為什麼手機遊戲沒有發展出像電腦遊戲一樣好玩經典的遊戲?

時間 2021-06-01 09:33:53

1樓:Ventricular

一般經典的遊戲記憶體都很大的,也需要很強的處理器,但手機沒那麼強的系統,所以開發乙個記憶體不大但又十分耐玩好玩的真的很難,況且電腦可以用整個鍵盤和滑鼠進行操作,而手機螢幕就這麼大點地,操作上自然也麻煩的多。。。

2樓:kirikakurefly

其實是有一些比較好的遊戲,不過我知道的都是單機,如艾希,雙子,異常,紀念碑谷等。聯機遊戲的話因為手機遊戲的多樣性以及目前開發商對於瘋狂圈錢的運營模式,難以出現一些能讓人產生信仰的遊戲。畢竟像lol ow dota wow等遊戲都是擁有一批有信仰的玩家才被人們視為經典。

所以只能說繼續期待吧,早晚有一天會有的。

3樓:我離

電腦有幾個按鍵?手機有幾個按鍵?

真做出體系複雜的3a大作還不得整個螢幕鋪滿按鍵?

戳硬螢幕怎麼跟敲鍵盤比?

別扯外接手柄,你覺得會有廠商開發個只能外接手柄才能玩的遊戲?

4樓:

人家要的是盈利啊, 做那麼好玩幹嘛, 正常手遊壽命就一兩年

按鍵不夠你用, 操作不靈活,視野沒法像電腦一樣

我還覺得一樣, 靠著椅子玩手機遊戲好像不順暢

5樓:攸芋

配置,時間,工作室都是很重要的問題。這些大多數人也都知道。不過我想說的是另乙個方面

手遊的出現本來就是為了打發一些碎片時間的,等人,等車時候拿出來,隨時開隨時停。可現在它逐漸發展甚至成了主要娛樂方式。玩一局手遊的時間瘋狂被拉長,卻又是那種快節奏的長。

就是玩一局的世界肯定不夠開一局pc遊戲,卻又不能再隨開隨關。這種已經放棄了研發初衷的遊戲肯定是不會成為經典的,而沒有放棄這種方式的遊戲又大都是小作坊製作,不會掀起什麼大波瀾,也就很難成為經典。

pc端遊本就適合打發幾個小時的閒暇時間。慢悠悠開啟機器,再在遊戲載入時間下樓買瓶可樂,回來後就是歡樂的宅男世界(窮學生筆記本就是這麼真實)。

可以這麼說吧,手機遊戲的定位本就幾乎不可能培養出經典的遊戲。

6樓:zsnd

1.配置不同。手機上像崩崩崩的都算高畫質遊戲,放pc上除了人物模型大概10年前的畫質都不如。故手機端遊戲畫質的體驗較差。

2.操作模式不同。電腦可以用滑鼠手柄方向盤等外設,手機多數人用觸屏玩遊戲,操作不便,故手機遊戲的操作體驗輸在了起跑線上。

3.使用者群體不同。多數手機遊戲目標使用者都以多數手機使用者為目標,而電腦遊戲的頁遊、網遊、3a、文字冒險、小遊戲、黃油等等的細分市場要成熟很多。

4.可能只是你沒找到而並非沒有。

7樓:ZCWZCB

1.手機的配置相對於電腦會遜色很多,所以說,即使很多端遊推出手遊版也會有很多手機無法承受那樣的配置

2.很多廠商對手機遊戲的重視力度不夠,所以他們會開發較多的電腦上的遊戲,而不是手機上的遊戲

3.很多人在手機上玩遊戲講究乙個快,而不像電腦那樣一盤可以打乙個小時,甚至兩個小時,這也就決定了,像王者榮耀,刺激戰場,皇室戰爭這些遊戲的節奏會相對端遊來說偏快

4.最後鍵位是限制手機乙個非常大的因素,因為你無法像電腦那樣有那麼多的按鍵可以給你去操作,因為那樣的話會把你的螢幕上的功能變得特別的繁瑣,會干擾視線,影響遊戲的體驗

希望對大家有幫助

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