為什麼手機端沒有像主機,掌機,還有pc端那樣品質的遊戲?

時間 2021-05-05 18:06:22

1樓:伯卿丶遊吟

先說pc和主機,因為如果對標3a品質,目標人群會去選擇pc或者主機端的產品,他們有這個條件去在體驗更好的平台進行遊戲,而非目標人群不會來玩。另外操作模式,沉浸感體驗,針對性優化和相容性開發在手機上都有硬傷。

掌機的話看情況,很多經典作品已經有手機端的移植了。

2樓:漢王

…瀉藥,機能限制,還有優化問題,以及最關鍵的使用者市場群體定位使移動端無法出現您可以想象的到的優秀遊戲。

首先機能不單指移動端的cpu、顯示器等輸出裝置,同樣也有著如何輸入指令的問題。switch可以用手柄玩巫師不代表著可以用Cpu更優秀的部分移動裝置允許用觸屏玩同樣的遊戲。

其次,移動裝置不是遊戲機,不是遊戲機,再次重申,移動裝置從來不以能流暢執行遊戲為第一目標,術業有專攻。這也因此使各種移植遊戲的優化變得更加困難。

最後是移動裝置市場,其使用者更多偏向於輕量與快餐向的遊戲定位。我相信提問者是十分想在移動端玩到一款有趣且耐玩的遊戲的,但這不代表廣大的使用者都喜歡玩到。以上。

3樓:盛夏空蟬

個人感覺,有不對的地方請指出。

在沒出屁股和吃雞之前,很多人對買個遊戲來玩會覺得十分詫異,因為很多人都覺得遊戲應該免費玩,要充錢也是得看個人喜好,少部分人還會豹子頭零衝。衝了錢就要在遊戲裡得有個優勢吧,比如CF,會冒光有特效子彈多還有加成;毒奶粉,買的越多老馬越虧,吃乙個月的泡麵在遊戲裡裝一年的B;天刀,這個聽室友說不充錢不存在的,不充錢就看看風景。還有很多遊戲,不充錢就是比NPC強一點,當然也有遊戲搬磚黨,不過該衝的還是要衝啊。

單機遊戲,你就是得自己乙個人玩吧,在我玩過的單機遊戲裡,除了那些年少不懂事在某某網上下的盜版,都是要錢的啊,還沒開始玩就讓我充錢?在很多人眼裡是不可思議的,而且衝了錢不能變強,還不能和別人互動體現自己的優越,展現自己的強大,玩個雞兒。

回到手機單機遊戲,你開發得需要錢,回本就靠玩家買遊戲吧,按照我上面的思路,沒多少人會買啊,收回來的錢少,那你開發遊戲不掙錢,不如開發個快餐遊戲,biling biling的特效,加上一些特權、加成,騙氪,豈不美滋滋?你是要花錢在半夜裡獨自一人玩遊戲,還是在遊戲裡體驗舒服的快感,答案很顯然。

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