為什麼遊戲會讓人上癮?

時間 2021-05-31 22:05:20

1樓:lUndeadl

好玩。這還用問麼?不用光電子遊戲和卡牌遊戲(萬智牌,三國殺這種意義上),我們把足球,籃球等球類,撲克牌,追求更高更快更強的體育運動全都算作遊戲看看。

乙個火的電子遊戲,通常乙個月甚至幾周就要小改,守望先鋒這種更新奇慢的都要改動,還要出新地圖,新機制(可大可小),新卡牌,新英雄,還有數不清的平衡性改動,如地圖改動,英雄數值上的變化,卡牌削弱,還會出活動,等等等等。

不說別的,你就看看撲克牌吧,幾百年了,一張卡都沒多沒少,就這個框架就死在這裡了,新機制有,好玩的留了下來(德州撲克,鬥地主這種),沒意思的壓根沒人玩,而且新規則也少有新玩家,就算這樣,如果你不改,玩的人就會越來越少,鬥地主最火的是什麼?歡樂鬥地主,癩子之類的玩法都會促使玩家去玩,就跟電子遊戲的新機制乙個道理。現實的撲克牌麼?

我用網路術語說就是沒有匹配系統,區域網,永遠沒有遊戲改動,這種型別的遊戲,放到網路上做電子遊戲能活多長時間?玩的人多他是多,因為平台限制(現實為平台),要玩遊戲,你也就只能玩玩鬥地主了啊。你會去每天樂此不疲的玩乙個永遠沒有新意,偶爾RNG驚喜你一下的鬥地主,還是去玩三國殺這種更加完善的卡牌遊戲(舉個例子,沒鬥地主火是因為上手難度相對撲克牌高,還要氪錢,跟網遊SC2不火這種基本同理),還是會去玩爐石傳說,昆特牌這種遊戲?

足球出個比賽,上千萬的人會去看,足球也基本不會改變平衡性啊,就算改變了,對你的遊戲體驗沒有影響啊!

撲克牌,球類運動只是讓人熟知而已,不讓人上癮,沒有別的,就是因為不夠好玩,不夠便捷。我們沒有任何原因應該把球類,撲克牌這種和桌遊,以至於電子遊戲區分對待。同樣是娛樂活動,他好玩,所以他才讓人「上癮」。

2樓:周贇

我回答的主題更應該是如何上癮,如何獲得最優的快感。

乙個冗長的故事——

首先,你正一邊學習,一邊遊戲——

若遊戲優於學習,那遊戲會像海綿漸漸吸走你的一切剩餘時間,最後學習成了敷衍。

如果是平級地位,沒有特定傾向,那受客觀條件制約,按照兩者的緊張程度分配。

如果學習優於遊戲,你會漸漸覺得遊戲帶來的刺激不具有現實性,進而痴迷學習。

比如小學階段的我停留在這個層面。

那如果你邊擼管,邊學習,一邊還要打打遊戲呢?

最後你一定在擼管,因為其他兩個都沒意思。

借用《蝸居》中宋思明的台詞——一旦這種終極快樂能夠這麼簡單就獲得的話,你就不會再對其他各種通過努力獲得的快感而產生興趣。

那麼綜合三者的快感分析,擼管來的最快,遊戲其次,學習來的最慢。

比如我的初中階段大概是這樣。

如何進一步獲得快感呢?

一種明智的時間分配方式是——先擼一半,藉著腎上腺素的效果努力學習,從而進入一種非常專注的模式。此後總會到了倦怠期,這時休息一下,如果擼管耗費了太多體力,你大概只會想看看書,如果想把剩下一半擼完,你大概會打打遊戲,把腎上腺素的水平提高到觸發負反饋作用,然後就順利高潮了。

比如我的高中階段空閒時間就是這樣。

那麼,遊戲成癮如何定義呢?

