為什麼市面上沒有出現玩法類似《精靈寶可夢》遊戲?

時間 2021-05-11 12:23:52

1樓:賣女孩的小火柴

因為要還原寶可夢或者模仿,就得設計至少100+「寶可夢」,對於這種模仿而且不捨得投入資金研發抱著賺一筆首衝錢就跑的開發商,不划算,而且如果做的寶可夢遊戲還原度高,你會發現沒有盈利點(騙氪點)抽精靈?一下子就變味了,而且很難控制貨幣獲取跟流通,聯機這種模式只有在不為盈利的無私奉獻的開發商才能高度還原(沒授權還得盜版)每年支出伺服器開發維護費用,簡直就是慈善家。

2樓:tmac4415

類似的有很多,大多集中在gba平台上,有馭龍高手,徽章戰士,還有個昆蟲什麼的等等

為什麼pm會火?因為pm做的遊戲世界觀做得太巨集大而又走心。

Nds之後很多類似的遊戲都被刷走了,轉投別的遊戲領悟去了

3樓:

其實有很多的,遠到勇者鬥惡龍M(monster)系列,真女生轉生:黑/赤之章,近到現在各種艦娘、FGO等各種抽卡遊戲,都整合了收集-養成-交換-對戰這套Pokemon核心要素。只不過能像Pokemon這個ip一樣一口氣火20來年的實在是太少了。

究其原因,可能有以下幾個方面:

(1)先發優勢:簡單來說,幾十年誕生的遊戲,只要能堅持到現在,都是大ip

(2)大投入:為了推廣Pokemon,做了一整部動畫……能匹敵的只有了海爾兄弟了吧……(遊戲王是動畫->遊戲)

(3)人格注入:動畫給以皮卡丘為首的Pokemon們設計了豐富的人格,讓Pokemon不再是一系列遊戲,而是乙個豐滿的世界,情懷滿溢

(4)設計策略:在保持原有系統的基礎上不斷增加新功能,同時照顧新老玩家

(5)大量衍生品:既是銷售策略,又帶來了宣傳效果,覆蓋各類玩家/非玩家

(6)萌

總的來說,Pokemon的核心玩法其實是很難持久的,只有幾百個Pokemon,很快就膩了,但是因為以上一些原因的存在,Pokemon這個系列才得以留存,並不斷吸引新的玩家

4樓:Lestle

很多年前有出過啊。中國產山寨版手遊《寵物王國》。那個時候大家用的還是塞班那種半智慧型的機子呢。

剛才去搜了一下,發現好像出到第七部了。

這是第六部的封面:

5樓:五犬

我喜歡回答問題之前先看一看題目描述,嗯,其他的還好說,「類似馬里奧的有索尼克」是什麼鬼?這兩個遊戲除了都是橫版過關之外玩法八竿子打不到一塊去好麼?那你不如說惡魔城洛克人魂斗羅都像馬里奧了!

索尼克都像馬里奧了你讓雷曼和小小大星球這些正兒八經「抄襲」馬里奧的作品去何地自容啊?!這兩者除了IP運營相像之外沒有太大聯絡吧?!

好,說回題目,市面上有沒有出現玩法類似寶可夢的遊戲?有,並且還特別多。數碼寶貝、妖怪手錶,很多朋友已經提到過了。

但為什麼迄今為止沒有一款遊戲能夠撼動《精靈寶可夢》的神壇?因為並沒有一款遊戲,在IP運營層面上,能夠強過寶可夢。我甚至可以說,《口袋妖怪》是全世界範圍內運營最成功的一款IP,沒有之一。

是什麼成就了寶可夢的神壇地位?是一直以來高水平的遊戲素質?是,的確是,但不僅僅是遊戲。

不斷填充的精靈庫,一方面用精心雕琢的御三家人設來吸引玩家,另一方面用海量的精靈設定來探測市場反應。動畫與遊戲聯動不僅僅是為了推廣遊戲,牢牢抓住智爺和皮神不放手也是為了穩定核心粉絲。大量的分支遊戲,不僅僅是為了奶粉錢,也是更好地樹立了精靈形象,比如寶拳的推出也帶熱了一批格鬥系精靈。

近乎恐怖的廣告宣傳費用,震撼人心的超級碗廣告還歷歷在目。還有很多、很多的細枝末節,構成了乙個龐大的錯綜複雜的口袋妖怪IP網路。

最恐怖的是,在20多年的口袋妖怪IP運營過程中,幾乎沒有出什麼大問題,這簡直是一件不可思議的事。就算是老任家自己的馬里奧和塞爾達這樣的神級IP,更多的也是靠遊戲本身的素質來取得成功。馬里奧從2d變成3d,塞爾達也要打破箱庭解密進入開放世界,而像口袋妖怪這種核心玩法近乎一成不變的遊戲能叱吒風雲這麼多年,不得不感嘆其IP運營的獨到之處。

學我者生,像我者死。你想學我,你學得過來嗎你?

6樓:M3小蘑菇

中國產手遊裡我見過,不過年代久遠忘了名字了

pokeman go剛火的那時候國內聽說也有要跟風的,用山海經ip,不過不知道有沒有後續

日本的遊戲裡《真女神轉生》系列貌似也是這樣,另外PS2上的摔角天使兩作貌似也是這樣……

7樓:MontBlanc的清酒

其實最早做這類遊戲的應該是Atlus的《女神轉生》系列,最直觀的特點是要比pm多了仲魔對話系統。以末世為背景,涉及了很多神學以及宗教元素,整體比pm要更有深度,也因此受眾面不及前者

8樓:小源

說起仿pm的我想起乙個口袋西遊,打著中國版口袋妖怪的名號把我吸引了進去,嗨呀網路版的口袋妖怪,想想都帶感,進去以後,啊嘞?什麼鬼,為什麼我的角色可以砍怪,我的寶寶呢,一開始不應該是教我怎麼抓寶寶嗎,玩了一陣子就是做任務,半天沒見過寶寶,原諒我當年太蠢不會自己研究打法什麼的,但這跟口袋妖怪有個p聯絡?刪了!

9樓:風雪

寶可夢已經不僅僅是遊戲那麼簡單了。

然後就是這個遊戲的設計太過硬朗,要休閒有休閒,要硬核有硬核。

是我見過的休閒和硬核最相容的遊戲,沒有之一。

唯一的缺點是:會讓一群自以為是的玩家覺得這個遊戲太幼稚,不夠酷炫。

還有就是這個遊戲不坑錢。。。。

這要是出一款正統手遊,分分鐘風靡全球,賣拷貝就已經賺翻了。

你模仿他要麼比他便宜,要麼圈一群沒見識的使用者玩,前提是你跟得上他的更新。

前前後後花的錢估計夠你把寶可夢的研發公司收購了。

10樓:Likey

為啥我覺得有很多呢…樓上提到的妖怪手錶就是乙個很好的例子而且在日本的火爆程度也很高。看看那一年連日本的紅白歌會都專門拿出5分多鐘時間給妖怪手錶

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