一些製作精良的遊戲,比如洛奇英雄傳,為什麼玩的人不多?

時間 2021-05-11 17:59:01

1樓:StevenZ

從動作遊戲的角度上

boss設計角色技能都可以說極優秀

是不是會更好玩?(反問)

2樓:一葉扁舟

正經的跟你說說吧!其實很簡單,這個遊戲的品質和收費模式不搭調~~本來素質非常高的一款作品,哪怕是做成單機遊戲!可是氪金系統導致遊戲口碑上不去,還有組隊占用時間太多,在船上只能幹等浪費時間,什麼事也幹不了!

也是遊戲系統缺陷太明顯,本來素質可以收費模式又太功利了,遊戲引擎也拖了後腿,無限讀圖注定無法被主流所接受

3樓:箴言

上海一區,職業:利斯塔,五年老公會會長,提提不足之處。

首先公會無法轉讓,見過無法轉讓公會的遊戲嗎?洛奇英雄傳就是。

利斯塔…

不說pvp,因為壓根兒就沒人打。pve,這個職業我不知道當初怎麼搞的。輸出沒有,還容易死。是阿,不死你輸出就沒了。

一段時間我就是靠,輸出-沒血了-變身-回滿血-持續一分二十秒-二次變身-滿血-持續四十秒…

這種強制輸出來造成傷害,或者加大生存環境。

很大程度上玩不下去,公會裡各個吐槽的不要。會長又躺了…如果一次副本不躺那很奇怪啊。

想不躺怎麼辦?喝藥,瞬回藥水那種…

遊戲角色輸出也有毒,霍克和菲歐娜輸出幾乎7人本都在20%左右,生存環境比地板塔高出不少。

大回程都算小事,過圖時候卡圖以及各種程式錯誤報錯,那才是麻煩。(時光沙漠之前)

後來,把遊戲改為掉線不會從副本跳出去,這還是有概率的,不是你掉線就能回副本裡去的。

如果掉線,你這次副本收益所有資料都會被清。

這是什麼感覺?

洛奇英雄傳的房主頻寬上載速度如果不夠,整個房間都會沉船。

因為所有人資料都從你這裡上載到伺服器去了,當年我家4M頻寬,可把會裡的孩子們坑苦了。

遊戲內衣或者時裝在霍克角色出來之後好很多,但也成了一大坑…

至於門檻,這遊戲脫離不了公會,但是公會做的太差。

至少和聖境傳說一樣,做乙個公會領地之類的。

很明顯,這遊戲其他玩法都太單一,沒有形成流水作業。

活動幾乎沒有,有也就是充值活動之類。

最後只能當作單機玩。

4樓:屎來樂

其實國內玩家對這種好反應的ACT遊戲熱衷的不多,大多數喜歡玩什麼型別的你們懂得,這就像日本沒有競技遊戲的土壤一樣,拳皇不算哈。

5樓:

TC前員工來摻一腳……

1.外掛程式太嚴重

2.宣傳問題

3.運營不作為

MH在宣傳時,一直重點宣稱自己繼承了洛奇的世界觀,一大幫忠實的洛奇玩家們(無論是仍然在玩或業已流失多年)都對MH充滿了期待——既然TC不願意好好做洛奇,那總會好好做MH了吧。結果MH上線當天,論壇裡就失望聲一片,玩家說「根本和洛奇一毛線關係都沒有。」

說到這裡有個插曲,是公司乙個跟過MH專案的老員工講的。MH早在正式上線前一年,就已經組好完整的專案部了,人員齊備,鬥志滿滿,為MH的上線做了不少準備。恰巧此時碰上了公司內勢力鬥爭,MH專案部的老大連帶所有的老員工都被擠掉了,剩下幾個稍稍跟過專案的人以及新招的人,根本對運作流程都不熟悉,上線失敗。

半年前,類似的事情又發生過一次,又失敗。所以,MH的上線其實已經是第三次了,一鼓作氣再而衰三而竭什麼的……

MH正式上線的時候,公司其實是非常重視的,那一段時間所有的資源都偏向給了MH(可憐的洛奇和EVE,本來就不多的資源更是都被傾斜給了MH),砸錢給線上活動、買昂貴的廣告位、地鐵廣告……

可惜沒成。

按照TC的尿性,應該會很快解散該專案大家各回各家,但是MH是惡魔貓開發的,是親兒子,不能扔。雖然專案還在維持,但是資源沒了、伺服器不給買、人不給招。年底回顧的時候,MH佔到收入比已經很弱了。

樓上有人說到EVE,我大EVE是這樣的:玩家一直很少(相對於其他遊戲),忠誠度一直很高,口碑一直很牛,收入一直可以忽略,投入產出比非常棒。聽說簽合同的時候,協商好TC是不能夠干涉遊戲內容的,頂多就是GM在裡面發點錢發點道具,遊戲核心的玩法方面,TC沒有任何改動的權利。

6樓:今日份的羅馬市民

樓上說到EVE 我感覺恰好真是因為EVE的複雜 ,導致世紀天成沒有辦法或者不敢輕易對遊戲做太多的改動,當然也可能是合同原因所以 EVE反而留下了不少的死忠吧。

7樓:萬變不離其宗

遊戲型別本身決定了大不是大眾化的遊戲,但是天成沒有做好留住一部分核心玩家的工作。

大量宣傳不一定能讓這個遊戲更火爆,防止核心玩家流失,不斷優化體驗才能讓這款遊戲經久不衰。

天成明顯沒把這遊戲當回事,要是公司能多花點精力認真對待,起碼不至於這麼死氣沉沉

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