為什麼有的遊戲容易讓人上癮?

時間 2021-05-05 12:48:51

1樓:quesera

因為遊戲的世界比現實美好幾千幾萬倍。但是我覺得如果你真的愛遊戲就應該通過學習相關知識創造更美好的遊戲世界,讓興趣成為謀生手段。

2樓:馮騰

玩CF的刀戰會上癮。。。

還有狙擊戰。。。

那會不知道「多巴胺」這個東西

反正就是想玩

當然我玩過的遊戲很多很多

反正就是上癮了

上學時就被遊戲「玩」了,而不是我玩遊戲。。那會也是啥都不懂,放假就往網咖跑,都控制不住。。被攝魂了。。

3樓:

1、高參與感。

以英雄聯盟為例,一方面玩遊戲可以跟隊友互動,擊殺敵人還可以炫耀,滿足自身虛榮心。另一方面,玩遊戲還要記住對方技能冷卻時間,抬手動作,大致傷害等等。

2、充分利用人心理。

以英雄聯盟為例,當你連敗會讓你連勝幾把,當你連勝會讓你連敗幾把。許多人玩遊戲總是不喜歡服輸,會接著玩許多把,這恰恰是中了遊戲開發者圈套。

3、社會因素。

當代社會,每個人都揹負著許多壓力,需要有方式發洩,而遊戲這種低成本的發洩方式必然成為許多年輕人發洩途徑。其實許多人深陷裡面,不是上癮,而是暫時失去動力去解決外界甩給他們的困難,他們需要安慰,而遊戲正好解決了這一問題。

綜上,遊戲上癮並不是單一原因,而且一系列主觀與客觀原因綜合結果。

4樓:

作為乙個深度遊戲受害者過來發聲:

曾經看過一句話覺得有幾分道理: 人的快樂於痛苦在主觀上其實是恒等的,想了一下確實很有道理,比如養乙隻寵物它可以給你帶來很多快樂,但是當寵物離開我們的時候它,會帶走所有曾給我們的快樂,這點有興趣的朋友可以參考下閾值理論。

遊戲裡獲得成就感是在是太快了,又特別直觀,所見即所得,公升級閃金光,好裝備提公升面板屬性,非常容易產生多巴胺,興奮神經系統。做生活中需要長久等待,比如日久生情,你會對生活中大部分的事是去耐心,你很難在現實生活中做成一件大事,這是對人成長的摧殘,說它是虛擬毒品,我覺得一點不過分~生活中太多的事需要長久堅持,付出能做成的,當然其中還有好多可能根本做不成。

而且不難發現,遊戲成癮是個死迴圈,很多人就是因為生活,工作太無聊,沒事情做,閒著也是閒著,打我不如打幾把遊戲吧,打著打著,發現自己的興趣越來越少,生活越來越無聊了。。。。玩遊戲時間越來越多了。。。玩遊戲越來越方便了。。。

現代人的危機? 不完全是,有危險,有機會,當有這麼一部分人沉迷遊戲的時候,正是你提振士氣,奮勇向前,披荊斬棘的好時機!

關於戒遊戲?

我的建議就是直接毀號~~實測見效很快。當然不要去接觸新遊戲了。

還沒徹底戒成功,正在培養自己的生活興趣,努力做好自己的工作,鍛鍊身體。

5樓:阿水

1適度遊戲確實算放鬆的一種方式。

2主要原因是遊戲的激勵機制一般設定的是及時反饋。

而讀書學習的激勵機制要小學初中高中大學認真學習完一般才會有乙個總體的反饋。

3忙起來,特別忙忙到沒什麼空閒時間放在遊戲上。

6樓:粥菌

沒看到幾個靠譜的答案,給大家提供乙個思路。

遊戲的上癮本質滿足的是人的控制:

遊戲給人提供了非常高頻率的正面資訊反饋,讓人對遊戲世界裡的一切,產生了強烈的控制感。這是在現實世界難以獲得的。

在兩種情況下人會對遊戲失去興趣。

1、讓資訊反饋以負反饋為主。例如把遊戲的難度提高,讓玩家覺得無法駕馭遊戲。

2、讓資訊反饋變得單調重複。就是俗稱的玩「膩了。」

要正真戒除遊戲只有乙個方法。就是讓成癮的人,在現實世界中獲得足夠的控制感、成就感。

7樓:落花流水

1:一款新遊戲,充滿了未知,而人類本性就有探索未知的傾向,一拍即合;

2:一款老遊戲,未知的元素依然存在,不過很少,不是決定性因素,這裡的重點是,遊戲中能在短時間內體會成功帶來的喜悅感,而人類偏偏嗜好這種感覺,現實中,誰不渴望這種感覺呢?然而現實中失敗太多了,結果,我們迷上了它,其實我們沉溺的不是遊戲,而是成就感。

3:要想讓玩家放棄遊戲,可以把遊戲簡單化,讓他感到乏味,也可以把遊戲複雜化,讓他體會不到成功的快樂。

8樓:

1、喵星人喜歡玩球狀物品(小球)