我的定義是——隨時都能無視優先順序地進行遊戲,並感到持久的愉悅。

比如你前一天擼廢了,只能微微一硬,再擼就會疼,這時得到擼管的快感有了障礙,那麼終極快感的獲得會有相應的替代品。

我曽試圖讓某種意義上的(特定優先順序下)終極快感和日常因素結合,去嘗試建立乙個迴圈上癮的機制,使得終極快感能夠源源不斷的獲得補充。最後發現正常的生活就包含上述過程。

對於我,上癮不過三分鐘前與三分鐘後,因為我嫁接了很多綜合的愉悅到每乙個事物上,使得快感時時有,高潮一直來——引自某本女性醫師講述如何讓女性通過鍛鍊獲得高潮的書。

拋開遊戲時間的快感體驗,在遊戲後的聲音和視覺迴響,這些能夠充斥著大腦,使得任何遊戲都能用腦補進行,所以很無聊,既然追求遊戲的快感,卻不做到極致,那還不如歸於平淡。

至於遊戲為什麼會讓人上癮,與我無關,遊戲是為我所用的,欲仙欲死,欲罷不能都無所謂,上癮與堅持不同,明明快感至上的享樂主義卻非要和強迫症結合,那就是我。

強迫是一種手段,擼到吐是一種境界,打遊戲打到手殘是一種自虐,亡心者就是我,忘我者就是無,無我者讓世界在方寸中大亂,你所追求的快感不過是一片虛無。

3樓:最愛吃牛肉

無數個困擾家長和老師的經典問題:

為什麼遊戲使人上癮,而學習不會?

滿足上癮必須具備幾個條件:

1、清晰的目標,即一開始遊戲就會很明確的告訴你要做什麼,比如打幾個幾個怪什麼的。但是現實生活往往不是,你想要成為百萬富翁,根本就沒有乙個非常直觀明了的指南告訴你怎麼樣就可以成為;你想要在某次考試拿到全班第一,你也不知道怎麼做才可以拿到。

2、即時的反饋,當你完成目標之後,遊戲會立即給你完成目標所應該獲得的獎勵(如裝備、錢什麼的)。現實生活則不是,你千辛萬苦完成了某項工作,老闆可能並不會給你公升職加薪,相反還會讓你做更多的事情;你努力學習學到凌晨一點半,結果考試成績還沒有你旁邊那個天天上課不聽課的小明成績高,這種事情會給你帶來強烈的挫敗感,讓你失去自信心而選擇放棄。

3、適當的難度。即遊戲不會把難度設得太難,讓你一開始就失去信心;但也不會把遊戲設得太容易,讓你覺得無聊沒有挑戰性;遊戲的難度往往是適中的。現實生活中,可能有時候上課的內容太難,你稍一分神就跟不上;或者實在講得太簡單,讓你覺得索然無味——這都不是讓你成長的好方式。

總之,遊戲之所以能上癮,是因為它能讓人恰好處於一種 「容易上癮」的理想世界當中,但是這種世界是很容易被打破的。比如某遊戲因為外掛程式橫行或者被RMB玩家主宰的時候,非外掛程式和RMB玩家會因為覺得這個世界「不公平」而放棄遊戲,其實根本原因是因為得不到應有的反饋。而現實生活更甚,大部分普通人不說這三條條件都滿足,很多時候一條都是不滿足的,我們並不明確自己應該做什麼,即使好不容易做了一點事情也得不到任何的鼓勵,而別人有時候對我們的要求有難如登天,我們生活在黑暗之中卻又難覓一絲光明。

以至於到了最後,我們成了最碌碌無為的那幫人。

4樓:張小東

遊戲上癮,從最基本上說,我認為是正向反饋的結果,即遊戲上癮是乙個逐漸加強的過程。

首先,人是自然進化而來,那些容易適應環境並能逐漸堅持下去的人,會演化出這樣一套的正向反饋體系,這樣一套體系當然是由體內分泌化學物質支援比如說,遇到環境的改變,你做出了改進,體內化學物質會激勵你繼續改變使你適應環境活下去,這種物質可能就是所說的多巴胺。所以,當社會發展,大部分人還是有這樣的體系。

接下來說遊戲,乙個遊戲也可以說是一段改變,相比學習過程,遊戲入手簡單,所以存在先天的優勢,所以雖然也許面對一道難題,我們解決它會給我們帶來很大正向激勵,但遠不如遊戲簡單,遊戲,你只需要動動手,就可以實現很大改變,所以入手簡單,激勵大。所以人們會很容易去玩遊戲並上癮,當然你如果玩很高深遊戲,入手很難,所以就很少人去玩。

