如果moba遊戲乙個英雄的最終技能可以獲得對方乙個英雄3秒控制權,會有怎樣的意義?

時間 2021-05-05 20:43:06

1樓:花花釀酒

有,某個遊戲裡面已經出現了,通過qw連攜能控制對面英雄3秒時間,自身無法移動,被控制的英雄能移動且釋放技能,造成的傷害減少

後面英雄池太深所有的英雄都需要配合著進行對接直接被放棄了,工程量過大且bug眾多

2樓:不溶於水的水銀

你要知道現實中不說,遊戲中絕對可以做到人定勝天,你英雄牛批那我們4人前期抓你3波還牛的起來嗎,而且這種控制時間長的輸出都是持續不會是爆發型英雄所以抓秋他,沒經濟控住又何妨,乙個沒有線權的英雄廢了一半。

3樓:夢魘

用Tom Cadwell的觀點來看的話,這種控制效果的antifun(反有趣)程度是很高的。

能控制3秒意味著350速度的隊友可以在1000碼以內接上後手,能精控目標意味著可以利用敵方團控英雄開敵人自己,可能會對整個遊戲的格局產生災難性的影響,屬於要麼被削到不能出場,一上場就會讓乙個型別的英雄出不了場的存在。

此外,從玩家體驗的角度來說,這種存在也是很有害的,畢竟自己的角色被控制,自己啥也不能幹,還要看自己傷害隊友或者被隊友傷害,挫敗感是很強的。

4樓:仰望星空

控制對方英雄,視作隊友

佔據,神經寄生。

我不知道你要表達的是什麼意思。

但這個意思不就是附體嗎?

所以我就按照我的理解來解答。

首先模擬轉化

塞拉斯大招可以偷對面技能。

那麼新英雄也可以這樣設定。

為了貼合實際,我將這個英雄設計為無性別生物。

取名:無間遊神-毒液

毒液的本體為一攤黑色的泥潭,峽谷中的水火風土元素會賦予毒液不同的被動技能。

當毒液脫戰時會化為泥潭,但與此同時,草叢不再賦予毒液隱蔽的效果。

Q技能:拖泥帶水,毒液甩動尾巴,對弧線範圍內的敵人造成傷害。

W技能:致命泥沼,毒液朝指定位置吐出泥沼,泥沼會減速敵方英雄,並在一秒後禁錮敵人。

效果可以疊加。

E技能:毒液溯源,當W技能命中敵人後,毒液的本體可以化為泥沼纏繞在敵人身上,並分攤所受傷害。

R技能:靈魂奪舍:毒液可以附身在屍體或者陷入泥潭中的英雄身上,並擁有他們的技能。

大型野怪除外,若附身在小型野怪身上,則在野怪再次重新整理時進入CD。

若附身在屍體上,則英雄復活時,進入CD。

若附身在陷入泥潭的英雄身上時,則固定時間為10秒(可依實測資料更改)

5樓:Valkyrie

腦洞大,倒也不是不行,但是大招CD必須加長,就算3級大招也要3分鐘起,並且QWE技能不能再有控制,最多減速,並且得把這個英雄的屬性成長拉低,技能被動做成和大部分英雄對線55開或者劣勢,前中期發力一般,後期英雄。

6樓:永夜輝光

看到問題,以為你再說莫甘娜

又看到你的問題明細,才知道你說的是舍奪之類的設定畫面感出來了,二五仔石頭人,五人打大龍的時候,石頭人突然叛變,乙個大招撞起四名隊友....

這個設定非常難以平衡,3秒時間太短了做不了太多事,某方面又過強,比如你控制了對面adc

在團戰之前把他的閃現按了。。。。你這大招冷卻時間起碼要150秒才好,要麼就引導時間比較久

7樓:

介於原問題的描述已經正常,故重新答一下

如果有這個技能的話首先先排除操作上的問題,畢竟英雄聯盟和以魔獸爭霸為底子的dota不同,實際上是不支援對於乙個額外單位的精細操作的(釋放技能)我們就假設這個問題被解決了以便之後的回答成立

結論就是,這個技能太過imba,在當前LOL的框架下如果出了那必定是非ban必選,唯一能制約的大概只有長到極致的CD or 短到不行的持續時間 or 百分比藍耗讓英雄用完這個技能就失去戰鬥力 or 近到離譜的施法距離,然而即使走了上面一輪制衡依舊很恐怖

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