遊戲《賽博朋克 2077》中的 超級摩天樓 為什麼要設計成頭重腳輕的形狀?這樣符合物理規律嗎?

時間 2021-05-09 06:14:46

1樓:我絕藝豹戈薇狗頭

從建築學我解釋不了但是看很多大佬都說可行

我只談個人感覺吧

賽博朋克2077無處不彰顯著公司的權勢只是哪個公司的區別而已

負責規劃和建設夜之城的是夜氏公司

夜氏公司是夜之城對員工福利最好的沒有之一遊戲裡很多背景很多文件也說明了這個問題

夜氏公司的最初建設夜之城的理念是打造個人理想化烏托邦

這種建築的背景呼之欲出

強權強大資源掌握的倒錯無一不得到了充分體現

我記得超級摩天樓最少也有10棟地圖上標號有超級摩天樓H10嘛

這也是夜之城的巨集偉地標啊

2樓:獨人12

結構方面有個說法,只要你錢夠多,就不存在搞不出來的結構,捨得砸錢混凝土都用現在還在實驗室裡的C100 C90來搞,抗拉強度不夠裡面碳纖維鋼纖維都搞上去,基礎無視持力土層,直接把樁基礎搞到岩層上去,比這個奇怪的都能給你搞出來

3樓:不知所言

1、結構上有可行性

2、設計上有獨到之處

3、為了迎合設定,建築看起來更有感覺

當然實際來說就是

因為這樣做很Coooooooooooooooooooooooooooooooool。

無貶義普通的高樓千篇一律

大頭的建築百裡挑一

4樓:

我覺得真正的答案應該是,原來是設計有可以爬牆的螳螂刀的,但是從樓外爬上去會給任務流程設計造成毀滅性打擊,所以就設計成這樣不給爬。。。

5樓:深邃黑暗范特西

感覺見過最像的就是在里約熱內盧的BNDES大樓,第一次路過這個地方,給它起了個外號叫冰棒大樓。最近玩上2077,看到那些摩天樓第乙個想到的就是這個。可惜當時沒照相,只能從谷歌找了個街景。

6樓:劉佩

我認為從資訊操縱的角度講,我們人類已經實現了「超神」。

用數位化的方式,先是編碼這個世界,再是解碼這個世界。隨著資訊化程度的加深,比如感測器(繼iPad pro, iPhone 12 pro之後,iPhone系列將全面搭載雷射雷達,這是極其重要的舉措,它的意義與影響不亞於2023年蘋果發布智慧型機。)讓我們可以對這個世界做更多事情,這意味著什麼?

意味著對資料的可操縱程度:獲取空間資訊、再解析空間資訊、最後價值化空間資訊。如戰甲科技的3D虛擬空間直播具備現實世界所具備的一切屬性並超越此。

如:將虛擬空間的光線打到現實空間並對其產生影響,無限空間實時切換,空間瞬移,與空間中的物體進行物理互動如:碰撞、撥動等,縮放虛擬空間等。

這對每個人又意味著什麼:乙個完全可以隨意操縱的世界,在這個世界裡,一切創意皆可實現。

7樓:淺夏青檸

結構上沒問題的哇!可以參考同濟大學圖書館的新樓(當然是網圖,鄙人還是高中生呢)

至於目的嘛..大概是避免對現存建築的大量拆除破壞,從而在社會和經濟上具備優勢吧(同濟大學的例子其實也是,為了保留舊圖書館建築)

8樓:

未來技術允許的話,頭重腳輕就是趨勢,而且外延更誇張,希望當前畫作能更多展現大外延大樓。

「未來技術允許的話,頭重腳輕就是趨勢」

如果技術足夠發達,如輕質高強度材料甚至是反重力,那頭重腳輕大樓就很容易實現。

只要社會不斷發展,人造物就會越來越多,所需建築空間也就越來越大,而且部分人造物之間的連線需要更緊密,那麼用高層建築群來實現這兩點就是顯然的,而頭重腳輕大樓的空間利用率更高,所以未來這類建築可能大規模出現。

「外延更誇張」

姑且把建築超出基底以外的部分稱為外延,題目和答案中展示的建築外延都不大,感覺不是很好看。

只要技術允許,就能將外延大幅度延伸,比如延伸到幾百上千公尺,這時那種賽博朋克的壓抑感就會被開闊壯觀感取代了。

如果說這樣建築利用率不高,那麼就把建築高度提高,超過千公尺甚至萬公尺,只要單位面積的建築空間足夠大就行。

大外延建築不受限於基底大小,那麼建築形態幾乎可以實現任意三維幾何形狀,這種建築群體構成的城市可叫做森林城市,想想都覺得有趣~

「希望當前畫作能更多展現大外延大樓」

本來科幻或者遊戲作品不太受現實技術限制,大外延大樓的作畫應該大量存在才對,但是這類作品我從沒見過。網上搜一下未來城市,結果都是如下的圖:

