遊戲開發者是怎麼得出遊戲的最低配置需求的?

時間 2021-05-11 07:06:06

1樓:Ocelot Revolver

Console都是定向優化樓主問的肯定是碎片化比較嚴重的平台例如 pc,mobile

無論怎麼樣都會參考產品定位的使用者群體所持有的或著潛在購買的平均硬體標準

這樣的資料不難獲得,各種合作渠道和銷售平台都會給你提供

如果你使用得失第三方的引擎,引擎商也會給你很詳細的資料

而且每個遊戲肯定會有個community 也可以獲得很多的資訊

再就是同行之間的交流,之前都是做國外遊戲,客戶也都是國外的,感覺國外的圈子交流比國內的要好得多. 大家都非常喜歡share經驗,遇到的坑。

最後就是硬體廠商的支援與合作,其實遊戲廠家和GPU廠商的合作都是很緊密的, 商務的來往也很密切,你的產品支援我硬體上的新feature ,我硬體推廣的時候也會提到你的遊戲.這種模式從顯示卡誕生的時候就持續很多年了.

而且GPU廠商的工程師也會過來做onsite的講座和培訓(關於優化和引入新特性)

應用到產品實現上,就是大量的測試.

廠商會根據調研的結果有方向性的採購用於測試的裝置(至少我工作過的地方都是這樣)

但是其實高階的使用者群真的不是大問題,主要也是針對主流的東西進行測試.

以前做次世代遊戲,PC上資料裡面提到的顯示卡都是要買的吧,都是小錢。

合作主機廠商也會提供裝置和硬體。

現在做移動裝置了,每年根據資料分析下就能確定需要買哪些測試機了,買吧,這些都是小錢。

有些硬體廠商會主動幫你做適配和分析,省事又省錢。

想優化到位,絕對是不能偷懶的。

2樓:Virtus Yang

配置都有個最低和推薦兩種型別嘛。

而配置通常主要看兩種。

1CPU

2顯示卡那麼CPU通常和遊戲關係不大計算量很容易統計出來。

而記憶體打比方,魔獸爭霸地圖滿場小兵時候沒記憶體會卡嘛,也很清楚。畢竟記憶體就是中轉站,越大,執行的內容就越多,而一款遊戲通常固定記憶體,除非網遊照顧各種機器。

關鍵還是顯示卡。

顯示卡主要看用了什麼引擎和畫面技術。其次就是看優化。

好的遊戲在優化過程中就知道對顯示卡功率視訊記憶體的最小以及最大要求了。

當然也有刺客信條大革命這樣不思進取,用的偷來的引擎模板,從來不優化,畫面沒啥進化卻讓一款顯示卡如同吃刺蝟一樣執行它。

~…而主機板主要根據其他配置得來的。

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