假如只狼出乙個 PVP 模式,兩個頂級玩家互打情況會如何?

時間 2021-05-07 12:49:44

1樓:mysaaa

你知道榮耀戰魂叭……在拼刀方面是遠遠比SEKIRO複雜的三向攻防系統,即使是這樣,曾經的榮耀戰魂到了高階局也非常無趣……過於強大的防禦系統在宗師們手裡幾乎不會犯錯誤,這就讓高階局變成了很無聊而功利的互相龜著……

2樓:核平區的兔子

比起一直抖刀,我覺得互相不死斬可能更慘烈一點

(為防止無限彈反導致玩家無法進攻,彈刀內建CD,改成黑魂一樣,抬手動作不能打斷)

3樓:Antares

可行是可行

就是需要加個類似於交符的buff鼓勵玩家進攻而非等著彈反,就像是即便是格擋了攻擊,仍舊會受到傷害,彈開也會受傷,只是少一點。

但這是建立在雙方都是誠實守信玩家的情況下,因為像只狼這種本地儲存的遊戲,要修改檔案簡直輕鬆的不行,就連當年的聯網單機暗黑3在剛出的時候也是各種修改,何況只狼這種半吊子聯機呢?

最後,即便出pvp,也大概率是入侵,真正的像是格鬥遊戲那樣的聯機玩法基本是不可能的。

4樓:天垣三闕

即使是boss也不能格擋只狼的一些技能,雖然我用不死斬曾經被蛇眼擋下來過,但是巨型忍者落殺這種技能一套三段沒有boss全部接住(好像梟可以。。。但是沒準只狼不能踩只狼的巨刃落殺?),都中了兩刀或者三刀(沒錯就是你,老婆!

)其他技能雖然也有些可以破防,但是傷害遠遠不如落殺高,即使如今出了鸚鵡這個新版本強勢技能,逃課的時候還是忘不了她。

這樣看,很有可能巨型忍者落殺即使是玩家也不能彈,像這種招式可能還有幾個,這種招式連起來,你彈我我彈你就變成了一件不可能的事,更不用說還有灰燼團這個神器,踢襠插眼石灰粉。我把逃課的手段都用上你氣不氣?

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