為什麼主機遊戲不容易上癮?

時間 2021-06-02 13:16:17

1樓:世界和平

你說的主機遊戲我姑且認為是單機遊戲,主機上的聯機和聯網遊戲還是會讓人沉迷的,但單機遊戲大不相同。單機遊戲流程再長支線再多也是有限的,花上一段時間就通關了,除了某些遊戲和某些熱愛的玩家,通常不會多周目。那麼流程結束後自然就會放下它。

再者通關乙個遊戲真的挺累的,幾十甚至上百的流程打完,真的不想在玩了。像我本人,通關乙個遊戲後至少一周不會再想開新遊戲,玩單機這麼累誰想沉迷啊

2樓:鈍刀錢宇平

玩什麼遊戲都有上癮的。我外公以前天天上我的QQ遊戲打歡樂四人鬥地主呢!我外婆現在天天上4399玩遊戲,我祖母捧著平板玩五子連珠。我曾經玩野蠻5熬夜到凌晨,也瘋狂痴迷胡萊三國。

3樓:GameDiary

因為大部分主機遊戲的體驗是很完整的,玩家能在裡面體驗一段完整的劇情完整的故事,遊戲製作者在製作遊戲時更在意用精彩的手法為玩家展現一段精彩的故事,就如同給玩家看一部電影精彩的電影。

相比大部分主機遊戲,遊戲製作者在製作網遊時考慮的更多的是怎樣把玩家粘住,因此會設計些特別的獎勵機制或者是氪金機制定期的更新保持遊戲的活度不斷的吸引玩家,就如同給玩家看一部每一集結尾都留有懸鏈的長篇電視連續劇。

當然有些主機遊戲因為特殊的遊戲機制(模擬經營、回合戰棋、廣大的可探索內容)同樣也會讓人容易上癮。

4樓:DaDa

1.主機遊戲太寬泛了,大菠蘿也有主機端,cod、堡壘之夜也有主機版。主機專供的網遊也不在少數。說主機遊戲不上癮不準確。

2. 再確定一下到底是什麼不上癮。 是主機單機遊戲?

也不準確,pc pe的單機遊戲跟主機端沒有什麼本質區別。 所以說是單機遊戲不上癮? 不見得吧,文明一玩幾天的不在少數。

3. 所謂的不上癮其實只是重複遊玩的可玩性低。有的遊戲只需要30個小時就能得到乙個最佳的體驗了,沒有上癮的空間。

5樓:安德烈

玩單機遊戲是你先花錢買遊戲,錢已經花出去了;而玩網遊是免費的,非但如此,遊戲公司還要花錢「請」你來玩(如今的渠道成本大概已經漲到1個註冊玩家100元以上),你還沒開始玩別人就已經虧錢了。本質上所有的網遊都是在做對賭,也就是說不能讓人上癮的網遊不配出現在市場上

不然你以為人家很喜歡設計什麼日常任務/活躍點,登入獎勵,排行榜?

6樓:無聊

第一:沒有快感和成就感。

第二:不能各種魔改。

第三:遊戲流程長,容易疲勞。

第四:缺乏吸引源。

第五:互動性差。

第六:社交性差。

第七:大量主機玩家無知的裝13之心。

第八:遊戲體量小,視效差。

第九:不同裝置間聯動性差。

第十:玩家圈子小,缺乏玩遊戲的動力。

7樓:Dinghuidi

主要是主機遊戲質量高,更多是給玩家更好的劇情,畫面,創新性的玩法,豐富的世界觀背景和一種對藝術的審美和體驗。網遊(一些遊戲如WOW除外)手遊一般就是研究人的心理,從獎勵機制回饋機制讓使用者提高黏著度,電競遊戲乙個道理,本質就是為了讓遊戲變得易於上癮來提高依賴性,至於遊戲質量開發商可不管這麼多,讓你牢牢黏在遊戲上氪金刷流量就行。

另外,等什麼時候國內來一次雅達利崩潰,什麼時候玩家就有基本的審美能力了,在這之前,那些人都是待割的韭菜,也只會被無良廠商當傻子

8樓:游水苟

第一,主機遊戲以單機居多,買斷制,而網遊為了吸引玩家持續消費總會有刷不完的東西勾著你玩

第二,你讓那些玩遊戲成癮的來玩主機他們一樣也成癮,這是人的問題。主機因為有門檻,玩家群體相對好一些。

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