為什麼moba類遊戲玩法固化,戰術單一,沒有創新?

時間 2021-06-02 13:41:13

1樓:

儘管這個問題注定是刀斯林的狂歡,尤其是幾個相對客觀的答主在為LOL進行辯解的時候受到的攻擊,更是充斥著無腦狂歡,但是,我還是想匿名聊一聊為什麼刀斯林會存在,他們,為什麼如此趾高氣昂。

與穆斯林類似,刀斯林的成因也是由於信仰。

如果說穆斯林的信仰是宗教,是真主;

那麼刀斯林的信仰就是榮譽、歷史,以及虛無的優越感。

無數次,我看到刀斯林在用鍵盤攻擊別人的時候,都會用TI冠軍、獎金、英雄上場多、抄襲來抨擊,在道德上,佔據了絕對的制高點,因為他們說得都是對的。

他們要用真理來掐住異見者的嘴。

這很棒,如同你跟著穆斯林朋友出門,別人一句不吃豬肉,就能讓你乖乖跟著去吃拉麵。

但是雄壯的刀斯林也從來不去思考英雄聯盟之流為什麼上手簡單、新手友好、人物形象親和力強、職業賽事商業化出色、新人層出。

因為這些都是被定義上了原罪。

上手簡單就是幼稚、人物形象友好就是建模粗糙、職業化出色就是圈錢。

喜歡用圈子困住自己的人,對於後來者對潮流的適應、對人性的挖掘,不是抱以學習的態度,而更多的是一種固步自封,鄙視。

願意在鍵盤裡活在過去。

真的很難想象這是一群20-30歲的年輕人。

雖然生活的無聊,讓有信仰的人會活得更結實。

但動輒用信仰來踐踏別人的心愛之物。

在我看來,是一種虛偽的惡毒。

你們不配給DotA背書。

2樓:

每次提到moba遊戲必然會撕lol?

總之這款遊戲抄沒抄襲我不清楚

畢竟我只玩過這一種moba 遊戲

但是我們清楚每個遊戲都有自己獨特的地方

(答主遊戲廢並不能很好的舉例子)

我不知道lol那裡戳到各位大佬的g點了

總之我覺得lol是一款十分不錯的遊戲

一直揪著乙個點批評不放

一定是在裝逼和秀優越

To某些自以為優越的遊戲玩家

3樓:馬藍藍

1、如果你問的是lol,那麼lol確實是個相對玩法固化的遊戲,其中最固化的是112的分路,其他如乙個英雄走哪路、怎麼出裝、陣容是不是一定要有肉或者刺客甚至一定要有adc,基本都還是可以有變數的,戰術更不可能只有一套(當然魚塘局只有一套戰術,打架打到推爆對面水晶或者被推爆就可以了。)。變數可能沒有特別豐富,而且每個版本都有相對最優或者相對最穩妥的,但根據陣容、位置、戰術和順風逆風,不至於只有一套打法。

2、不要用你的探索創新作為藉口,讓隊友買單。如果你王者水平去魚塘局隨便玩玩,包carry,保證隊友不會質疑你出裝什麼的。但如果你魚塘水平還要標新立異還明顯不合理(某些創新出法一看就是裝備技能說明、遊戲機制和對面陣容都沒讀懂的),你倒是有個性了,有考慮隊友的想法嗎?

3、你也可以選擇玩更豐富更有創新的遊戲啊,如果大家都這麼選擇,用腳投票,自然將來的遊戲會更豐富更有創新不是麼,來知乎提問有啥用……

4樓:endless炫

更新一下,最開始是帶了dota標籤的,說我秀優越的您開心就好

大聲告訴我17場比賽,出場了81個不同的英雄,只有4個重複:兔子、DP、斯溫和術士的是什麼遊戲

moba類遊戲:英雄跟英雄玩的能是乙個遊戲嗎

5樓:

adc,肉,打野,法師,刺客

給你介紹個遊戲,每乙個英雄在官方設定裡面就有兩種以上的位置可以選,動不動半肉半輸出(骷髏王),帶切入的肉核(伐木機),法系前排(TS),法系高爆發(火女),物理高爆發(PA,巨牙,),遠端肉核(美杜莎),近戰法師(小強),帶切入的遠端(女王),多了去了,還有能轉換近戰遠端的水陸兩棲英雄:巨魔、龍騎、德魯伊、靈魂守衛。更何況主動道具裡面有跳刀,紅杖,這種道具,讓你突然陰對方一下爽歪歪,打比賽的時候兩邊人選完了,分路還能陰對方一下,驚不驚喜?

刺不刺激?