並且,除了正向激勵,還有需求理論,根據馬斯洛心理需求理論,人最高的需求便是自我實現,但在生活中,人們經常面對生活重壓,很難實現,壓力很大,但遊戲卻是很多人實現自我的平台,所以讓人沉迷。

此外,我們也看到,有些人很多時候不是沉迷遊戲情節不能自拔,而是在逃避自我,儘管他們可能對遊戲並不感興趣,但生活的無聊與重複讓他們想要找尋刺激與新鮮,而沉迷遊戲,但這種人一旦找到興趣,便很容易脫離遊戲。

其實本篇就是闡述了遊戲上癮成因,以及不斷加強的動機,以及偶爾一些玩遊戲失去自我的人的狀態。

5樓:

不想再說被說爛的那些東西,比如遊戲有看得見的等級增長,戰勝對手的優越感等快感刺激的原因,只想說為什麼它對年輕人吸引力遠大於中年人。

因為孩子們的人生還有各種可能性,他們看著未來,幻想那麼多自己以後的人生,單單有這麼多可能性就超級棒了!甚至可以通過漫畫和遊戲領略超現實的人生!然後就很快樂的去體驗啦!

所以年輕人擁有可能性,成年人保持一顆年輕的心的人,也會同樣愛遊戲等體驗活動

6樓:watchdog

其實就是源自內心渴望自由。在遊戲裡沒人約束你,你可以做你想做的事。大家都是從0開始,要變強,要麼花時間要麼花錢。

沒壓力,你想玩就玩,在遊戲中的一切都是發自興趣的行為。遊戲本身帶入感是很強的,遊戲中的人就是你,你就是遊戲裡面的那個人。本身不愛玩遊戲的人,碰都不會碰的。

喜歡玩的,就很容易沉迷。加上,遊戲的確是現在最省錢的娛樂方式了。

7樓:Eomo

遊戲從喜歡-著迷-上癮-習慣最傷人的階段就是中間的那兩個階段。往往意志力薄弱的人會陷入到第二與第三的階段當中不能自拔......這是危險的。

這主要是人的問題,遊戲只是催化劑而已。也許你嗑瓜子都會上癮!

8樓:lifu

實際生活中,總是會受到各種的壓抑與不公平。

而在遊戲中,大家最開始都是乙個起跑線,相對更加公平,只要玩的好,就可以成為人上人,更加隨性所欲

為什麼遊戲會令人上癮?

啦啦啦 瀉藥哪有什麼遊戲上癮的,完全是自己閒的時間太多了,不然哪有功夫玩那個。再乙個可能就是遊戲會個人帶來成就感,所以玩的人都欲罷不能 堂主VIGRAS 菸酒糖茶,抽菸喝酒燙頭,人各有所好。說上癮也好,習慣也罷。人得有自己的愛好,除了工作之外,最能讓自己愉悅的事兒。我喜歡打遊戲,就打。但是什麼事兒都...

玩什麼遊戲可以鍛鍊思維能力?什麼遊戲會讓人的智力下降?

司馬落星 各種棋類,比如說我比較擅長的西洋棋和圍棋。德州撲克,就是賭場玩的,鍛鍊記憶力和心理戰能力。當然電腦遊戲的話,除了國內網遊我想大部分都不錯。真真不是黑。 言白 我覺得,這個問題的核心點在於你是否能夠跳出思維定勢。關於思維定勢的解釋 智力是否會像體力那樣,隨著連續使用的時長而減弱?智力是消耗性...

為什麼有的遊戲容易讓人上癮?

quesera 因為遊戲的世界比現實美好幾千幾萬倍。但是我覺得如果你真的愛遊戲就應該通過學習相關知識創造更美好的遊戲世界,讓興趣成為謀生手段。 馮騰 玩CF的刀戰會上癮。還有狙擊戰。那會不知道 多巴胺 這個東西 反正就是想玩 當然我玩過的遊戲很多很多 反正就是上癮了 上學時就被遊戲 玩 了,而不是我...