為什麼製作精良玩法有趣的風暴英雄沒有英雄聯盟火呢 2019 01 28 ?

時間 2021-05-05 14:19:55

1樓:無意識電燈泡

製作精良嗎?

那個掉線重連你跟我說製作精良?觀戰都沒有你說製作精良?

玩法有趣嗎?

英雄上限低的可怕,為了和刀擼不同自己閹割自己的可玩性。

2樓:NaOH

風暴從來不需要讓資源

輔助玩家玩風暴應該比lol開心,c位玩家就不一定了,東西都是要自己爭取的,但是團隊共享經驗又很難讓你看出你的作用,只看記分板資料又不服氣

所以大多數人還是更喜歡lol時carry那種爽快感了

3樓:野生年華

我之前早就說過了啊,因為風暴英雄完全沒有設計給高階玩家的遊戲內容

風暴英雄的核心理念是什麼?

——易於上手,難於精通。

——玩法上按照他那個甜甜圈理論,就是說,滿足淺層玩家,放棄深層玩家的遊戲體驗。

但是MOBA遊戲,經過這麼多年的開發,已經被深度玩家充斥了。

如果是在MOBA遊戲的初期,你這麼搞,還是有機會成為第二個魔獸世界。

現在你大把競爭對手,你還這麼搞,你怎麼能起來?

我再精確一點吧。

在塑造人物上,英雄聯盟的遊戲複雜度是這樣的:6裝備+6層天賦,三條技能加點路線。

所以一般是139968種選擇。

風暴英雄的遊戲複雜度是這樣的:6層天賦,每層三種,合計729種選擇。

729種選擇?玩家只需要玩上三天,其中9成9就可以排除掉了,你就剩不下幾種了。

4樓:蘇s

再製作精良玩法有趣沒快樂風男我也不玩呀( ̄へ ̄)

我對風暴接觸僅限於爐石活動要去玩個幾把,玩法是有趣,但是跟LOL不一樣,太靠團隊配合,反而覺得沒意思

5樓:ljlljl

入坑沒幾個月的小辣雞想說一下自己的想法

我感覺暴雪有的遊戲就真的是很小眾沒法爽(比如風暴和星際(這個是自我感覺)),風暴是因為經驗共享而且野怪難打(對於大部分英雄)導致不能一帶四,相比來說其他的同類遊戲打的好就能全程carry一打多,可能相比之下急躁一點的玩家就放棄了這個自己爽不了的遊戲改去玩別的遊戲了

emmm大概就是這意思

風暴要火!

6樓:

從玩法上來說,風暴就是看似機制眾多,實則玩法單一的典型。

從設計上來說,風暴就是為了體現與D/L的差異性,不考慮使用者需求,為了設計而設計的產品。

7樓:Resacrifice

因為在這個遊戲裡你不能裝B 不能C

你可知道水桶法則嗎?

只要你這邊有短板,你玩這個就會跟吃了屎一樣難受。

風暴英雄最容易的就是被翻盤,最難的就是去翻盤!

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