為什麼一些製作精良的單機遊戲,反而不如某些粗製濫造的網遊 手遊盈利多?

時間 2021-05-05 22:35:30

1樓:阿醒

主要還是單機使用者的粘性比網遊小,網遊可以和朋友開黑一起玩,加上有很多都有任務系統,比如連續登入幾天送什麼道具之內的,慢慢的等你上手之後難度就開始加大,你必須都花大把時間在做任務上,這時你看到只需要充點錢就可以節省大量時間,慢慢的就培養起你的消費習慣,加上很多都有PVP或者挑戰,那為了好裝備則更加讓你有動力開衝了,然後你塊畢業時官方又推出你沒有玩過的船新版本,然後又開始了,就這樣迴圈下去。

而純單機遊戲首先了解到的渠道就很少,而且很多人都沒有養成還沒接觸到就要付費玩遊戲這種習慣,所以會比不過,網遊在國內才是主流。

對於那種既有單機部分又有網遊部分的遊戲來說,有些好遊戲賺得也是挺多的。

2樓:

上面的都在說啥呀...

因為銷售和盈利模式不一樣....

單機大多數是賣產品本身(包括DLC),而網遊手遊實際上做的是詐騙生意當然也不算詐騙這麼嚴重,有點類似之前新聞上那種街邊拉客的美容美髮機構先給你說免費體驗祛痘,然後糊你一臉奇怪的東西,然後給你說得加錢,不加錢會爛臉

或者給你不斷的推什麼保養專案

然後把你套進去

正經的理髮店能幹過這種模式嗎?

還不是只有等待良幣驅逐劣幣

另外單機遊戲面向的是遊戲和文化市場,而網遊手遊面相的是大眾娛樂市場這兩個市場的體量本來就不在乙個水平上

這也就導致了網遊手遊的模式其實是走量的,乙個人可能消費不了多少錢,量大了仍然很可觀

所以我才會認為「手遊玩家不算玩家」,雖然我嘴上可能不會這麼說

3樓:

不同的人看到同乙個事物的感受和評價是不一樣的。

手遊面向的使用者比單機遊戲廣闊很多,他們對遊戲設計和玩法的需求與硬核玩家是不同的。廠商只要迎合他們的需求去設計,輔以合理的付費系統,自然有大量盈利空間。

4樓:神奇的小丟

因為手遊有手機這個平台,而且咱們國家2023年才放開遊戲機,以前一直讓大家玩網遊和電腦,再加上那些年盜版的流行,單機好遊戲掙不到錢,最終導致了如今的局面。

不過國外完全不同,主機玩的人很多,所以要看情況而論吧。

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