1樓:qbkivlin
開源,並且協議不收取任何費用,並且不會因為任何理由封禁所謂的登陸賬號輕量,個人電腦就可以快速編譯原始碼,架構簡單。
功能齊全,這個因人而異就不說了。
這麼看下來,要麼乙個就把UE的特性移植到godot,另乙個就等bevy的編輯器做完。
個人想法,勿噴。
2樓:兮迷風
需要一款我說一句話就能幫我把遊戲做好的引擎,然而並沒有,所以選擇合適自己,自己能較好的運用的,h5遊戲就選白鷺或者coco,3d手機就選unity,2d手遊掂量一下unity或者coco,然後關鍵是學的能力才是關鍵,今天可能unity,明天可能出現個大白兔引擎怎麼辦?
3樓:
需要一款
使用xml/html來描述ui
高層次抽象
人性化直觀的編輯器(c4d在這個上面做的很好,雖然不是引擎有大量預製系統
基於材質球而不是著色器
現有的引擎都太底層了
而不底層的又功能少
不能滿足藝術家的創作
具體什麼樣的高抽象層次呢
就是你需要一座城市
引擎可以滑鼠拖兩下
就出來一條街
你需要一座山
只需要放個基點,設下高度,幾條山脊山谷曲線而不是用畫筆加高平滑
又或者你想要乙個角色
引擎提供了基於骨頭肌肉的捏人系統
4樓:夏澤業
我需要的不是遊戲引擎,而是有技術高度的,別人很難模仿的引擎技術。這樣我就能更好的賺錢。賺到錢後,我會自己寫自己需要的引擎。
我不需要那些所謂的引擎,學會了之後,去面試,面試官告訴你,這些東西誰都會啊,你水平也不怎麼樣嘛。
作為一名遊戲開發者,你是怎麼讀過乙個假日?
雙持mp5 我跟各位答主不太一樣啦,我是用Rpg maker mv的閒來無事的時候會玩玩別人的小黃油看一下別人的小黃油在人物設定和附加狀態上有沒有啥特殊技能 然後日常開啟魔獸看看沙雕的名字,給遊戲的角色起名比如溫雷薩吉安娜這種的,在安排乙個合適角色。因為不主要作為收入偶爾投稿到steam 所以對我來...
成為一名出色的獨立遊戲開發者 indie game developer 需要具備什麼專業知識和怎樣的思想情感?
Minko 程式,不要求很強,但是要有順手的引擎 策劃,要能區分哪些能做哪些不能做,明白現實和遊戲的區別,並不是越真越好,太真會多遊戲性,這部分也沒辦法量化,多玩玩遊戲吧,最好是主機上3A大作,會寫故事 美術,有點風格最好了,不然創意來補 王小明兒 還沒畢業的遊戲在讀生來發個言肯定不權威大家看看就好...
乙個遊戲的玩家所想到的打法都是開發者已經想到的嗎?
Alex Shi 肯定不是啊。拿wow來說,80級大十字軍競技場最後的阿努巴拉克。3個世界頂級團隊在24小時內分別突破。妖孽使用了標準戰術3圍坦。paragon為了保證P3的DPS存活率用了16顆靈魂石。星辰不用格擋坦而用5個聖騎士的無限暈。後兩種立刻就被修正了。 旅途 lz可以自己想一下,2個人猜...