為什麼現在的moba類遊戲越來越趨向簡單化?

時間 2022-01-06 04:19:47

1樓:啊東aaa

作為乙個玩過dota lol 王者榮耀的人哈當初我玩dota的時候看不起lol, 後來玩lol的時候看不起王者榮耀,現在也玩王者榮耀了。

之所以接觸lol 是因為玩dota的人在當初13年lol爆火的時候周圍玩dota的太少了。至於現在玩王者是因為時間太少了。

簡單說一下為什麼會越來越簡單。第一,辛辛苦苦玩乙個遊戲,結果入門比做一到奧數題還困難你願意玩嗎?好,就當你做出來了,你入門了,體會到樂趣了。

可是你周圍的人卻都不會做。然後你想跟他們分享遊戲樂趣的時候,就像老師跟學渣講高數一樣,一臉懵逼。於是這群學渣就去玩那種入門像做小學作業一樣的遊戲,都入門了,然後開心的聊起了遊戲中有趣的事情,可是在你這個能做奧數題的人面前,你會覺得這遊戲很弱智,可是你畢竟是少數,乙個人再怎麼開心也比不過一起開黑,於是你就跟著他們玩那個遊戲了。

而為什麼他們不能和你一起玩你玩的遊戲,因為他們智商不夠,他們入門不了。

遊戲製作商也看出了這一規則,我做乙個遊戲入門越簡單,玩的人就越多,遊戲本身耐不耐玩是一回事,至少不會死在入門作業上面。入門條件的降低只能是讓機制越來越簡單。

想一下三國殺之類的遊戲,出的新人物機制越來越複雜,乙個技能讀半天,至少我已經棄玩很久了_`

2樓:黃大明

這是個錯覺,如果電腦遊戲出現乙個新的且有競爭力的moba的話,一定不會是單純的其他moba的簡化,因為這樣是肯定沒市場的。手機moba的簡化純粹是因為它們是手機遊戲,不能像一般moba那樣一局打那麼久,不然就很難在戶外遊玩,再加上手機比電腦更難操控所以有必要刪去補兵等元素。

moba的簡化已經完結了,就是由電腦遊戲變成手機遊戲的過程。

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