《賽博朋克2077》有沒有超越《巫師三》,遊戲體驗如何?

時間 2021-05-06 00:59:10

1樓:陳子明

我覺得沒有,我兩款遊戲都支線全清,2077全結局,巫師完美結局。硬要說,2077算是巫師的繼承,框架都是類似的,但是體量小了很多,除了技術上的更新,劇情的體量和完整度,開放世界的自由度,都遠不如原來的巫師。只能說希望cdpr能把之前砍掉的內容慢慢更新回來,等到作品成為完成品,才可以再做比較。。

2樓:溫濕度

巫師感覺很完整,打磨的很好。各種細節,玩完會念念不忘。

2077給人一種「不知道這麼多年他們在幹嘛」的感覺,好像,不像巫師那麼上心了。

遊戲質量還行,但是鑑於過高的期望值,給個年度最失望遊戲還是可以的。。。

3樓:蘿蔔星球球長

蠢驢畢竟是小廠,《巫師3》已經是它的巔峰了,看得出來雖然心氣兒大,但鼓搗半天出來賽博還是巫師那個味兒。由於小廠先天缺陷,還不得不被資本裹挾。最後只能出個四不像。

不管賽博規劃多龐大,藍圖多驚豔,一切以成品說話。而他們出個半成品,還有人洗地說巫師怎樣怎樣,在那號召戰未來。可除了鐵粉,沒人願意為乙個遊戲完善再等三年。

我預言,蠢驢拿著這筆錢,肯定會投入別的遊戲裡,不會再為賽博全力打拼了。現在的時代都已經是快餐化,等你做好,同類更好的遊戲也出了。這雖然不是個好現象,譬如育表就乙個勁兒流水線,但現實如此。

最後,蠢驢不會因此倒閉,還能賺一筆。可我們心中那個蠢驢,已經走上資本道路,青春不再了。

4樓:馬介甫

拿乙個半成品與一套擁有幾乎完整的遊戲框架與內容的系列的第三部來相比,怎麼都感覺不太對勁。

更何況「超越」在此中的模糊的定義。玩法超越?理念超越?設計超越?互動超越?體驗超越?……

2077目前就如同《讓子彈飛》湯師爺所說「步子邁大了,咔,容易扯著蛋。」

我相信只要2077裡面能夠做出來他們之前砍掉的所有東西,超越巫師系列是肯定的。但就目前來說,甭提超越,想弄個齊頭並進都難。

5樓:這是什麼東西啊

單純從技術和「量」的層面,2077的確時超越了巫師3的。但是從實際遊玩體驗來說,沒有進步,沒有超越。

雖然拿巫師3這個15年發售,至今已經完全體的遊戲來和才發售的2077來比較,多少有點不公平。但是起碼遊戲機制,戰鬥系統等多個方面,至少給我的遊戲感受,還是在巫師3那個檔次,和頂級還是有很大差距的。

雖然我最喜歡的兩點(說故事能力和世界觀架構)依舊精彩。但其他方面就顯得單薄了(戰鬥、成長、平衡、互動等細節)。

前段時間有人帶節奏用2077和大表哥2來比較。其實兩者中間差的是兩個育碧。2077有好的故事和說故事的能力,有好的創意和設想,缺乏遊戲工業化的標準流程。

6樓:宇治腐恆

現階段和巫師三一開始其實差不多。但是現在是大公司以前是小作坊

就感覺。。沒啥進步吧。加上那麼大的宣發,出來就這樣新玩家和部分老玩家肯定非常不爽

不過真要比的話,還是得等後續免費dlc出完再說。畢竟沒有dlc的巫師三 emmmm

7樓:草樣年華

2077告訴了韭菜們,未來是什麼樣。你甚至不是v,而是裡面各種npc小人物。找不到工作只能混幫派,身體差的幫派都不要你,只能睡橋下。

從出生就有著隨時被資本弄s的覺悟。所以這麼現實的題材,還談超越不超越嗎,還咋超越。

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