這些建築都沒有明顯外延,科幻作品有類似概念也較少,比如三體中的森林城市,不過那只是城市主幹建築之間有樹枝狀的連線,還不算任意形態的外延。星際迷航的太空城有點兒類似,但算得上外延的只是作為城市骨架基底的大圓環,其上的建築還是和上圖建築類似。

既然如此,這裡就簡單構想一下森林城市:試想一下,你身處方圓幾百公尺的小廣場上,廣場四周有著幾棟千公尺高樓,大樓的身體以美妙多樣的姿態伸展,相互間無縫銜接。

建築外延在你頭頂構成幾百公尺大小的空中建築,空中建築上方仍有空中建築,它們交錯分布,Sunny仍能落到地面,部分光照不足的地方有分布式人造光源補充,光線明亮而柔和。

建築外壁上有些小外延,上面種著樹木、灌木叢和草地。小外延從地面延伸到高空,整個城市都是一片綠色。

城市把水抽到高空,水再順著人造線路流下來。水足夠多,就能在空中構成大江大河大瀑布。

除了抽水,還能移山填海。有的城市坐落在群山之中,山沒建築高,就把山繼續堆起來,超過一定高度就變成終年雪山。

只要技術足夠,幾乎一切自然景觀都能在森林城市中構建。而作畫沒有技術制約,所以希望有作畫能盡可能展現基於大外延建築構建的森林城市。

知乎使用者:能腦洞一下真空飛艇麼?

9樓:JJJJJerry傑睿

這個可以從世界現代建築史上考究一下,王受之教授的裡面講到諸如如柯布西耶的馬賽公寓

這裡就可以看出來你說的那種「倒立式的結構」

從個人觀點解讀賽博朋克,這種建築的出現實際上是未來建築往多功能主義方向發展,諸如,樓道內各種商店,吃飯在一整棟樓內都可以完成,想必蠢驢也是在未來建築的樓房設計中也是採用了高科技風格和功能主義建築以及後現代風格的混搭吧

10樓:ZENG

沒有符不符合規律的,我覺得及科學又經濟。

占地面積小了,買地的錢就少了。地產商花10億買下一塊6000平公尺的地,5層高度以上,可以延伸到建築面積1萬平公尺。這不是很科學又經濟嗎?哈哈哈

11樓:conz

其實沒啥奇怪的,現實中的大樓就是這種構型的,高的大樓一般是有乙個硬芯核心支柱的,就是圖中細的部分,類似於一棵大樹的樹幹,然後大樓的樓層是類似於樹枝一樣依附於核心支柱上的,本身並不起支撐作用,因為高層的微型變,甚至會設計一些可小範圍變形結構,所以這種設計實際是把現實中的大樓幾層樓板拿掉了而已,現實中的樓拿掉幾層樓板對整體也是沒啥影響,可能風動模型會變化,沒有上下一體的好

12樓:

作為底層,數量眾多的群體,理應有更大的生活面積,但事實是上層的精英每乙個人擁有比其他人更大的空間,資源的分配成為倒三角,頭重腳輕,這棟樓興許反應的就是萬惡的資本主義問題,這多賽博朋克

13樓:帥帥是帥天下

賽博朋克的核心背景風格,就是以未來世界裡科技高度發達的人類文明,來突出與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差感。

而頭重腳輕的摩天大樓,顯得非常反傳統,恰好與這種風格高度契合。

首先,它在視覺上,顛覆了人們對傳統摩天大樓,必須要把基礎部分建造的足夠大足夠穩重,才能保證大樓上部結構建造的越高越穩定的認知。

這樣第一層視覺反差效果就出來了,越反傳統,也就越能突出其科技高度發達性的設定。

其次,這種設計符合人類科技發展緯度越來越高,社會的集群化會越來越密集的基本邏輯。

在未來世界,地表空間變得越來越擁擠,當科技條件允許的情況下,人類就面臨著要向地下和天空拓展生存生活空間的需求,以實現建築物和基礎設施對土地空間的節約利用。

這種頭重腳輕的設計,就充分體現,並順應了這一發展趨勢。

摩天大樓的基礎底層占用空間小,它就節約了土地占用面積,而給其它基礎設留下了更多可利用的土地空間,這樣就形成了地表和天空空間的交叉合理利用,在小空間內容納了更多可供人類生存的建築物和基礎設施。

