為什麼moba類遊戲那麼容易讓人生氣

時間 2021-05-29 22:16:24

1樓:墨默

因為moba類遊戲屬於角色扮演,讓你在遊戲中擔任角色,承擔責任,更存在人情冷暖!

你容易生氣的原因理應分為兩種:一種是自己沒有盡到自己的角色的任務,另一種是你的隊友沒有盡到責任。這兩種情況下造成的意外,可能會使你生氣。

為避免情況的發生,你可以和朋友組隊一起玩,再或者你也不需要在遊戲中投入感情!

2樓:

排除甩鍋和自信是人類天性這個原因,只要是因為大部分dota玩家的遊戲智商確實不高。

我玩dota基本不怎麼看隊友操作,乙個遲鈍老油子玩個輔助各種技能放的慢,但是他知道對線用芒果幫我換血,知道什麼時候拉野什麼時候幫中,技能不瞎甩,我絕對不會對他生氣。

但是有一些玩家,簡單交流之後你就會發現他的腦子是真的不太行。這種人就沒什麼好說的。我都打到超凡快冠絕的局了,還有小魚能說出「你coco有船油,我們憑什麼不能頂著大聖的大招接團?

把他強秒了不就行了?」(已經開出bkb大招的carry大聖)這種話,而且隊友跟他說拉扯一下就好打,他的反應是「慫筆別比比了」 。你說這種智力的人也能靠無腦玩核打到五千多分和我乙個分段,我能不氣麼?

3樓:霒蝕君

因為moba遊戲是團隊遊戲,你生氣多半不是因為自己玩的不好,而是因為你的隊友,你並不知道系統給你匹配到隊友是怎樣的,自己努力玩的很好,但是隊友玩的卻很爛,導致遊戲輸了,會給你自己很大的落差感,而感不到快樂。

4樓:Avicii

不請自來,我自己來說生氣隊友佔一半,匹配系統佔一半隊友菜不礙事,關鍵是他不聽你說話,我行我素,一點失利就投降吧,打個雞啊,你們都是弱智嗎完全不看自己打得好不好

匹配系統這個詬病了很久的東西,我打的又不菜,為什麼要給我排這麼菜的隊友?為什麼對面打的這麼菜都能贏?為什麼總是我這邊有人掛機?

太多太多,我本身不很喜歡噴人,我也知道誰都有菜的時候,自己坑的時候,隊友噴我我也不還嘴,因為我希望他噴完我還能好好打,我想贏

隊友坑的時候我也不會噴他,但是又生氣,自己生悶氣,對鍵盤生氣,對電腦生氣

所以我不玩了,戒了,還是我兒子好玩

5樓:xsno

因為這種遊戲是團隊的遊戲,你生氣了是因為隊友不夠厲害,自己不夠強大,自己盡力了而隊友划水,明明能贏卻因為隊友太坑不能帶領隊伍走向勝利,

6樓:Night

因為每個人都有自己的想法,領導者多了就會出問題,沒領導者也會出問題,每個人都想贏輸了就會生氣,想表現卻被更厲害的人壓制就會生氣

7樓:猴賽雷

「剛剛排一把氣死我了,對面搶肉山,我過去搶盾隊友沒跟上,真坑。」

「幾個人沒跟上?」

「4個」

————以上是我室友真實發言

1.社交性質網遊大致分競技和養成。MOBA雖然屬於競技,但每一把耗時極長,相比於CSGO、丁車等競技遊戲,輸了再來一把就行。

而MOBA類贏一把所需要的時間成本過大,這就使得大家特別容易看中輸贏。

2.回答開頭的上頭,MOBA遊戲複雜和配合程度要求高,容易上頭,往往看不到自己的缺陷,在隊友眼裡你只是在送,你才是菜逼。

以DOTA2為例,無論你是3000分守門員,還是冠絕大神,永遠會覺得隊友菜。這個菜我的理解:只要隊友不配合我的想法,跟我的操作思路違背,就是菜,就是坑,除非那人可以打爆一路。

但獨生子女的今天,每個人都個性鮮明。這也是容易上頭、互噴的原因。

3.換個思路,MOBA遊戲贏的無趣(沒參與感)和歡聲笑語打出GG(惋惜)會選擇那乙個?大部分人會選擇贏(打天梯就是為了上分),如果大家都追求實力相當的對手,只追求旗鼓相當的對局,也不會有人炸魚,也不會有代練的生存土壤了。

所以在大多數玩家是散排的今天,輸了很難會開心。

4.當下遊戲的競爭性,即使在養成類遊戲的PVE中,也只追求效率。以DNF為例,沒有人願意去了解你的操作,只會看你氪金裝備夠不夠(充錢的競爭性),與其看你猴戲3 、5分鐘,想都不用想回去選擇看大佬一級血劍捅BOSS天靈蓋,勞斯萊斯衝撞。

