你想對獨立遊戲開發者說什麼?

時間 2021-05-12 00:07:44

1樓:空自疑眸

現在小孩子兩三歲都這開始打遊戲,有沒有什麼辦法,把一些有用的知識融入遊戲,比如說算數啊,化學週期表之類的,或者一些歷史知識。就好比王者農藥作為一款模仿英雄聯盟的遊戲,正好完全忽略了lol最核心的一部分,我覺得lol之所以成功,是因為他給每個角色設定了乙個故事,通過故事給角色賦予了性格和經歷。故事的好壞才是吸引人的地方,我想這才是lol超越dota的根本,不過最近的新英雄故事越來越爛了,可能是江郎才盡了。

不過還是有很多剩餘價值待挖掘,未來部分經典的英雄故事可能會搬上大銀幕,做成乙個類似漫威宇宙的超級ip。扯遠了話說回來,由滕訊開發的王者榮耀,恰恰是忽略了這一點。既然已經都引用了歷史人物了,為什麼不把人物事蹟生平融入進去,通過台詞英雄背景融入遊戲,加深遊戲的深度的同時推廣歷史知識。

明顯開發者這方面只是應付一二,草草了事。

2樓:路燈下的貓

又想棍我充錢,又做不出好的遊戲。整天就會:道士十五狗,全區橫著走。

我不介意你模仿,可惜很多連模仿都模仿不好。滿腦子想著怎麼棍玩家充錢,是做不出什麼好作品的。

3樓:Gorgeous

我對所有遊戲開發者都充滿了尊敬,特別是身在國內的遊戲開發者,在國內這種盜版滿天飛的環境下依然能堅持下去,在國內遊戲大公司都只想著盈利帶頭盜版的環境下依然不改初心,可能他們一直繼續下去的原因就是從心底裡對遊戲的熱愛

獨立開發者如何學習美術?

萬能的維多君 非要自己單幹嗎,美術不是程式設計那樣很硬性的東西。要有點小悟性的。我是專業美院學生,給題主一些最基本的建議 1.從最基本的立體幾何開始,掌握好透視,陰影,明暗灰等最基礎的知識理解,看似簡單,但實則很難堅持下來。如果你肯下功夫的話在這個方面要多下努力,比如你想用一年學美術,那麼就把幾何體...

獨立 同人及個人遊戲開發者都經歷了什麼,收穫了什麼?

2222 學到比公司更多的東西,因為你只有1個人或幾個人,必須1專多能。開始你會覺得作品像自己的孩子一樣珍貴,後來只會覺得她是個商品,而你需要賺更多的錢。收穫很多,眼界開闊了,能力提高了,對遊戲的認識也更深刻了,好像夢想也離的更近了。然而現實卻是,能賺到足夠的錢養家的個人開發者,絕對沒有想象的那麼多...

成為一名出色的獨立遊戲開發者 indie game developer 需要具備什麼專業知識和怎樣的思想情感?

Minko 程式,不要求很強,但是要有順手的引擎 策劃,要能區分哪些能做哪些不能做,明白現實和遊戲的區別,並不是越真越好,太真會多遊戲性,這部分也沒辦法量化,多玩玩遊戲吧,最好是主機上3A大作,會寫故事 美術,有點風格最好了,不然創意來補 王小明兒 還沒畢業的遊戲在讀生來發個言肯定不權威大家看看就好...