我現在是一名unity遊戲開發程式,我想在開發的能力上更精進一步,請問該怎麼做?

時間 2021-06-01 06:40:21

1樓:皮皮

首先遊戲開發不只有渲染。動畫,物理這些模組也是很重要的,而且現在市場上學渲染的人太多了,會一點皮毛,不學到頂尖也競爭不過別人。

然後如果你想去大廠當TA,美術功底要過關,否則按你的思路你更偏向於想做引擎程式,但是引擎程式就需要對引擎各方面都有涉獵了。

2樓:衣有油

不太建議你這樣的學習計畫。

1.每週給自己的計畫安排過於零散,建議是一段時間給自己乙個內容的學習加強穩固。

2.知識體系就像技能樹,目前你對某個技能樹的認知還缺乏。

舉個例子,想學渲染,那你不得先把圖形學基礎打牢,在此之前,你去看shaderLab 無任何意義,熟悉它的熟悉我花了半天,而圖形學基礎我花了大概1個月,每週花3天去看圖形學的東西,主要是得消化,總結部落格。

3.在深度還不夠的情況下,盡量不要拓展寬度。容易半瓶晃蕩,當然如果是全棧大神當我沒說。

3樓:魔力小萌萌

我也一樣,但是學的這麼雜還不如一樣樣來,一星期每天都學一門就行了,學這麼多基本沒效果的,學很久也可能啥都不會

學shader之前最好會點渲染器,至少有個概念,不然啃shader很枯燥還會弄得你很蒙

以上這些,只有shader和數學是可以直接學會的,我目前天天在趕地鐵的時候就學學shader,下班也會玩玩,偏美術創作的3d吧,美術可不是能速成的。樓主不是說對效果感興趣走TA方向麼,其他的真不是學了就會的,需要積累的,直接學shader,用到的數學不難,很快能入門,然後有興趣再去研究底層或者直接做效果。

其實也大可不必,想做TA,然後學學houdini.吧,沒3D基礎可能會很吃力。也可以學學看,做TA,UE也可以學學。你要做TA建模啥的得會點吧,還要有自己的作品集。

你問的又是開發能力,我倒覺得資料庫結構與演算法比較重要,畢竟找工作面試還是很有用的,另外,底層的圖形學可以助你成為一MISTRA形工程師,至於TA,沒美術基礎就看造化了。

4樓:愛XR的麥子

之前看一網友分享的,目前自己也在看,拿來共勉。Unity的使用是一方面,計算機各方面的知識是另一方面,兩者在都不深入的情況下可能很難意識到交叉點。所以我自己的安排就是實踐多一些,有空就讀書。

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