血回耐力幾乎用不完

2樓:章魚不開心

我屬於比較喜歡玩遊戲的那種了,但第一人稱尤其射擊了遊戲始終愛不起來,優秀如大家吹捧的賽博朋克2077昨晚看了幾十分鐘直播也實在愛不起來。

3樓:白色大蛋殼

首先我們從這個遊戲的風格來說,遊戲材質以及模型效果,特效效果,光學效果等無疑使比較優秀的。遊戲圖形風格偏向戰爭機器這種後科幻風一類,理論上這遊戲並不是乙個針對大眾玩家的,而是針對後科幻風愛好者的小眾遊戲。

遊戲內部來說,自由度一般,遊戲機制也是老套路,沒有什麼亮點,注定不會是太出彩的遊戲。

GTA,古墓麗影之類的遊戲先不做對比,單單和美末比,如果不在遊戲內容上有質的飛躍甚至很難有突破性的變化。

但就這一款遊戲為什麼會吹成這樣?中國有個成語叫譁眾取寵,大部分知道2077的人都是從跳票說起的,然後一次一次期待的玩家堆積,最後就出現了一些極端玩家,開始亂吹,於是造成了今日的局面。衡量乙個好遊戲的標準有兩種,一種是類似吃雞,GTA5,MC這種,擁有大量玩家,長久不減的,還有一種就是像美末,爭議巨大,但是單純在在遊戲層面玩家們都覺得好的,而這兩類遊戲在正式發售之前聲音都不是很大,就連GTA5作為大作續作,發售之前的聲音都比2077小很多。

2077目前的情況就容易讓人聯想到守望先鋒,前期發售量高的離譜,等到後來為了宣傳都開始做假賬,還沒到乙個網遊的收益高點時間就已經海量流失玩家。乙個遊戲好不好,不是靠畫餅畫的,而是靠製作組做的,2077目前就是樓上說的,餅畫的太大了,吸引了太多吹子

4樓:吳星星

因為幻想的餅太大了。

感覺做得再好也就是類似於殺出重圍的世界設計,然後加入了巫師的劇情支線,再把地圖細化一些,擴大一些。

在科技沒有突破的情況下想做出突破時代的遊戲挺難的。而且他還是個傳統射擊類。

5樓:善良的屁腚

客觀說魔幻題材第三人稱轉為賽博朋克風格第一人稱,而且還是傾全力去做單一專案,風險不可謂不大,現在這些人吹太高,到時候萬一做得不好,那CD project red 可就真酸爽了,以後吹的機會都沒了。

6樓:

我感覺很大一部分人都是葉公好龍,因為巫師3做得好就想當然認為該公司的新作也是神作,這部分人中可能很多都沒玩過其他賽博朋克或者沉浸模擬類遊戲。

為什麼有那麼多人吹《陳情令》?

學不下去想蔣丞 我最早是看魔道的,陳情出的時候就沒有很想看,有點不太看好的那種,感覺改成劇之後肯定會特別爛那種,就一直沒有看這段時間就前一段時間吧,然後就才看,然後就感覺很驚豔,就是畢竟是改的嘛,然後肯定跟魔道有一些不一樣,但是就能感覺得到,然後劇組和演員都是很用心,然後裡面細節什麼都感覺很棒,所以...

為什麼那麼多人吹華為

宇029038 我就是喜歡華為的手機華為的系統,我還不能吹了?你們說我海軍那我就要當海軍,我說251就是檢察院的問題跟華為有毛關係你們能順著網線來打我嗎? 人生何處7 第一,吹華為的不多,至少知乎上面不多。第二,你說一千道一萬,你無論怎麼黑華為,華為有的是硬實力,這一點你不得不佩服,市場也是這麼反應...

為什麼遊戲《賽博朋克 2077》的爭議那麼多?

因為人們喜歡造神,然後毀掉 說到底只是一群樂子人的狂歡 最後受傷的只有玩家和廠商 乙個房地產開發商,給你看樣板房。精裝修的落地窗,大陽台,小花園,四室一廳兩位,吹的天花亂墜嗷嗷的,還整天擱你家門口的街上開著廣告車宣傳 嗷我們這兒的頂級商品房9102年7月就能交房了嗷,大家快來預購快來預購!然後就是延...