為什麼MOBA遊戲之間會存在鄙視鏈

時間 2021-05-30 21:26:33

1樓:「已登出」

lol和dota的關係嚴格講並不是因為抄襲。

去看看夢三看看起凡,相比lol,你會覺得它們更像是dota。地圖比例更大,地形更雷同,技能機制更接近,但是為什麼lol被dota玩家單獨點名對線,是因為lol的誕生是帶著原罪的。羊刀筆龍帶走了dota玩家的心血另立門戶,企圖製作乙個全新的遊戲來取代dota(取代dota才是關鍵),在競技的路上計畫扼殺dota,以下剋上全面劫奪dota的天命,如果不是冰蛙的努力,dota將會成為紅警一樣的殭屍遊戲。

至於說遊戲難度和競技水平,dota並沒有理直氣壯歧視lol的理由,兩者完全是不同的遊戲。dota大量指向性技能和長時間控制減少了對抗時的操作成分,隊伍的戰術才是決定勝負的主要因素,大地圖和地圖資源更豐富使得玩家必須付出更多的精力在局勢和資源獲取上用心鑽研;lol則是不斷刪減指向技能,給英雄更複雜的技能,讓操作成為了決定勝負的關鍵,也使得每一次擊殺和逼退導致的後果都是可預見的,滾雪球效應更加明顯,要求失誤更少。兩者在競技上的側重點完全不同,共同點幾乎只有三條路拆塔這一核心玩法。

鄙視這一說法是不恰當的,應該是仇恨。

王者也一樣,王者是lol的兒子,不是dota的,dota懶得理,而王者碰瓷lol就跟lol當年碰瓷dota一樣。但是王者並不像dota2和lol一樣優秀。作為乙個競技遊戲,平衡是乙個非常非常重要的因素。

聯盟有著廣為詬病的平衡師,但是做到了平衡,dota2用各種機制和打法克制實現了平衡,王者什麼都沒有。

2樓:蘭斯特

好了,刀斯林來說兩句,大家請輕噴。

我並不否認LOL是個好遊戲,玩法不算抄襲這事本身就是有問題的,但是並不能妨礙較dota簡單的它是個好遊戲。可是現在這個問題就是今天去cj會發現,只要有乙個爆款遊戲,大家就瘋狂模仿,一點創新都沒有,都收抄抄抄,還學不會精髓,就知道充錢,之前的吃雞現在的自走棋,套路都是乙個套路……

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