樓上有些人說,為了贏就要用最好的出裝,dota裡面不是這樣的,dota裡面為了贏,出裝備要動腦子,很多時候你標準出裝還沒做出來的時候,對面都已經針對你出裝備了。例如你還在攢錢出增加閃避的裝備,對面可能克制閃避的裝備就已經在家裡了。關鍵人物有時候靈性出裝會大大增加翻盤的概率。

哪怕是天梯手乙個英雄上分的人,出裝也不會完全一樣,逆風和順風也會有區別。

6樓:zbb

我打DOTA,打野還屬於非主流

後來玩LOL,發現隊裡沒打野,感覺這局輸了其實LOL固化的問題很多人吐槽過,對比下DOTA是搭建了乙個平台,玩家自己發揮,而LOL是拳頭有乙個想法,把玩家引導到這個想法上。

對應來說,DOTA上手更難,因為你需要自己去理解,而LOL,你只需要按照拳頭挖的坑去填就好了,更容易上手。

所以,固化未必就是錯的,LOL用固化換來的是低上手難度,大量的玩家基數,金字塔是一點一點蓋起來的,就相對比魔獸世界,俄羅斯方塊簡直是弱爆了,但俄羅斯方塊現在一樣有人玩的不亦樂乎。

7樓:白錦

是玩家懶而不是遊戲固化。

我和我的幾個兄弟當初玩LOL的時候基本不看攻略,我們一致認為玩遊戲就應該自己鑽研才好玩。

我們自行研究出過:

星媽中單,老牛上單,風女中單,VN上單,酒桶輔助,輔助帶懲戒出打野肉刀,雙打野等等等等。

這些都是我們研究出來,在某些版本確定可行的打法。

除此之外,還有風女ADC,安妮ADC,狗頭輔助,機器中單等等,莫名其妙的打法,不穩定,但有些有奇效。

遊戲就是遊戲,再競技也是遊戲,完全可以為了樂趣開發奇葩打發啊,你一心只想上分,當然只能看到最穩定的出裝打法。

當年只有單排雙排五排,於是我們這一幫4個3個人一起玩的兄弟始終沒有打過排位,也獲得了更多的遊戲樂趣,LOL斷斷續續五年,我的賬號多了好幾個區,但是不打排位卻變成了我的習慣,常年掛著青銅或者無段位,有人問我打LOL是為了什麼?

是為了陪你呀。

8樓:zztdan 1

每個公司的套路不一樣吧。

DOTA:這個版本無腦正面剛團太強了,速推、帶線和全球流都沒人玩了,要不削弱一下剛團吧。什麼你要我顧及一下TI冠軍的顏面?不存在的。

LOL:有乙個戰隊開發出了乙個三路發育野區gank的套路,唉一看他們就很有靈性,知道這個遊戲應該怎麼玩的,我們應該對此予以加強,讓那些中二,速推的隊伍們明白這個遊戲這麼玩是體現不出我們的設計理念的。畢竟你們操作沒有那個三路發育的操作好,卻贏了比賽,這遊戲就沒有平衡可言了。

風暴英雄:我們發現一些玩家不按套路出牌,在我們安排的每張地圖上都用同乙個戰術,而且勝率還很高,這怎麼能體現我們做地圖的意義呢?是時候削弱一波這個戰術,畢竟這樣才能體現風暴的多樣性嘛、。

9樓:

鬼蟹這個雜x種修改英雄的理由,由過強過弱發展為優化技能機制,再到看你不順眼想改就改(比如千珏)。然而修改普遍是用複雜的機制說明代替簡明扼要的機制,增加各種所謂同質化功能抹殺英雄特色,還有濫用的增加百分百傷害。這個人毀遊戲經驗豐富,不是孤兒就是雜x種

10樓:injoker

如果你半年前玩過刀塔,並且之後不再玩的話,你就會發現,現在的刀塔出裝根本就是瞎逼出裝,各種迷之出裝,迷之套路,但是輸出又不低,勝率也挺高的

11樓:棍子歸我了

其實,雖然dota的玩法已經相當豐富了,但是對我這種老司機來說,玩法都不夠呀。有時候會yy一下對deadgame的新加入玩法

12樓:張少偉

為了遊戲的勝利一定要選取最優解。

你現在怪最優解單一?

為什麼玩圍棋,先手不點天元?

開發套路需要時間,需要不斷的磨鍊。

你只喜歡看新鮮花樣?

那你一定也覺得所有人都追求冠軍很單一吧?以上。

13樓:從來不罵人

首先,你要明白的是,只要能贏,怎麼創新都行。

你想要創新,可以呀,創新之前你起碼要知道這麼做的意義吧,你的優勢是哪?和之前有什麼不同?創新打法的弊端有哪些?對節奏的把握和陣容的影響有哪些?這些你起碼得明白吧。

單指LOL,英雄成長和技能加成是限制這個英雄其他套路的大部分原因。為什麼AP劍聖銷聲匿跡,技能加成沒有了,以後出AP的收益低於正常出裝,死活還要出AP圖什麼。出裝要和英雄相適應,敵方不同陣容影響不影響你的出裝?

