市面上為什麼沒有跟 Anki Drive 類似的產品,這種人工智慧加持的玩具門檻高嗎?

時間 2021-06-03 02:34:45

1樓:張戚薇

"這些智慧型化玩具車具備每秒 500 次的跑道掃瞄。"這是在百科上找到的描述,這不就是說控制週期2ms?這不是人工智慧,只不過是循跡小車,加上一些其他功能,就是稍微高階點的玩具。

至於門檻,就技術難度而言,本科生畢設。

2樓:xiaoshi

玩具方向其實很有意思,我不做玩具行業,不知道這個行業的市場需求。這個東西開發還是有一定的門檻的,也就是說需要很多研發的投入,但是這種玩具如果賣個幾千錢,國內會有人買莫。。感覺這個玩意還是不會有市場的爆點

3樓:Levele

1.本質上和小時候玩的遙控車沒有太大差別,當然,在硬體和控制上有極大提公升。

2.之所以成熱點,在於其與目前大熱的手持智慧型終端做出了簡單的互動,以一種更友好或者說更有吸引力的方式呈現給了受眾。

3.不認為會火起來,首先,成本擺在那裡,其場地需求也是不小的開支,因此不可能大眾流行,倒是某些公共場合或者機構可以購置做吸引,例如ktv或者海底撈之類的等候大廳的遊戲機可以公升級了。其次,硬體需要維護,更致命的是,遊戲體驗上其實和你純打手持智慧型終端進行賽車遊戲上增加太多,而在這種情況下要承擔硬體維護成本,並不是讓使用者太喜聞樂見的事情。

4樓:六個九十度

其實真正的智慧型玩具,應該像人工智慧電影裡的泰迪熊一樣。

話說我去年想做出泰迪熊作為求婚禮物,為此買了arduino套件入門,做完二十道練習專案後因各種瑣事中斷,熱情也消失了。

後來仔細分析,智慧型玩具最大的困難不是機器學習神經網路等等,而是讓其具備敏銳的感知,比如機器視覺,但這些技術都非常不成熟,所以,還是等相關技術準備充分吧!

5樓:

我對這種沒有對工業界創造生產力,沒有省下時間和錢,不能創造巨大的工業價值和利潤的產品不感興趣,所以對這種東西做得再好也不覺得怎樣。我覺得這個領域目前民用方面,技術難度最高的還是google 無人駕駛汽車。

我覺得中國這方面同美國的差距,在技術人才的爭奪和儲備上有差距,但最大的差距是管理,招進的人有沒有讓他發揮最大效能,這個人才進入研發隊伍後有沒有進行培養和創造學習環境。人是否安心的,快樂的呆在這裡長久的進行研究和生活,這才是重點。最後一點是利潤合理公平的分配這一塊也有差距的。

說門檻的問題,我覺得要看你對他懂不懂,如果懂行的,你會做,你就覺得容易,只是沒有人投資,手上有任務,沒時間做而已。

如果你不懂,就覺得很難。如果自己不懂,想從市場上獲取這樣的研發人才是很難的,首先雖然計算機,電子畢業生不少,但是大學教育與工業界脫節了,培養的人才與工業界要求差距太大,即使是好學生大部分也只是有待打磨的好材料,還稱不上人才。全球都十分缺硬體,軟體人才。

而且這個領域的人才需要熟悉硬體和精通軟體,還有不斷的學習和強烈的愛好,不折不撓的精神,才能研發出成果。

這樣的產品研發成本是很高的,因為這樣的產品研發週期很長,研發人員工資又很高。而且失敗的可能性也不小。但是利潤是非常高的,高的離譜,競爭也不激烈。

僅供參考!

6樓:蔡建軍

今後這個方面的產品肯定會很多,只是技術剛出來不久,產品面市還需要一定時間,因為本身的成本和技術有一定的難度。上市的產品肯定是考慮到了成本和市場的效果,或者說,是在這個技術上的簡單化和經濟化。但單就玩具來說,我覺得是乙個很好的方向不過需要在設計方面有乙個簡化,或者是單獨的乙個小的其中的乙個應用就好,要不然真的就是土豪金的玩物了

7樓:

門檻沒那麼高,但是遊戲不就是要發揮人的智力,反應力,動手能力,合作能力等等的嗎?所有這些都讓機器來做的話,遊戲的樂趣何在呢?

8樓:招財即來

其實這些不是真正意義上的人工智慧,屬於自動化範疇。對於目前行業技術來說,門檻比較高,首先是研發成本,其次是生產成本,當然,生產成本一般是由消費者買單,但問題是,消費者的買單能力和意願如何,有待驗證。這就是發展緩慢的重要因素。

by 矩網智慧型

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