2、特定情況下,喵星人除了玩小球就找不到其他的娛樂活動了,不過確實挺好玩

3、把家裡一切球狀物品拿走,但他還是會找到線團,把它揉成球看來不僅僅是人類喜歡玩遊戲,這是天性。

換種方式,讓他沉迷其他的遊戲,比如數獨。或者走到現實,玩玩密室逃脫。或者走到生活中,遊戲人生。

9樓:Jabber於一

遊戲裡讓人有種成就感和快感吧,現實裡沒有大的成就但是遊戲裡能夠做到。現實太無趣可是遊戲裡太精彩。如何避免啊,其實遊戲無可厚非,但是還是成為乙個忙碌而成功的人吧。

10樓:溫存與妳

玩遊戲同樣是一種消費,出品公司自然會想盡一切辦法,抓住消費者心理,誘導達到反覆消費獲取收益,若你沉迷一款遊戲並曾反覆消費,只能說明該遊戲的運營做的十分到位,而你就是那個消費者。

同理,玩遊戲之人,有純消費者,也有利用收益者,你擁有什麼樣的頭腦,便會呈現什麼樣的角色。

11樓:張鬧鬧

我覺得這個跟人有關……跟人們的性格有關,我個人沒有上癮的遊戲,打豆豆,俄羅斯方塊是我玩最久的,但是隨時可丟下,毫不留戀。

12樓:可以

親身體驗所謂網癮只不過是空虛和逃避,如果乙個人很有錢,你看他會不會沉迷網路,原因簡單,有錢了就可以做很多事,旅遊攝影,飆車把妹,誰還去網上找吃雞

13樓:吳三觀

1.為什麼人類喜歡玩遊戲?

人類從落地就伴隨很多喜好,生理上如吃喝,心理上如追名逐利,爭強好勝,遊戲就是為了滿足人類心理需求創造的。

2.為什麼有的遊戲容易讓人上癮?

能讓人上癮的遊戲說明做的很成功,對心理需求把握到位。

3.如何避免對這些遊戲上癮?

一是不接觸,不抽菸不喝酒,你就體會不到當中的樂趣,自然不會上癮。

二是玩到吐,沒日沒夜連續玩3,5年不吐的遊戲,現在還沒有。

三是換專案,吃喝嫖賭,比遊戲容易上癮的娛樂有的是,就看你的條件了。

14樓:腦汁攪拌雞

遊戲的概念比較寬泛,能力有限,所以把這個概念縮減到"容易讓人上癮的電子遊戲"。

我認為遊戲之所以容易讓人上癮,原因主要有兩個:

1、好遊戲融入了很多現實生活中的元素,並且這些元素非常逼真,藉此滿足了人們在現實生活中無法滿足的需求(體驗)。

比如在《文明》中,玩家扮演乙個文明的最高統帥,在一套和包含科技、文化、戰爭等現實元素的體系下,帶領自己的文明取得輝煌勝利。這滿足了人們對權利的需求,因為這些需求很難在生活中得到,而能夠在遊戲中滿足,所以人們容易沉迷遊戲。

通常,現實生活中的元素在遊戲中呈現的效果越逼真,就越容易引發玩家的興趣,使人上癮。從當初的《桌球》到《孤島危機》,再到最近出現的虛擬實境遊戲

。可以看出遊戲的發展中呈現出的主流趨勢,就是讓虛擬元素變得越來越真實。

2、好遊戲提供給可以感知的即時反饋,帶給人們學習、進步的成就感。

現實生活是存在延滯效應的,人們要想獲得關於自己行為的反饋,往往要經過一段時間,由於得不到即時的反饋和激勵,很容易易喪失行動的動力。(想想給女神發短訊息,被女神長時間忽略的心酸,有多少人從此變宅男)

而遊戲則相反,玩家在遊戲中的任何操作,都能獲得快速的反饋和激勵。(打怪時怪物會掉血,你扮演的角色會漲經驗值,你會知道離某神裝備的距離又近了一步……)這些可以被人輕易感知的即時反饋,帶給玩家長期或短期的激勵,促使他們繼續進行操作,而新的操作又觸發新的反饋,由此迴圈,以至於玩家根本停不下來。

PS:我個人是《刺客信條》、《文明》系列遊戲的忠實粉絲,曾經無數次通宵熬夜打單機遊戲,但最後通關後都會把遊戲刪掉。我認為遊戲最珍貴的有兩點:

乙個是真實世界難以經歷的體驗,第二個是遊戲當中的規則體系。建議愛上癮的玩家們帶著目的去探索一款好遊戲,並防止掉入『』反饋陷阱『』。

15樓:石疆鑫

同上。建議修改問題。

遊戲上癮論是很無知。且很粗暴的一種評價。

參考90年代的錄影和街舞。

1.因為遊戲生來是為了有趣。他是給予你你所不知道的東西。給予你趣味和歡樂。設計他的目的就是為了打發無聊。

2.吸引玩家的原因在於。首先提供大量新鮮的東西,製作者的豐富知識的投入。玩家本身對於生活的逃避。

3.不需要抵禦。就像你沒法去讓自己不愛自己。你需要的是引導。正確的看待。

把它當毒品看。他真的會變成你的毒品。

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