為什麼遊戲會上癮,學習卻不會

時間 2021-05-30 18:53:09

1樓:ff8zell

因為權力。選擇的權力。

學習不是,它是別人對你的要求,它天生是強制的,沒得選。你不可以選擇不學,因為那樣你會沒錢(就算是富二代,一樣要學著人際處理,不然你連家產都守不住)。你不能只學喜歡的,因為社會要求的大多是你不喜歡的。

就比如你如果玩什麼遊戲都不行,那你根本就不會對遊戲上癮。

對大部分人來說,登上高位手執大權帶來的權力,是他們觸碰不到的,所以滿足自我只能是遊戲。

對大部分人來說,高智商吸取知識並創新而產生愉悅的權力,是他們不具備的,所以滿足自我也只能是遊戲。

這是悲哀,也是必然。

2樓:青萊

首先強調!不認同遊戲會上癮;那是由於個人沒有良好的世界觀與價值觀,導致分不清輕重緩急導致的,關鍵在於分不清輕重,就算沒遊戲,也會沉迷在其他事物。

PS.此處「遊戲」包括電子遊戲,象棋、圍棋、籃球等遊戲。

3樓:沫沫40

遊戲是一種目標指向性的任務,玩遊戲你有明確的目標,有明確的階段性獎勵,而且遊戲關卡的難度指數是漸進式的、是設計過的,這種舒服的難度不會讓玩家卡得太久以至於產生厭惡情緒。

學習是沒有明確目標的任務,學習的目標需要你自己去制定,學習的完成方式也沒有相對固定的方式,這很難給人正面的反饋作用。現在老師布置的作業和部分高中給學生設立目標線,都是為了給學生正面的反饋,營造出一種目標指向的學習方式。而學習的難度,是因人而異的,是不可控的,聰明的學生和愚鈍的學生之間的溝壑比起有天賦的玩家和沒天賦的玩家之間的溝壑要大得多,很多學生都是因為看不見進步產生厭學的,和部分接觸魂類遊戲不久後棄遊的玩家的厭魂情緒是一樣的。

4樓:小源

遊戲設計裡有一項工作是給玩家獎勵……具體名詞忘了,大概就是你讓玩家攻克乙個迷宮,迷宮很難,但獎勵豐富,獎勵越豐富,玩家探索迷宮的意願就越大,玩家越玩越♂爽

那假設學習,你學會了一道題,給你跳個獎盃成就,用這個知識去解題,解完一題獲得獎勵,比如軟妹幣什麼的,解題的難度越高獎勵越多,為了解題我需要不斷學習,學了更多的知識我就能解更多題拿更多獎勵,那我絕對會上癮的

5樓:i 7

遊戲裡含有心理學內容來實現人的上癮,例如,心流,會讓人上癮,心流的實現,目標清楚,及時反饋,挑戰與自己當前的能力匹配,來實現,只不過遊戲製造商懂得讓玩家上癮而已,畢竟為了賺錢嘛。這心流也可以用在學習上。

為什麼遊戲容易上癮而學習通常不會?

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