1樓:zinghd
我不會微控制器但我用3天寫了個小車程式得了第3我不會DSP 但是我參加電賽得了國獎之後用DSP做了各種逆變整流 SVG APFC APF
我不會PID演算法但我用一年多時間從0.00001到10左右幾乎所有的引數我都試過所以你讓我調我也能調出來
我現在從零開始學飛行器控制希望畢業的時候我能問心無愧的說我會
2樓:lee danny
基本都是半吊子,真不好意思說什麼都會,只是多接觸了點web相關的,沒什麼好說的
隨便找一項問點深入一點,如果能答上來了,你應該不會來問這個問題,如果答不上來,現實就是你比別人多接觸了點東西,有一點經驗,而不是會多少東西
虛懷若谷,求知若飢
3樓:趙魏璇
不要聽什麼精通一門之類的,現在所謂的精通在真正的行家眼裡不算什麼精通,估計中國程式設計師有百分之95不敢說自己對啥精通。再者,技術是工具,你能完成專案,做到不錯的優化,也就是了,在任何專案中,技術永遠都是末節。也只能無限逼近最好。
三,對老闆來說你精通固然重要,但是我的付出更多的薪水,我不想太了解你精通不精通,我只在乎專案完成並能創造利潤,四,了解很多是非常有用的,在技術選型上會比精通某種語言更有優勢。五,可能你會成為精通的那部分的人的領導。
4樓:
好多裝逼的, 題主才這麼幾行簡短的字, 就透露出人家有多 low. 一群導師出現. 為個"會"字抓著不放. 你們都是些 low 什麼玩意.......
5樓:劉凱
不清楚為什麼那麼多人會認為你不夠強。我看好你。為什麼你要那麼低的姿態?裝孫子也是低調賣弄。
現在社會就是需要廣度。所謂專精的人也需要,但是風險也很大。萬一所依賴的平台倒下,就一齊玩蛋。技術領域變化太快了。
不過最好考慮做技術經理,產品經理之類的。如果能夠整合成乙個產品或服務,就最好了。
6樓:
我也工作好幾年了,但我總覺得自己是個初學者,學習時多問幾個為什麼.
你自己的技能樹平鋪得廣但是都不深入.
這很像樹的枝杈,多,短,葉少,而且基本不成長了,也不澆灌培育.
那這棵樹也就這樣了,你說放到北方防風沙吧,直接被風沙吹成--"你是風兒,我是沙"了;放到大道兩旁觀賞吧,又和這道路一排的別的樹格格不入,別人可都是枝繁葉茂呢,都是模特,你呢,"鳳姐"?
你是"臣妾做不到啊..."
....編不下去了....
一棵榕樹會成為一片森林.
你專精一門技術,其他也會觸類旁通,你自己的知識體系和知識樹也會變成一棵蒼天大樹.
我只是初學者....逃.....
7樓:
題主提到的,隨便撈出來一樣達到精通,就可以在一家大公司謀得不錯的職位。
如果小公司,其實回什麼不重要,剛才寫的一大把估計老闆乙個都不認識,你能用最短的時間用任何入流不入流的技術幫他解決問題就可以了。
8樓:「已登出」
我跟你一樣,自己本身是電子行業出身,會的編譯語言也不少,甚至連彙編都懂,但是沒有什麼卵用。自己在認認真真學前端+PHP,你所擁有的所謂的很多技能,只是讓你和別人聊天時能插得進話別像個SB而已
9樓:crackhopper
ps,word,血壓計,有點偏得遠,其他還行呀。貌似還有點少,繼續學吧。
目測我比你會的多一些。另外,是時候動手寫框架了,不要猶豫。
10樓:
哥們~你這是讓技術限制了你的思維啊!俗稱技術書呆子……要知道!技術永遠是個工具!
真正讓你快樂的是想法啊!所以呢!你有必要給自己點精神信念了……來和我大聲念出來……php是世界上最好的語言!
