獨立 同人及個人遊戲開發者都經歷了什麼,收穫了什麼?

時間 2021-05-31 00:53:31

1樓:2222

學到比公司更多的東西,因為你只有1個人或幾個人,必須1專多能。

開始你會覺得作品像自己的孩子一樣珍貴,後來只會覺得她是個商品,而你需要賺更多的錢。

收穫很多,眼界開闊了,能力提高了,對遊戲的認識也更深刻了,好像夢想也離的更近了。

然而現實卻是,能賺到足夠的錢養家的個人開發者,絕對沒有想象的那麼多。

2樓:

先匿。本職學生。

遊戲還沒上線,隨便說說吧。

我不是乙個人在做,我依靠著我們團隊,依靠著另外兩個人。

我很感謝他們讓我的遊戲能夠成為遊戲,而不是幾頁設計案幾頁指令碼和幾頁劇本。

沒有他們,我就一無是處;沒有他們,我只是乙個幻想家。

另外,他們沒有工資。

首先我們都在不同的地方上大學,天南地北。寒暑假才能開一次會。

然後進度很難控制,別人大學裡都還有其他的事,也不好意思催,畢竟工資都沒給。其實最開始我是制訂了嚴格的時間表,這並沒有卵用。

接著就是我自身的問題,玩法設計,劇本和台詞都是我來做,美術之前抱怨活太多了,所以我只好攔下一部分美術的活。然後我還需要為美術畫好分鏡,不然美術就沒辦法開工(打算用漫畫形式做劇情)。於是就開始手忙腳亂了。

真的意義上的手忙腳亂。

另一方面,學校這邊,還要我拍個宣傳片。

還想賣個本子換掉錢然後把一部分美術外包出去。

本來說今年上的,不過我估計懸了。

3樓:西海岸總督

偶爾偏頭痛,偶爾害怕假期。

如果你是個忙碌的學生,有乙個比較大的計畫,你會發現一年到頭了好像啥都沒幹完……

嗯,偶爾逃避放鬆一下。

你想對獨立遊戲開發者說什麼?

空自疑眸 現在小孩子兩三歲都這開始打遊戲,有沒有什麼辦法,把一些有用的知識融入遊戲,比如說算數啊,化學週期表之類的,或者一些歷史知識。就好比王者農藥作為一款模仿英雄聯盟的遊戲,正好完全忽略了lol最核心的一部分,我覺得lol之所以成功,是因為他給每個角色設定了乙個故事,通過故事給角色賦予了性格和經歷...

成為一名出色的獨立遊戲開發者 indie game developer 需要具備什麼專業知識和怎樣的思想情感?

Minko 程式,不要求很強,但是要有順手的引擎 策劃,要能區分哪些能做哪些不能做,明白現實和遊戲的區別,並不是越真越好,太真會多遊戲性,這部分也沒辦法量化,多玩玩遊戲吧,最好是主機上3A大作,會寫故事 美術,有點風格最好了,不然創意來補 王小明兒 還沒畢業的遊戲在讀生來發個言肯定不權威大家看看就好...

獨立遊戲開發者在設計核心玩法上是怎麼獲取靈感的?

雨凌 第三個 被逼的 也很重要,我聽過一句話說 在別無選擇的時候,是最佳選擇的時候 於是 頭腦風暴 總時不時地來,但結果都很糟糕,很多無所事是的人總往死裡挑。 謝岳明明 設計玩法其實很簡單的,因為,遊戲是沒有邏輯可言,也沒有好壞可言。當然你可以根據現有的東西改,還要敢想,前期不要把一些概念搭進去,一...