其實這種建築科技領域的探索,已經實現在了我們的生活中,比如大城市裡的高架、馬路、地鐵三層交通,就已經穿插在了摩天大樓林立的城市中。

這種設計既然符合社會發展和建築科技發展的邏輯,它當然也符合物理規律。

人們的擔心在於,這種設計的反面感官意識裡,會給人一種極不穩定感,會有倒塌的風險。

實際上當前的摩天大樓設計建造方案是,以核心筒為受力核心,為了實現上部結構的輕質化,減小大樓本身的荷載自重,都是採用了輕鋼結構附著於大樓主體核心筒之上,實現增加摩天大樓的建築可利用展開面積,解決生存居住需要的大空間問題。

當鋼結構的強度越來越高,質量越來越輕,要實現這種頭重腳輕的賽博朋克摩天大樓,簡直是輕而易舉。真的不要太容易了。

14樓:得了ba

有趣的問題

這總違揹物理規律的東西恰恰是未來高科技的產物,先不說摩天樓俊不俊,就這種搖搖欲墜卻又存在的形態中,需要多少力學的進步,以及材料學上的進步

再者,這種建築,有點兩廣區的吊腳樓的形式,占地面積小點,未來說不定還真這樣

15樓:die qin

這種建築特徵在歐洲中世紀就很常見,叫做jettying,不知道中文怎麼翻譯。主要是為了在占地面積的限制之內擴大上層的面積。

16樓:Huxley

說實話這樣的結構實在醜極了,但你得選擇原諒,很難要求乙個遊戲設計師具備基本的結構概念和力學直覺,畢竟現實社會中的建築設計師,也並沒有幾個具備足夠的結構概念和力學認知,所以才出現類似大褲衩、世博中國館之類的不合理建築。

承載體系不合理、傳力路徑不明確,不具備必要的冗餘約束和充分延性的結構,非但不符合物理規律,而且相當庸俗,更不用說談論其美感了。

17樓:逆我長翻

那理論上我中華藝術宮(就「華」字中國館)也是頭重腳輕(

我現在怎麼天天不想著好好回答就知道抖機靈(

那年前就稍微研究一下這個吧(指刷知乎)。

18樓:

全城各個地方布置這種工業化超級公寓目的是解決城市人口的住房問題,歷史上有很多類似的城市規劃設計。出名的有柯布西耶的光明城市,住宅整合乙個人生活所需要的所有功能,2077當然無論體量還是規模都比現實更加誇張了。這種做法過於冰冷和機械後來被建築界批判,但是放在賽博朋克世界觀正合適。

19樓:王青 Steven

這問題,看答案裡從結構角度已經寫的挺全面的。

不過,這個話題,其實分兩部分,第一部分是結構問題,這樣懸挑的結構是否成立,各個回答也都從現實案例中給出了答案,這個結構不是啥了不起的東西,早就被實現了。

但這樣就帶出來第二個更重要的問題,既然這樣的結構不是啥稀罕貨,為啥現實生活中不常見呢?以至於非建築學的人都沒意識到其存在?要回答這個問題,就涉及到建築學更複雜的非技術工程的一面:

經濟性和社會性的問題。

以上這段基本解釋了摩天大樓的現實物質需求,不過就想人類所有的慾望一樣,難以實現,一旦實現又迅速產生新的慾望。摩天大樓從原本只是為了在單位土地上增加可使用面積這麼乙個單純的實用主義的出發點,慢慢演化成建造者技術和經濟以及權力的象徵。在摩天大樓演化的過程後期,摩天大樓變成了高度競賽,各方權力各方金主輪番登場,炫耀著自己的重要性。

經濟性問題變成原來越不重要。新高度的摩天大樓,沒有乙個在經濟性上是合理的,剩下的只是權力的象徵。

所以,回到題主的問題,為什麼現實生活中幾乎看不到。因為絕大多數摩天大樓的建造原因是處於經濟性,既然是經濟性,那就要衡量地價和造價之間的平衡,高度上公升所帶來的造價上公升要小於增加的建築面積的售價,這才會有人出錢造。基於這樣的考量,乙個摩天大樓最有價值的底層面積全部浪費,只留結構部分,這顯然不是大多數理性人的經濟選擇。

所以,這種結構的使用,往往在一些老建築上加建,或者有大量的裙樓設計中會看到。符合這樣條件的專案比較少,當然被看到的也就少。

另一種不考慮經濟性的摩天大樓,當然就不受上面說的條件束縛,但這樣的專案本來就是少之又少。要新奇,要炫的法子很多,下面全部架空,上面一大坨的摩天大樓未必是吸引眼球,最能炫耀的。選擇這樣的設計,自然更是少之又少了。

總結一下,摩天大樓的基本屬性是經濟利益驅動的,所以,大部分不選擇這種底層架空的設計,是理智的選擇。少數為了炫耀的摩天大樓中,又只有少部分選擇了底層架空的設計來炫耀。所以兩個條件相加,最後就是現實中,這樣的設計少之又少。

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