……(逃
11樓:Coldwings
我光學專業,會的東西比你更多,但是因為我很早就意識到科班與非科班可能的能力差距在何處所以一直以來都有特意培養自己的相關能力的。我選擇的是狠勁補充基礎,包括體系結構編譯原理演算法資料結構邏輯運籌離散數學AI等等各方面的理論和能力。
看到你的技能列表的時候隱約覺得趨勢不太對啊……基本都是用別人的庫/模組/框架來幹活兒。這樣的能力要有,但是如果是只有這些能力,其實是不夠的。輪子們發展太快,要麼基礎紮實學習能力爆表,要麼自造輪子毫無壓力,要麼兩者兼備,要麼就乾脆考慮學點市場啊客戶心理啊管理啊乾到三十五歲轉PM吧……
這麼說未免顯得我太裝,然而私以為學習能力還不錯,自造輪子效果也還行(雖然因為工作特殊不能隨意公開…),體會一下的話還是紮實的基礎最有意義。
12樓:nekocode
曾經做過面試官的告訴你,你雖然講了一大堆,但是讓人覺得全都是懂一點而已,反而會顯得 low。建議先縱向深度學習,然後再橫向發展會好很多。
『做過平面設計,寫過書籍,改過 bbs』 這些就別拿出來了,因為這些在面試官眼裡就覺得毫無價值,有濫竽充數的懷疑,在沒有把一項技能學到中上水平之前,私認為都不應該將其作為自身技術籌碼,甚至不值一提。
技能廣度很重要,但是,在尚未精通任何乙個領域前,你的技能廣度只能說明你是乙個沒有耐力,或者沒有能力深入任何乙個領域的人。
13樓:七月晨
我只看到了第一句,其他的可以刪了。看著眼花!
做個全棧吧,從前往後,或者從後往前,隨便想個方向就好!
推薦個路線:
學習HTML5,做個靜態部落格,優化,優化,優化!使用原生重構一遍!優化,優化,優化!
學習任意一門靜態語言,把靜態部落格改成動態部落格,接入資料庫!優化,優化,優化。
OK,為了,使用者訪問量來優化,優化,優化!
14樓:黃之昊
技術服務於業務,從你介紹看不到你對你做的事情有什麼感覺,如果你願意深入了解你所作的產品的使用者,了解他們的痛,並且把這些痛當做自己必須要解決的問題去專研,那技術不會不深的。
作為一名遊戲開發者,你是怎麼讀過乙個假日?
雙持mp5 我跟各位答主不太一樣啦,我是用Rpg maker mv的閒來無事的時候會玩玩別人的小黃油看一下別人的小黃油在人物設定和附加狀態上有沒有啥特殊技能 然後日常開啟魔獸看看沙雕的名字,給遊戲的角色起名比如溫雷薩吉安娜這種的,在安排乙個合適角色。因為不主要作為收入偶爾投稿到steam 所以對我來...
成為一名出色的獨立遊戲開發者 indie game developer 需要具備什麼專業知識和怎樣的思想情感?
Minko 程式,不要求很強,但是要有順手的引擎 策劃,要能區分哪些能做哪些不能做,明白現實和遊戲的區別,並不是越真越好,太真會多遊戲性,這部分也沒辦法量化,多玩玩遊戲吧,最好是主機上3A大作,會寫故事 美術,有點風格最好了,不然創意來補 王小明兒 還沒畢業的遊戲在讀生來發個言肯定不權威大家看看就好...
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皮皮 首先遊戲開發不只有渲染。動畫,物理這些模組也是很重要的,而且現在市場上學渲染的人太多了,會一點皮毛,不學到頂尖也競爭不過別人。然後如果你想去大廠當TA,美術功底要過關,否則按你的思路你更偏向於想做引擎程式,但是引擎程式就需要對引擎各方面都有涉獵了。 衣有油 不太建議你這樣的學習計畫。1.每週給...