綜上,MOBA對局耗久+對隊伍玩家的配合要求高+上分是天梯的目的(相比於其他快速的競技遊戲)。造就了當下的局面。

不過負分。。。兄弟你也是真的猛。

8樓:樂意又怎樣

不應該是為什麼你們玩遊戲會生氣呢?如果玩遊戲會生氣那為什麼要玩,玩遊戲是追求快樂的,玩遊戲生氣,這跟什麼型別的遊戲沒什麼關係,這是個人心態問題,心態不好的玩開心消消樂消錯了都會生氣

9樓:樇飍

針對第一段回覆一下,你也玩說了玩遊戲是為了快樂,那為什麼要為了合群而去玩遊戲,而不是自己選擇遊戲去發現群體

你這是被群體選擇遊戲,可能你根本就不適合甚至不喜歡moba,遊戲多了去了,沒必要就玩這一家,遊戲圈子也多了去了,多到任你挑選,選個遊戲qq群網路搜尋一下相關的群都很多。

既然你選擇遊戲是為了快樂,那就玩自己喜歡的啊,沒必要為了合群而去刻意做什麼,刻意去只能假象的合群,你要是真的合群,就算不玩,有需要別人也很樂意來找你。

至於被罵,說明你的遊戲圈子不行(說實話,王者圈很畸形,低齡化、cpdd等等,對比其他的手遊真的蠻差勁的)。

換幾個型別的遊戲,漲漲遊戲見識也不錯

10樓:痴呱小鵬油

因為大多數moba類遊戲是乙個戰術競技類遊戲,目標就乙個勝利,所以如果你玩乙個moba類遊戲一直就沒贏過(也就是無法達成目標)挫敗感油然而生,所以會生氣╰_╯(個人觀點)

11樓:怪胎

在你的觀念裡遊戲是讓人快樂的,那我就告訴你,你的觀念完全錯誤!

遊戲是一種統稱,隨著現代社會的發展,這一類的東西越來越多,我們已經不能用同一種眼光去看待所有遊戲。

如果你是自己玩兒開心消消樂。它也可以給你帶來快樂。而且你同一關,不管卡關多久,失敗了多少次,也沒有人會罵你。

可是你提問題的是王者榮耀,王者榮耀(MOBA)是什麼概念呢?它是一種藉由電子遊戲形式存在的競技行為,本質上和踢足球,打籃球,桌球這些運動沒有任何區別。你做這些對抗運動,不也是以想贏為前提嗎?

不會有任何乙個人是被對面按著摩擦以後開心的告訴自己:啊,我今天運動了好開心啊的對吧?

大部分多人競技類遊戲是講究配合的。

打個比方。

假如你自己打了一盤飯,開開心心坐在那裡吃,結果一不小心失手把盤子扣在地上了。你只能自認倒霉,沒有辦法生氣。 但是假如你開開心心在那裡吃飯,是另乙個人路過,一伸手把你的盤子打翻在地上了,你會怎麼想?

然後這個路人還一臉無辜:吃飯不就是應該開心的嗎?

那請問,這時你的心態有變化嗎?

再說一下態度問題,大部分菜雞的態度就是:菜就菜唄打遊戲開心就行了唄。我又不在乎那些分。

其實這種巨嬰態度才是最讓人火大的。

自己達不到一件平常事的平均水準。不以此為恥,發奮努力,反而滿不在乎,甚至以此為榮?

(題外話)其實這種態度放在其他任何一件事情上都是很說不過去的,也不知道為什麼放在遊戲上就有這麼多人支援,遊戲怎麼就這麼賤。

最後,明確一點,我們從不歧視菜雞。我們只歧視那些巨嬰。

那你說這種情況下會有人去罵他嗎?反而其實這種局打起來才是最酣暢淋漓的。

輸了就輸了,我們從不怕輸,我們怕的只是那些不努力,不知恥,還滿心優越帶嘲諷的XX!

12樓:Keller

很簡單啊,moba遊戲的主旋律是競技對抗,說難聽一點就是贏的一方遊戲體驗需要建立在輸的一方的痛苦上,所以說電子競技菜就是原罪,畢竟只有少部分人能輸了保持好心態

13樓:wiss

因為你發現不能真正1打5,而且你的隊友總是各自為戰,輕則亂帶節奏,重則賞金全送,養起對面大爹,然後放著這種亂攤子讓我們來收拾,自己不管不顧了…怎麼辦呢,自己玩吧

14樓:叄目町

有兩種情況,這是個要靠隊友配合的遊戲,一種是隊友的各種操作沒有達到跟你相搭配的預期(技不配段)然而他自己並不自知還要嘴臭。(他炸了開始埋怨隊友)。第二種,你活成了自己的隊友

15樓:木易晨風

因為是團隊遊戲,每個人需要相互配合,臨時拼團的隊伍,缺少默契,哪怕有指揮也會出現執行力不夠,甚至可能還有人故意搗亂,所以容易生氣!