套路出裝,推薦出裝,有什麼用?出了英雄的核心裝備,還剩下3-4件裝備自由選擇的空間,怎麼會是固定的呢?

見過出Phantom之舞的諾克嗎?見過出金身的皇子嗎?見過走攻速的上單布隆嗎?

見過純射手的陣容嗎?見過先攻速鞋的納爾嗎?推薦出裝裡會有這些嗎?

我是不信的,我就是必出攻速鞋的納爾,逆風我也不換抗性鞋,這就是我的打法,這算不算是我的創新?

天賦和符文的多樣性也是影響戰局變化的因素,一鍵配置天賦,我感覺很搞笑,我並不是說大神的分配方法有問題,但我知道適合自己的才是最好的。就像蝴蝶效應,你剩絲絲血反殺的時候,可能人品好觸發了符文裡的乙個暴擊,天賦多的一點回血讓你虎口脫險。你有自己的思路就是創新。

物理攻擊,先堆攻速還是暴擊還是傷害?坦克位置,先堆抗性還是血量還是團隊增益裝備?法師傷害,先堆法強還是CD還是生存裝?

輔助位置更多選擇。同一屬性不同裝備又如何選擇?這些都算什麼?

你覺得這是死板的嗎?

自己的技術和思路侷限了自己的玩法為什麼要怪這個遊戲?

線上打不過很可能是自己太菜,對面太強,節奏不好,出裝不對,網路不穩,最後才是英雄天克。

dota太難了,我不會。

14樓:黑足香吉士

不談帶節奏什麼的,只答題。

lol從誕生開始,就一直有乙個趨勢,就是簡化,易上手,從當前來看,這個策略是成功的。當前的農藥之流,從遊戲性上來說是拾了lol的牙慧。

lol脫胎於dota,在探尋自己與dota的差異性之路上,lol選擇了看起來一條相當穩妥的路。lol上手門檻低,在玩法上比較套路化,保證了一切都是可複製化的。lol出新英雄的頻率相當高,每個英雄出來基本都不需要太久就可以有固定的玩法,一切都在拳頭的掌控之中,其他例如ap劍聖ap蠻王等,都已經只留在記憶中了。

然而lol依然火爆了那麼久,其中原因很多,要深入的話說的話太多。

在這裡我只是想說,你說的那種單一並不是完全的缺點。星際一的時候,職業選手apm普遍300以上,400也是很常見。而到了war3與sc2,簡化已是乙個相當常見的事。

每個人喜歡的遊戲感覺不同,但目前這種簡單化是大趨勢,如果接受不了,那你來玩我們dota2啊!

15樓:夏佩文

moba類遊戲是這樣啊,畢竟抄的只是外殼,沒有抄到靈魂。

建議玩玩我們deadgame2啊

deadgame2你玩一把劍聖大哥,隨便找100把錄影起碼能找十幾種不同路線出裝。

有愛打架的天鷹單刀

有愛小件的出魔棒窮鬼盾天鷹後面看著補

有愛刷的直接裸狂戰

有理智一點在狂戰之前先補一定屬性裝的

有裸隱刀找人單殺的

當然了,劍聖雖然整體來看是乙個物理英雄(也就是AD),但是完全可以當AP打,紛爭面紗+輝耀+分身+玲瓏心+虛靈刀,強大的AP輸出又有一定的AD能力,當然了這種蛇皮玩法往往需要你對劍聖有獨特的理解。

並且,在中後期的裝備選擇中,根據對方裝備來選擇自己的裝備也是非常重要的一部分,6格裝備3格儲物還要鞋,得益於極其豐富的裝備系統,缺減速可以散失雙刀,需要解buff解沉默可以分身斧,防指向性先手可以出志雷法球,團戰魔法傷害多補bkb,對面閃避多出金箍棒,物理DPS對剛蝴蝶是必備的,缺乏切入能力就補個跳,打剛被獸之類的完全可以補大隱刀,對面秒殺能力強如斧王選擇冰眼撐屬性,還可以補個大電鎚組成冰電套裝,Ti6冠軍選擇。

唯一需要注意的就是:你只有6個格仔,並且很多時候金錢是非常寶貴的,錯誤的裝備選擇可能導致你成為乙個泡沫經濟大哥(白佔經濟團戰打不出輸出發揮不了作用)

甚至在版本的更替中,劍聖從5號位到中單到大哥都有所出現。中單劍聖一度吊打許多遠端大哥,窮鬼盾抗揍+優良的出手,先出鞋就可以風暴單殺一切無逃生中單。輔助劍聖在某幾個版本被開發過,也是一種非常蛇皮的打法。

這還只是劍聖這乙個英雄,可以看到的是,許多英雄在路人局中都有自己好玩可以開發的地方,就算是5號位冰女,假若早早掏出點金手,多收幾個人頭,早早掏出bkbA帳跳刀,你也有機會乙個大招毀天滅地。

這就是dota神奇的魅力。moba只能是moba,dota永遠是dota

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