遊戲開發者是怎麼看待原神的

時間 2021-05-06 08:37:49

1樓:Yealiv

對於mhy和遊戲本身來說。

技術上還是挺佩服mhy的,頂尖的3渲2水平。

付費設計上,沒玩過不了解。

玩法上,拿了別人不少東西,但還談不上可恥。

從事遊戲製作的角度考慮來說。

對於同行來說,技術和玩法除了對其關心和利益相關的,大多是不在意的,畢竟不是乙個跑道。

但是對其商業模式,付費設計對於行業影響還是在意的。

2樓:

原神挺好啊

問題都想把不懂的人排除掉了,結果又來了,這些不懂的黑子又要來了。

整天就知道抄襲抄襲,rpg武俠,各種傳奇,各種吃雞之間都這麼接近,沒看你們說抄襲,看到抄塞爾達的就開始高潮了,看不出相似度麻煩就別整天把抄襲掛嘴邊。像塞爾達怎麼了?塞爾達前幾作衍生出這麼多模仿者以至於這個門類下遊戲太多都沒法說抄襲了,荒野之息有一兩個模仿的,就你能看出抄襲,你就認得這兩個遊戲麼?

你看到as和ass兩個單詞覺得說哇好像啊,他們抄襲的吧,然後就不管其他那麼多相似詞了麼?

3樓:苦逼青年DB

原神火了

只要質量過關,開局再天胡也能賺錢

原神涼了

哦,與我何關

我不管其他遊戲開發者,反正我認識的,社團裡的大佬要麼就是對原神不置可否,要麼看到原神都挺開心的,基本沒有反對的(除了有幾個人報怨mhy招聘條件又雙叒叕提高了)

4樓:戎宇暉

你問怎麼看?

沒什麼怎麼看,提高了換皮遊戲的高度。

提高了其他廠商想要換皮的成本。

發現當乙個資本,想要山寨乙個創意的時候,你只能看著,然後在知乎回答問題。

然後還是該吃飯吃飯,該找工作找工作

5樓:

其實這個問題最不應該問遊戲開發者怎麼看,中國大多數遊戲開發者在乙個專案中的時間不會超過兩年。在短時間內如何做出效益至關重要,遊戲開發者的目的就是績效和晉公升,大多數職業都是這樣。在投資方利益主導的前提下,你希望遊戲開發者怎麼看呢?

手裡的飯吃的不舒服嗎?

6樓:少先隊員張小明

之前看了一些聲稱是業內的朋友在類似問題下的回答,總結一下:真·國內遊戲開發領域最黑暗的一天。

因為他們感受到了人類的力量對抗不了怪物。這個怪物不僅技術力強,而且還懂得攻擊正確的方向,而且還沒有底線~

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