16樓:神樂

因為這個世界人這麼多,乙個人有乙個人的性格,不是所有人一開始就是抱著我要好好贏下這盤遊戲的心態去打的,他們這些人以搞別人心態為樂,也不單單是MOBA類遊戲,啥遊戲都有這種人,只不過這種團隊遊戲,有乙個人不好好打,影響較大而已,習慣就好,心態放好,他不想贏,你也就陪他輸,當你發現不在乎輸贏的時候,這遊戲也挺快樂的

17樓:senior

因為moba遊戲只有勝利才會給你帶來喜悅,你又不可能一直贏下去,其他遊戲通過別的途徑也會帶來喜悅,比如跟小夥伴開荒時一直不停的團滅然後總結,最後還是可以通關,以後想起來肯定也會開心自己有這麼一群小夥伴陪自己度過那些時光,玩moba遊戲不贏怎麼快樂

18樓:柒冉

遊戲比現實生活中的大多數行為所帶來的刺激點都多,因此遊戲設計師也是最了解人類興奮點的職業之一,而正是因為他們利用了我們的情緒,因此我們會更加的欲罷不能。

19樓:初見海棠紅

在我看來,moba類遊戲的核心就是競技,所以對我而言勝負的快感是最多的。

moba類遊戲是個團隊遊戲,在雙方水平差不多的情況下很難由乙個帶飛翻盤,所以最後的勝利是由每乙個良好的配合,每乙個精彩的操作堆砌而成的,同樣,失敗也是由乙個個失誤,乙個個配合不當形成的。

當你和隊友配合不當(有人坑了),會不開心對吧,當你被對面單殺了,也會不開心吧,當對面對線,抓人都很順的時候,那就會很不開心甚至罵罵咧咧吧,這一切的一切,導致了你輸了,然後是不是就特別的不開心了

20樓:skgb

團隊遊戲,不能個人決定除非你領悟超越很多。

不可控因素多,而打不打你的需求就產生不滿。有的人只是娛樂沒有認真,或者硬體網路不好等等,做好自己不強求別人。

21樓:1699.1

在幾個月前我還在玩王者,一周時間從白金打到了星耀一,將要上王者,但一到晉級賽總有奇奇怪怪的人出現,我連續打了8次才晉級(每次都是晉級賽輸了下一把隊友很給力又贏了) 即使打了那麼多次我心態都很穩定,可能跟我沒太在意有關吧(但我會盡量把自己的位置打好,該支援時支援)

好了,正面回答問題。

很正常,但我在心態有變化的時候都深呼吸一口氣,而且我對遊戲的輸贏沒太看重,能贏就贏,不能贏就下一把。不妨你也看淡些,遊戲而已

22樓:老冰999

遊戲是為了開心?如果是單機遊戲,那沒錯。但和他人競爭涉及到勝負,那就得具體問題具體分析了。

1:贏了你才開心,不能勝利,你怎麼開心?

2:不是你自己無能,是隊友拖累了你,你怎麼開心?

3:敵人佔了點便宜就嘲諷你,你怎麼開心?

4:坑了的人,還甩鍋反咬你一口,你怎麼開心?

別把有些事考慮得那麼簡單,很多時候,不是我們不想做更好的自己,只是被逼到那一步了。

我注意到你說自己手殘,都是別人帶你上分,我明白了。你沒有付出多少,你多數時間都是躺贏的選手,你心態當然無所謂了。說話嗆人不好,但……自己一邊坑著隊友,一邊說輸贏不重要開心才重要,你這種態度真的是站著說話不腰疼。

不喜歡玩就別玩了,不要一邊擺著高姿態一邊坑著人。積極上分的人,每一場都很努力,你別去敗壞他們的勞動成果。

玩MOBA類遊戲容易生氣,怎麼改善?

知成 看了幾篇別人的回答,覺得沒寫到點子上。在我看來,這不是玩家問題,這是遊戲問題,這個遊戲節奏太緊,全過程沒給你一點放鬆的時間。尤其時間又太長,你去試一下自己注意力連續保持個半小時,再好的心態也毀了。更別提,你可能玩了一把,稍微休息了兩三分鐘下一把又開始了,這麼連續弄兩個小時,精神體力都已經到極限...

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