MOBA遊戲兩個玩家用同樣英雄對線,乙個玩了一百把,乙個玩了一千把,差距多大合理?

時間 2021-05-07 01:37:43

1樓:

類似於dota2裡天梯7000分和天梯8000分的區別,100場只是會玩的級別,玩透玩精,變著花樣玩都能贏可能不止1000場,參見布狗的熊德

2樓:rnatau

這個還是看個人吧,我玩了乙個月技術還是個渣,朋友玩了半個月都可以輕鬆殺我,這怎麼說呢,我還是適合操作簡單的moba遊戲像全民超神那種,適合我們小白玩

3樓:路過的渣渣

恰好我是個銳雯控

然而如果兩個人都是鑽石智商手速都不差多少

基本上1000把的在打野不來干擾的情況下能打爆這一條線qa慢導致q3每次都無法出手,w距離算不准絕逼被對面控距離到死。

銳雯solo,前期還能看看走位

6級的一波純粹就是拼操作手速和心機

別的不說。。光一級上線攢q當著別人的面打出q3,就坑出過不少閃現和一血。很多小套路小細節是在玩的時候一點點感覺出來的,別人跟你講也沒用,學不會也用不出,甚至自己長時間沒用就很容易失誤。

而moba遊戲的英雄熟練度產生的影響從來都不是固定的,像石頭人,隨著你遊戲水平的提公升而提公升,並不需要太多的練習。

銳雯,亞索,瞎子之類屬於其中特殊的那一部分。

4樓:NyeNyeNye

題主想問的是從設計角度來說玩100盤跟1000盤的差距有多大比較合理吧,感覺前面的答案都Q歪了。

LOL遊戲規則的前提下, @葉浩標 的答案中的情況就是比較合理的情況,玩家水平差距不大的情況下1000盤的使用經驗在細節上有更好的理解和表現,100盤可以清楚的知道警戒線在哪可以維持對線不至於崩盤,但是假如可以反補,那麼100盤的這個玩家就直接崩盤了。

在這套規則下要調控好這個細微差距,可以從技能的功能性和命中難度來做思考的出發點,功能的可能性越大,命中難度越高,那麼操作帶來的差距就會越大。

看看LOL的補丁調整,除了數值調整以外,還有很多的功能性(劫大招留下影子的位置,返回的時間,W的速度和距離)和技能的物理判定(奈德利的飛標寬度,伊莉絲E的飛行速度)調整來均衡英雄。

再來說說DOTA,早期(6.31-6.58)的英雄平衡基本都是從數值角度去做的調整(屬性成長,初始攻擊,技能傷害),因為遊戲規則裡有個很重要的滾雪球因素-反補在,而且正常模式下不允許使用同乙個英雄,更多的看的是補刀基本功、小技巧的使用和全域性的遊戲理解,對線期間更是有大量的心理戰層面的博弈。

比較經典的對線場景比如sevn對線jugg,jugg的F能不能吃了sevn的T決定了誰能取得6級前的優勢,6級後jugg的F能不能做到把sevn孤立同時打出一定的傷害決定了線上誰吃誰。綜合來看除了那些比較後期的英雄,從數值角度來說雙方的傷害數值基本不會差距太大,6級前線上單殺基本都是無數小優勢的積累而產生的結果,而這些小優勢裡面包涵了大量的遊戲規則上的基礎知識。所以拋開英雄選擇來說,在DOTA的機制下同樣水平玩了100盤和玩了1000盤比可能會有很大差距,英雄設計所佔的比重相對來說比較低。

5樓:qier

dota2玩家,先說solo再說匹配。這兩個是不同的概念,所以打法也不同。最後在說英雄池的問題。

solo是單對單的實力競技,你要做的就是壓制對面經濟和經驗。如何壓制?通過正反補和殺人。

正反補需要你對英雄攻擊和抬手的理解。假補屬於心理戰,不提。擊殺也是對英雄技能,走位裝備的理解。

如何有效的壓制?控制對面血量,讓自己有優勢的血限,讓他不敢補刀或者和你對拼。也可以說solo就是拼消耗。

出裝也是如此,你所有的出裝只需要針對對面乙個英雄。solo玩的就是個人能力和對英雄的理解。

匹配則不然。dota普通匹配中是不可以選同樣英雄的。所以你中單面對的英雄會一直變化,你要打出節奏需要同事理解兩個英雄才能確保自己可以完成壓制擊殺。

出裝也不是只針對中路,有強勢技能你就可以把自己的常規路線改良一下。也要考慮到隊伍和整體性。

dota畢竟是5v5的遊戲。我十分不推薦只專乙個英雄。所有的英雄都要嘗試理解才是dota的魅力。但是你至少要有乙個拿的出手的英雄。

推廣dota2有哪些著名的BUG

劇毒這個英雄怎麼打後期

那些輔助不做眼的時候在想什麼

6樓:

以風暴英雄維京人為例。

這(三個)英雄強行讓玩家感受到了rts的感覺,那麼玩家在rts上的水平決定了用維京人時的水平,星際大神完虐星際菜鳥。

這個英雄確實完美凸現了玩家的水平差,帶來的結果是,這個英雄pick率很低,但勝率一直偏高。

再舉反例,職業隊伍比賽時常拿的一些英雄,大家也都去學,這時差距也就不大,英雄pick率高了,勝率只能不上不下。

但是真正搬到實戰上,大家為了求穩還是會選常見英雄而不是冷門英雄,這時玩家水平差距真心無用,只能看臨場發揮了。

另外,不承認風暴英雄是MOBA,不覺得風暴英雄有對線期,風暴英雄拼的是全場掌控力。

7樓:

這就要看水平了吧,有些玩LOL厲害的玩了幾把就能超玩了幾千把的了,我就只能坑人的,哈哈哈,每次和小夥伴玩全民超神5V5都坑隊友

如果moba遊戲乙個英雄的最終技能可以獲得對方乙個英雄3秒控制權,會有怎樣的意義?

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